任务贼卡组_任务贼玩法
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今天小编为大家带来的是一套炉石传说海盗任务战卡组,什么?!海盗战加上任务战,还有这种组合的吗?没错!就是有这种组合,这套卡组的强度姑且不论,但是思路和创意实在是无人能及了,大家赶紧去试试吧。
海盗任务战卡组
卡组详情:
炉石传说海盗任务战卡组
卡组代码:
AAECAQcIkAORBv8H0q4CubICkbwC08MCoscCC0uRA6gF7gaCrQKCsAKIsAL4vAL+vAKbwgLJxwIA
首先,这个卡组是有一定强度的,我在上个月月末的测试中,在5级以上的对局,胜率大概50%吧(无盒子等数据支撑),也就是说,这不是一套拿来上分的卡组,但是也不是一个卡组 一个让对手发惊叹的卡组 ,这个卡组的意义仅在于给你带来新的游戏体验
给大家分享一下我的留牌思路,首先起手有副官和斧子必留,这是不必多说的
然后是任务,这个卡组做任务极不稳定,有可能比普通任务战快(刀+433海盗),有可能一局游戏打完也才做了5个,所以任务在这套卡的思路更像是为你提供一个 大螺丝 斩杀,除了盗贼,其他职业建议留下任务
其他牌的留法,后手有船长可以留,433海盗在有斧子的情况下必留,其他卡就看具体情况了
这套卡,更像以前的龙战,所以可以按照龙战的思路去打,快攻解场后怂,控制卡组控场后抢血,但是要切记,这套卡牌几乎任何直伤,请不要当作海盗战无脑抢血(任务贼除外)
对局情况(没有盒子等数据支持,不好做出优劣对局状况)
任务贼 当你有着海盗战的起手时,加上墙,盗贼基本无法做到边解场边做任务
奇迹贼 同上
青玉德 与任务贼情况相同
控制牧 443玩具商和848龙是能击败他的至关重要的手段
傻子牧 上什么就解什么吧 耗他生物血量
任务战 (大劣) 无论是海盗或任务 他都能轻松应对 赢一手任务比他做的快
奶骑(控制骑) 与任务战基本相同
海盗战 有前期海盗+科比 血蹄 就能轻松应对 不然卡手一两个回合可能再也无法翻盘
鱼人骑 与海盗战基本相同
法师 各种法师基本都是很糟糕的对局
超生德 解场 苟活 不要轻易交出484龙 活体水晶能对这套卡组产生巨大威胁
进化萨 解场 苟活 不要轻易交出乱斗 进化那一波十分强
猎人 解场 苟活 没有必要留484和乱斗 能解就解
术士 遇到了就让一下吧,坚持信仰不易 未必打得过 与猎人基本相同
第一次分享卡组,有所不足,请多指教
卡组仅供参考,在天梯环境恶劣的时候,请务必不要使用 心态爆炸
炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐
炉石传说女巫森林版本德鲁伊和术士成了针对奇数骑的T1卡组,那么什么职业能针对德、术呢?没错就是任务贼!今天小编就带来了新版本任务贼卡组推荐,想玩的玩家可以来学习一下卡组攻略。
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女巫森林任务贼攻略
任务贼其实是一套很自闭的卡组,在对阵上多数情况下只要尽快完成任务就好。这套牌的补牌能力还是有的,复制任务随从的手段也很多,用起来比较连贯。
卡组如下:
卡组代码:
AAECAaIHBobCAs0Dz+ECw+oCkAeA0wIMhgntAtDjApsFxAHUBYgFl8ECnAKfA/bsAtvjAgA=
单卡解读:
诈死:为什么不是二手冰箱?的确上个版本带的是二手冰箱,但是这个版本有了回复手段,对于二手冰箱的依赖性就降低了,而这张卡的好处在于你做任务的卡丢场上,在没有回手手段的时候也一点不慌,只要这个任务挂着就不会断任务,对手不解你下回合或者下下回合抽到回手卡了可以回手,而如果对手选择解,马上复制回手还减2费,基本就是0费了,所以除非对手有变形手段,不然阻止不了我们的。而前期被变形的几率几乎是0,所以这卡也是非常优秀的任务续航手段。
影舞者索尼娅:随从死亡回手,这卡基本上是5费或者6费时候出场的一张卡,在场面已经有1-2个生物情况下,手上还有冲锋或者突袭,就可以来一波重生,做任务同时还不亏卡,如果有诈死回手的卡和暗影步回手的卡,那这一波就更强大了,堪称完美,更恶心一点的装完逼就跑,刷一波再把这卡回手,那画面简直了。这张卡做任务的方式是最理想的。
蛇发女妖:同样是为任务服务的一张卡,本身战吼性质决定它可以为任务贼的任务卡提供续航能力,至少能保证任务不断,和诈死、暗影步、小熊猫等是类似的作用,但是这卡有一个bug的地方在于配合DK的复制卡,无限55是怎样一种体验?
