1.LOL德玛改版?

2.lol这次改版英雄,装备改动

3.LOL符文天赋系统有什么改动 符文天赋系统改版

4.LOLs11赛季装备大改,各类英雄又有了哪些新玩法?

5.LOL国服7.9新装备怎么玩 血量翻倍团战逆天改

6.LOL符文系统改版,那么原有的符文怎么补偿?

7.易大师、男枪和厄加特,哪位被LOL改版彻底改成了残废?

lol改版过的英雄_lol改版

新版无尽之刃和老版无尽之刃想比较,移除了暴击伤害,新增了爆伤的20%转化为真实伤害,到底是变强表示削弱,我们一起来算一算吧。

以最适合出无尽三件套的女警为例,正常发育的女警有三件套时等级大概在13级左右,因为新无尽三件套价格比老版贵700金币,所以我在老版出装的基础上增加了2把350G的小长剑,这样在总价格一致的情况下,来比较改版前和改版后的DPS。

从图中可以看出,老版三件套在前期敌方护甲低时造成的伤害高,而随着等级成长敌方护甲变高时,新版无尽三件套的伤害降低率变缓,在敌方护甲达到85时,新三件套造成的伤害开始反超老三件套。尤其是在对坦克的伤害能力上,新三件套比老三件套提高了20%-30%左右。而13级的ADC护甲大概在70-75左右,随便出一双护甲鞋护甲都能超过85。

所以,改版后的三件套比改版前的伤害制造能力是加强的,对应的缺点就是价格变贵,成型速度变慢,这就更考验ADC的补兵发育能力。不知你们怎么认为呢?

LOL德玛改版?

LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有玩法都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常玩法,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统玩法详解。

近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA论坛接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。

新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级最高为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。

Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。

Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。

Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?

Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。

就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。

Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。

Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。

Q:我需要一个全场最佳系统。

Guan:哈哈,我也特别想要全场最佳!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场最佳,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。

Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?

Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。

当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。

Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他装逼手段了吗,比如游戏内表情?

Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。

Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?

Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。

Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?

Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到顶级的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。

Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?

Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。

Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。

Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。

Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。

Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我?nice call?,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,?Stayed cool?更多是指你如何控制自己的情绪和行为,?Great Shotcalling?是在于强调你对团队带来的贡献,?GG<3?更多是两个人之间的友好气氛。

Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。

Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的计划。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。

Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。

Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击?继续?按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。

lol这次改版英雄,装备改动

今天的更新改的比较全面,盖伦的技能得到了质的提升。

德玛西亚之力 盖伦

6?1 综合

基础生命回复从9.85降低至8.25。

每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。

基础攻击力从60.1降低至56。

每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。

6?1 坚韧(被动)

触发时间从7秒提升至9秒。

被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。

现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。

6?1 Q致命打击

冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。

移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。

移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。

基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。

沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

现在会在激活时移除身上的减速效果。

现在可以造成暴击。

增益持续时间从6秒降低至4.5秒。

修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。

修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。

  现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。

6?1 W勇气

改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。

伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。

激活后会额外提供30%的控制减免。

持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。

冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。

6?1 E审判

伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。

对小兵的伤害从50%提升至75%。

激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。

在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。

修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。

6?1 R德玛西亚正义

冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。

LOL符文天赋系统有什么改动 符文天赋系统改版

给分吧

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

LOLs11赛季装备大改,各类英雄又有了哪些新玩法?

告别了繁琐的符文配置与天赋点法,新的符文系统只需快速选择出适合自己英雄的6个符文即可,熟悉之后仅需不到5秒时间即可轻松搞定。

符文的分类与搭配S8赛季的所有符文按照五个系列分类分别是精密、主宰、坚决、巫术和启迪,每一大类都有着不同的效果,适合不同位置、不同特点的英雄使用。

精密系符文:加强英雄的普攻与持续伤害。

主宰系符文:提供更高的爆发伤害和更强的突进效果。

巫术系符文:用来加强技能和技能的施放次数。

坚决系符文:为英雄提供各类防御属性的加成。

启迪系符文:代表着更强的创造性,更加天马行空的加成,打破规则束缚。

每一个系列的符文中又分成四个不同的符文等级(可以理解为是现在天赋系统在每一行的分支),分别是基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2。

全新符文系统需要玩家去选择一个主要的符文路线和一个次要的符文路线。主要路线需要从该系列的基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2中各选择一个符文。次要路线需要从该系列的大型符文、普通符文1和普通符文2中3选2,从选择的2个类别中各选择一个符文。

不同符文系列的搭配会有不同的加成效果,玩家们可以根据自己英雄的需要去创造属于自己的独一无二的玩法。虽然大量的符文看起来比较复杂,但是实际操作起来你就会发现这个系统非常容易上手,可以快速地构建专属于自己的符文点法。

