天际起源吃鸡手游_天际起源
1.上古卷轴5里有几个省?天际,落锤省都什么关系?还有天际省有几个城,几个领主?
2.关于上古卷轴4天际降临版的几个问题请教各位老鸟
3.上古卷轴5天际重制是什么意思?
天际迅雷,醉仙错骨,道骨仙风。
1、《剑侠世界:起源》游戏中,剑昆仑加点方式为天际迅雷:召唤一个雷阵攻击大范围敌人。
2、醉仙错骨:召唤一个雷阵,持续对范围内的敌人造成伤害和眩晕。
3、道骨仙风:使自身和周围队友的抗性提升。
上古卷轴5里有几个省?天际,落锤省都什么关系?还有天际省有几个城,几个领主?
RPG游戏是游戏种类中最为经典古老的类别。而当今游戏模式越发丰富,玩法趋于多样化的今天,RPG+的概念越发丰富,我们这一系列文章集中关注的是十分流行且难以定义的RPG分支——ARPG。我们大概用3-4篇文章具体讨论,当然着手于这样庞大的主题也需要精心地调整与编辑。在本章的介绍中,我们要着眼于ARPG的起源以及早期该流派的游戏。现在让我们穿越时空,回到上世纪80年代。
首先我们先简单给ARPG下一个定义吧。我们列出了一个清单,其中涵盖了一般ARPG的特征,这也许就能解释这个流派的“狡猾”(难以定义)程度。
Action-RPGs 一般包括了以下特征
即时对抗
玩家可以自由移动
攻击(或多或少)是一对一的映射关系:人物的攻击要求我们用鼠标点击,触屏点击或按下按钮来触发
击败敌人会获取经验值,并且会让人物依次升级
升级会增加人物的属性与能力
对于一般玩家而言,等级是成功的重要部分
应该具有一定程度的被动技能
长期保存物品的系统
大体上,一次玩家只能操控一个角色
Action-RPGs
伊苏
塞尔达2: 林克的冒险
暗黑破坏神
圣剑传说
美妙世界
巫师3
上古卷轴5:天际
杀出重围
非 Action-RPGs (诸君,求同存异)
塞尔达传说
使命召唤:现代战争
超级战士
怪物猎人:自由联合
环保熊2010
Fly Bird
技术上算是Action-RPGs,但界限模糊
蝙蝠侠:阿甘之城
鬼泣
忍者外传:黑之章节
地平线:黎明时分
希魔复活
宇宙巡航机
好的,我们的脑袋已经大了。并且,大家中一些可能会在评论区讨论《怪物猎人》与《塞尔达传说》的问题。所以说,这样的流派很难定义。尤其是自从RPG元素被广泛地用于各种游戏中后,结果证明不仅仅是菜单导向的游戏,通过小小奖励获得的经验在任何游戏都是一个有力的心理循环。游戏知识不断更新,我们也要活到老,学到老!现在我们发现其实游戏间的界限并没有那么严格,像《塞尔达传说》对于游戏的分类就产生了巨大影响。总而言之,即使游戏并没有经验值促进升级,但是这仍然是ARPG历史中不可或缺的一部分,我们在今后的文章中也会提到。
不同于其他RPG分类,ARPG与桌游并没有太多的联系。除了由桌游演化而来的RPG游戏,ARPG也许是最早发生流派融合的游戏类型了。将ACT元素与RPG结合的想法水到渠成,关键是用何种方法最大化两者间的优势。东西方的游戏开发商在面对这一课题时,取的方式大相径庭。尽管灵感相同(ACT+RPG),但由于我们在本篇文章中只涉及到了80年代的做平,我们看不到太多欧美游戏。当时的西方游戏产业还倾向于将动作与角色扮演区分开来。
但故事却从几个西方游戏开始,许多游戏开发者本身就是游戏爱好者,在他们的作品中也反应了这一点。 在17年 最为火热的游戏是《巨穴探险》,一个在全美任何一个电脑实验室都能找到的文字冒险游戏。许多当时的游戏开发者以其为原型开发自己的游戏,比如后来的家用电脑上的《Zork》,《Rouge》以及《迷之屋》。开发者Warren Robinett甚至没有一台电脑,他可是在一台Atari 2600 VCS 主机上完成的作业。追溯到17年,主机是当时主流的硬件规格,然而这不是RPG或者文字冒险游戏的理想载体。
在1980年 开发《Adventure(冒险)》时,Robinett开始通过图像来表现游戏,虽然上图看起来十分简单。但是和当时的游戏主机横向比较,这已经是相当复杂的程序了。游戏容纳了30个不同的关卡,有许多可供收集使用的物品,并且或随机遇到敌人。然而该游戏并没有经验值系统,人物也无法变得更强。这样的游戏没有对后来的ARPG游戏产生影响是难以想象的。不幸的是,如同许多雄心勃勃的Atari 2600 VCS游戏一样,该游戏的生命同样短暂。我们的英雄是方形的,龙的建模就像鸭子,四周如飞虫般涌动的是邪恶的魔法。无论如何,这款游戏是ARPG游戏的重要一笔。
ARPG编年史(完结):
1、80年代:ARPG的起源
2、90年代上:群星璀璨
3、90年代下:经典、仿制与遗珠
4、00年代上:创新与Diablo的克隆体
5、00年代下,第三部等于有生之年?