全新符文系统界面帮助大家简单地科普一下全新符文的一些分类和功能之后,我们直接上手新符文系统的界面,这个系统的界面将会出现在客户端的“藏品栏”内。

如图在英雄联盟游戏客户端中点击藏品栏,进入之后会有一个符文的选项,点击之后就会出现这五大系列的不同符文,点击右上角的创建,就可以开始创建符文页了。

如图是五个符文的系列分支,每个分支下面的三个图标就是我们所说的最强的“基石符文”(与现在的基石天赋相对应),这个符文的效果最为强大,选择其中一个分支之后进入到下面的一个编辑界面:

这就是我们说的全新的符文系统的符文页了,这里看起来就一目了然,你只需要在主要路线的4个符文插槽中选择你的符文即可,之后在右侧选择一个次要路线的符文,然后选择插槽备选中的其中2个符文,一个符文页就轻松搞定了!

6个符文插槽的每个符文插槽都有3个选择,首先根据你英雄的属性和要求选择一个主要路线和次要路线,之后选择你最喜欢的符文即可,是不是很简单呢?

新老符文系统对比新的符文系统对比老的系统有着很大的优势,在S8季前赛,各位玩家只需要根据自己英雄的不同需要快速选择适合自己的点法路线即可。

旧符文系统的弊端

1. 成型难度高

旧符文系统的符文分等级且售价不低,大家往往需要花费金币才能使用。

2. 符文系统操作繁琐,选人界面无法改变

旧符文系统对符文页要求很高,而且操作繁琐,配置一套符文需要大量时间进行点击,并且在选人界面无法根据对手的不同改变你的符文配置(因为繁琐所以改变也很难)。

PS:所有购买过符文/符文页的玩家都会在季前赛得到补偿。

新符文系统的优势

1. 所有符文全部免费使用

所有符文全部免费,所有的玩家,不需要花任何代价,即可使用这些符文。

2. 对游戏影响程度大,玩法也更多样化

新符文系统中有很多全新的、功能性十足的符文,每个玩家都可以选择自己独特的玩法,并且这个符文系统的多样性对于游戏影响程度也会变大。

3. 操作简单,5秒快速完成配置

旧版符文天赋需要大量时间去配置(正常玩家点出一套天赋需要10秒时间,熟练的玩家也需要5秒左右),而新符文系统在稍微了解之后,只需要不到5秒的时间就能配置完毕,比现在的天赋系统快上不少,熟练之后3秒就能点出一个符文页。

结语

很多玩家担心的点在于如何快速地了解新赛季的符文功能,其实大可不必担心这一点,5个符文的系列已经为你提供了最好的思路(比如AD点精密,AP点巫术,辅助点启迪),你只需要根据你擅长位置选择一个主要路线和次要路线,然后看18个符文点出其中6个即可(其中很多符文与现在的天赋是一致的),上手会非常容易!

LOL国服7.9新装备怎么玩 血量翻倍团战逆天改

新版本的发布也是让我们所有都不适应,这次s11的新版本让所有装备都变成了?新装备?其中的神话装备也是强大到离谱,当然,新版本的发布也出现了非常多的bug,之前的技能秒野怪,眼石刷金币,冰女推推棒大招回血等等。

虽然大量装备的发布产生了非常多的bug,但是也是让玩法变多了不少,英雄的技能机制虽然没有改,但是配合装备却能打出不一样的效果,比如螳螂出幕刃在发育好的情况下能做到无限隐身,团战于无形,也是非常的厉害,还有就是狂风之啸这个装备配合着没有位移的ADC,能够大大增加ADC逃跑的能力,当然坦克的神话装备也是非常的强大比如坦克英雄出了霜火护手,属性是每装备一件传说装备体型就会增加7.5%和100点生命值,等到后期的时候一件霜火护手加五件传说能让英雄体型变得巨大,而ADC在这种团战中往往死于不明AOE。

渴血战斧、不朽盾弓这些装备也是非常的契合上单等英雄,剑魔出了渴血战斧甚至可以做到一个被动吸一管血,也是非常的好玩。当然在s11也是移除了所有打野装备,新增的多兰的坚毅之心,多兰的雹子在使用五次惩戒后可以赋予永久的被动效果,升级为寒冰惩戒或者挑战者惩戒。

而且s11购买装备的界面也是变的和英雄联盟手游一样,刚开始都是让人非常的不适应,不过如果热爱这款游戏的话都可以慢慢的适应,当然s11的玩法还有很多,这里就不一一列举了,自己喜欢的英雄配合上新出的神话装备都能打出意想不到的效果,大家都可以去游戏中试试,当然,神话装备只能出一件哦。

LOL符文系统改版,那么原有的符文怎么补偿?