6、10年代,飞向浩瀚的未来
十万个“是什么”?
1、我们常说的SLG游戏是什么?
游戏开发者之言:
1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
关于上古卷轴4天际降临版的几个问题请教各位老鸟
诺德人:
来自天际省。大英雄陶洛斯之后,作为第一个统一泰莫瑞尔的种族,诺德人在上古历史里一直扮演着举足轻重的角色。上古4时期的泰莫瑞尔大陆,就是由诺德人统治。后来湮没世界的牛鬼蛇神出来捣乱,诺德人帝位的最后一位继承人与魔物同归于尽,诺德皇朝瓦解。后来由帝国人统一大陆,之后帝国人又和高精灵开战,战后签署《白金条约》,被要求割让落锤省。同时禁止所有人继续崇拜陶洛斯。
陶洛斯的神化形象在诺德人心目中是非常深刻的,要他们放弃崇拜陶洛斯自然是不可能的,于是身为诺德人的风盔城城主暴风斗篷就起来反抗帝国,反对《白金条约》。但也不是所有诺德人都支持暴风斗篷的,因为帝国也是在逼不得已的情况下才签署条约,很多诺德人都觉得暴风斗篷杀死天际至高王的做法太冲动,太激进了。
所以如果你选诺德人,那就要看你是个稳重的男银,还是名热血愤青了。你可以和暴风一起奋斗,让诺德人再次统治泰莫瑞尔大陆,重塑陶洛斯的辉煌。你也可以支持帝国,努力维持国家稳定。
帝国人:
来自赛洛迪尔。泰莫瑞尔大陆的新霸主。可惜好景不长,帝位传到第二代就迎来了高精灵的大举入侵,还签署了丧权辱国的《白金条约》,导致国内动荡不安。
作为一个帝国人,当然是以维持国家稳定,驱除外敌为己任。除非你想玩一个违背祖宗的角色,否则用帝国人开局的话,加入帝国军是不二之选。
高精灵:
来自夏暮岛。一直认为自己是最高尚的种族,应该再次统一大陆,但现今仅憋在一个小岛上(咦?怎么说得跟某个营养不良的AV民族那么相似呢?)。湮没危机后,趁势把帝国打得千疮百孔。但实际结果自己却没得到多少利益。
暴风斗篷的起义,帝国内乱,对高精灵来说是一个坐收渔利的好时机,帝国越乱越好。所以如果你是一个高精灵,你就可以在天际省里尽情的作恶,反正你是在敌人的领地里。反抗军和帝国都可以不参加,就让帝国内斗。如果一定要挑的话,建议加入反抗军,让帝国境内的内乱更加激烈。把自己YY成一名间谍,来帝国专搞煽动和破坏。
红卫人:
来自落锤省。在帝国和高精灵签署白金条约之后,因为不满条约中把落锤省给割让出去,所以起来反抗帝国。最终起义成功宣布独立,并把高精灵入侵者都赶出去了。
如果我们把暴风斗篷看作是时当年反对满清的孙国父(当然不是说这两个人真的很像,暴风斗篷也不能跟孙国父相比,只是因为他们都在反抗一个跟外敌签署卖国条约的而已),那么红卫人就可以视作已经革命成功的前苏联新共和(只是红卫人和暴风斗篷反对的是同一个)。当年列宁是很支持孙国父革命的,只是实际上好像没真正帮上什么忙。那么,如果你在游戏里选择了玩红卫人,不妨可以YY一下,把自己当作是落锤省派去支援异邦兄弟革命的援军,加入暴风斗篷,推翻帝国统治。
木精灵:
来自瓦伦森林。在泰莫瑞尔还是被高精灵统治的时期,木精灵是第一个起来反抗高精灵并独立的种族之一,后来成为了帝国的联盟。可以说木精灵本身也很不愿意被高精灵统治的。对于木精灵来说,帝国是他们对抗高精灵的坚实后盾。
所以作为一个木精灵,你可以选择加入帝国军,维持帝国稳定。我就是一个加入帝国军的木精灵。
暗精灵:
来自晨风。被诅咒的种族,暗黑兄弟会的起源,有着不甚光彩的历史背景,加上喜欢搞偷偷摸摸的暗杀活动,让人感觉暗精灵是一个阴险的,诡异的,甚至有点不和谐的种族。
如果你是一个暗精灵,那就可以尽情的去享受暗杀,破坏的快感,同样可以选择两边都不参加,看着帝国内部狗咬狗。或者两边的人都杀……
布列塔尼人:
来自高岩。在上古5的故事背景中,好像没很清楚交待高岩省在这场帝国内乱中的政治立场。但在上古历史上,高岩省和落锤省的关系还是不错的,曾经联合反抗精灵时代的兽人统治。所以我个人认为,在这场内斗中,布列塔尼人应该也会支持红卫人,甚至有可能效仿落锤省,再次独立。
如果你用的是布列塔尼人开局,那么不妨加入暴风斗篷,帮他一把,也好把革命成功的经验带回本国。