LOL国服7.9季中赛版本上线,不仅是峡谷先锋与三大坦克的改动,还有大量装备的改动和新装备的上线

AD类改动较大的装备

1、斯特拉克的挑战护手

适用英雄:改动前适用于ADC和半肉战士,改动后仅适用于半肉战士。

分析:挑战护手的本次改动是一个非常大的加强,但是由于被动效果的生命值变成了额外生命值效果,所以这件装备将不再适合那些不出肉装的ADC来使用,对于半肉的战士类英雄,例如赵信、瑞文、诺克,挑战护手可以说将是一件必出的装备。

2、守护天使

适用英雄:改动前适用于所有位置,改动后仅仅适用于ADC和半肉战士。

分析:守护天使的改动使得之前后期全体都出的装备变成了仅适合ADC和战士类英雄的装备,由于增加了AD,移除了魔抗,所以对于坦克和AP来说不再适合这件装备,守护天使这样的改动可以说变向加强了ADC和半肉战士。

AP类改动较大的装备

1、女妖面纱

适用英雄:改动前适用于ADC,改动后仅仅AP类英雄。

分析:女妖面纱在7.9版本之前属于很少有人出的一件装备,即使出也只有ADC在防止对面AP秒自己的时候会补上一件,而改版后的女妖移除了生命值,增加了AP,变得只适合AP英雄使用了,尤其是那种需要在前排消耗的AP英雄。

2、深渊权杖

适用英雄:改动前适用于AP英雄,改动后适用于坦克类英雄。

分析:深渊权杖在改版前增加AP和魔抗,当对面为消耗能力强的AP时,很多AP中单会优先出这件装备,但是改版后这件装备移除了法强,所以大部分中单将会改出女妖面纱,这件装备将变得只适合于坦克英雄出。

易大师、男枪和厄加特,哪位被LOL改版彻底改成了残废?

大家关注了很久的LOL符文改版内容,将于S7总决赛后正式上线,也就是大概在11月底12月初的样子,届时,符文系统和天赋系统进行合并,并且对全部玩家免费;

对于目前已有的符文将会进行补偿;

同时,金币系统将会删除,已有金币将会与蓝色精髓进行合并,如今使用金币消费的地方以后将会变为使用蓝色精髓;

而且,今后版本将会解除30级的等级限制,随玩家等级提升会解锁传送门,根据等级制定传送门里的奖励,排位赛达到某一段位的会有限定奖励,还可以用表情展示等级。

不过讲了那么多,大家最关心的还是符文补偿吧:

1、补偿对象:针对S7赛季前(2016年12月7号之前)购买符文的玩家;

2、补偿内容:

新版符文系统上线之后,会根据玩家的符文数量进行补偿:

高级小符文每个返还100蓝色精萃;

高级大符文每个返还300蓝色精萃;

每4个符文页(仅限点券购买)补偿1个史诗皮肤;

金币购买的符文页,每个符文页返还1500蓝色精萃;

届时,将会同时上线蓝色精髓兑换商店限时活动,玩家可以利用蓝色精髓购买皮肤,炫彩皮肤等;

在英雄联盟这款游戏中,有很多的英雄可以选择,选择其中,如果有一些英雄远远的跟不上版本或者是玩法过于落后的话,那么这个英雄就会迎来改版,其中厄加特这个英雄在改版之后有玩家反馈说他远远不如以前强大,其实也正常,因为并不是每一个英雄在改版之后都会获得更加好的游戏体验,毕竟有一些英雄改版是为了让游戏变得更加平衡,但是厄加特这个英雄改版之后有一些过于残废了,因为前期的伤害变得非常低、攻击距离短,但是是远程英雄、技能的攻击力加成非常低,下面给大家详细的介绍一下:

一、前期的伤害变得非常低

在英雄联盟这款游戏中,一个英雄在前期的伤害对这个英雄在游戏刚刚开始的时候的体验起到了决定性因素。而改版后的厄加特前期的伤害非常的低,这就导致他补兵都是非常的困难,而且在前期对线的时候根本就消耗不过敌方英雄。

二、攻击距离短,但是是远程英雄

在英雄联盟这款游戏中,因为游戏的平衡性就导致有一些天赋是根据英雄的攻击类型来判定的。而厄加特这个英雄的攻击距离虽然比较短,但是他也是一个远程英雄,这也就意味着厄加特携带天赋的时候受到的收益是按照远程英雄来计算的,这对于厄加特来说非常的吃亏。

三、技能的攻击力加成非常低

厄加特在改版后的主要伤害技能是他的w技能,而厄加特的技能攻击力加成非常的低,这也就意味着即使是厄加特做出了非常高的攻击力,他也没有办法通过技能快速地输出。

各位看官,以上就是我对?易大师、男枪和厄加特,哪位被LOL改版彻底改成了残废??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。