兽人:
来自高岩。曾经一度是高岩和落锤一带的统治者,后来被红卫人和布列塔尼人联手推翻。之后兽人好像就丧失了争权的野心,散布在泰莫瑞尔大陆各地,种田的种田,当兵的当兵,当然还有当土匪的。总之就是对泰莫瑞尔大陆的政治和历史已经不起什么作用了。
如果你是一个兽人,那么或许你可以改变一下兽人目前颓废的现状,重新干一翻轰轰烈烈的事业,至于要怎么干嘛,那真的就是看你喜好了。
亚龙人和虎人:
来自黑沼泽和艾尔斯维尔。之所以把这两个种族分到一起,因为这两种族是泰莫瑞尔历史舞台上的主力跑龙套,凑数量的。在动荡时期就出来搞些小风小浪,但总是很快就被压下去,影响不大。但起码比被推翻后就从此一蹶不振的兽人要好一点点。
说了这么多,希望能够帮助大家更投入的去体验游戏。都说上古系列的主线不是重点,支线才是精粹。其实我们可以这样理解的:自己选择的支线,其实就是自己的主线。所以,如果你的选择有足够的意义,能把你的人物塑造成一个活生生的有灵魂的角色,而不是如行尸走肉般盲目做任务的,那么我觉得,你的游戏通关后,你的游戏过程甚至可以写成一本。
上古卷轴5天际重制是什么意思?
上古四mod基本是本体的十倍
降临版就相当大杂烩
在基础上综合了很多模组
整合了许多各种来源的元素
该版本资料是从起源版内核制作,
但是经过非官方补丁补充,
已经不比最新版本差,
该有的MOD也基本有了
没什么好说的,
如果你是小白,那么这就是上古4的最后神兵
如果你是老鸟,恭喜你又找到一个巢穴,
如果你是骨灰级玩家,恭喜你,你多了个选择
版本所包含的MOD:
DLC: 9个官方下载任务,九骑士资料篇,战栗孤岛资料篇。
Unofficaial: 非官方修正补丁
汉化内核:游戏及资料篇汉化+游戏攻略书7
MBP: 美化新种族系列
xeosp++:全城美化
Setbody: 以HGEC为主可自由改变身体体型
MMM: 更多的怪物
Xlovers: 汉化版社交系列
黑暗MOD1 p5 w) K0 W2 G
zzEstrus: 触手MOD7
UnderSewearHouse: 地牢MOD
Umpa等几个舞蹈和动作MOD
Hentai君的地下城1+22
冬狼与骸龙座骑
原版的女装盔甲清凉化
R18PN系列服装;
Hentai系列服装
DSR等一些比较经典的BBB化服装
FF7,PSP系列等武器装备
tona系列服装店
真高跟系列
DMC系列战斗动作包
可选站姿和RY猫步
一些实用的魔法和附件MOD
重制是天际的一个大型MOD,对游戏整体进行了比较重大的修改,使得整个游戏性得到很大的提升。
具体的改动有:
最好的天赋树
使用语言能力来强化你的龙吼,使用召唤法术来收割骨头并建立骷髅大军,通过变化法术将魔法附在武器上,也可以像弃誓者一样潜行,在繁多的选择中决定自己最擅长的武器弓箭,或是让整个河木镇变成一个吸血鬼聚集地。
最好的种族天赋
SkyRe是RaRe——N网上曾经最受欢迎的修改游戏种族的MOD的起源,现在作为SkyRe_Races在SkyRe重生。不再是无聊的把晨风和湮灭中的能力和状态照搬过来;取而代之的是,所有种族都拥有了强大的新能力,不管是帝国或是布莱顿。
危险的敌人,谨慎的战斗
敌人比以前更聪明也更耐打。准备接受他们的格挡和反击,这些会更随机,并且有天赋点配合。准备好控制你的耐力,不然你会因为虚弱和缓慢而被干掉。
技能树更平衡
再也不会因为附魔练到100变成“我是神”了,再也没有穿着重甲潜行或是带着手套偷东西了,再也没有垃圾的毁灭法术伤害了。
还有更多更多
制作新类型的箭,召唤新的随从,使用新的BUFF,光环,腐蚀术和诅咒术,使用新的接触法术来潜行攻击,或者使用上百个新的法术卷轴。
协同性
在修改每样东西时,我都要确认各部分可以共同工作,错误会少得令你吃惊。毫无疑问,就好比你装的这些mod在设计时就已经保证是能兼容的,就不会像你以前装各种小MOD时那样,会互相不兼容了。
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