皮皮蛇:2费13突袭吸血,这张卡不是做任务的一个理想目标,因为费用不够低,那么带他的目的自然是因为效果啦!突袭和吸血,我们需要的就是在任务完成后,它5点吸血能力和5攻突袭解场能力为我们提供更大的优势或者扳回劣势,这张卡的到来改变了任务贼,让任务贼有望可以回到人们的视野。
构筑分析:
作为一套任务卡组,以做任务为核心,要快速做任务要满足两个条件!复制随从不能断!补牌能力不能差。任务随从一断,任务完不成必输;补牌能力不行的话,任务完成,发现没手牌铺场建立优势,一样要输。
所以二者缺一不可,故而这套牌90%的卡是属于这两个功能的,至于另外的一部分卡,则是回复、控场等功能。为做任务争取时间。故而每回合你只需要判断该继续做任务还是该过牌就好了。唯一的其他情况就是生命垂危,才需要考虑消失解场一波。
注意事项:
①蛇发女妖可以配合DK,在后期保持每个回合充足手牌和场面,所以并非特别顺风,有把握快速拿下对手情况下,尽量保留蛇发女妖来维持后期的作战能力。
②伺机待发+消失的作用不仅限于解除对手场面,有时候对手给不了那么大压力,我们有机会保留一套,在中后期可以配合冲锋随从来一波全场回手,再冲锋一次,增强斩杀。
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任务贼卡组推荐
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA
奥丹姆新版本给盗贼的任务?劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对局:
对阵战士:
最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:
这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:?伺机待发被砍了还带着干嘛??答:?被砍了也得带啊?
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在最后:
有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。
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任务贼,联络+王牌降临:AAEBAaIHD5fBAobCAuvCAsbHAqrLA5XNA6TRA9zbA/PdA8PhA5LkA63uA/afBPefBJygBAAA
节奏贼,联络+王牌降临:AAECAaIHD80DqssDpNED2dED1dQD590D890D9+gD+egD+ugD/OgDqusDkZ8Ekp8E958EAAA=
武器贼, 利刃出鞘+致命武器手册:AAECAaIHD7QBywPUBe4GiAeGCarLA4jQA6TRA9XUA/fUA6rrA53wA6aKBJSfBAAA
炉石传说最新任务贼卡组推荐
今天小编为大家带来到了是一套炉石传说K神四蟹贼卡组推荐,本套任务贼卡组加入了四只野兽蟹,可以在前期很好的针对鱼人卡组和海盗卡组,到了中期自然就是贼的天下,让我们一起来参考一下这个思路吧。
炉石传说K神夺冠任务贼
卡组详情
炉石传说K神夺冠四蟹贼
这套卡组满编了鱼人杀手蟹以及葛拉卡爬行蟹,主要是针对天梯/比赛比较多的鱼人骑以及打脸战。
任务贼本身是没有任何回复手段的,所以快攻打脸的职业很克任务贼,而这套卡组进行了针对,让劣势对局变成了均势对局,而k神在决赛上也正是用这套卡组关了爱队的打脸战。
而后期卡组本身启动就慢,如果你能在5费以及5费前做完任务,基本上都是吊着打的,不在乎是什么随从。
唯一一点缺点就是了,没带了吹嘘海盗,在补牌上有所不足。
炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石传说活动
炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗来袭,盗贼的新卡都是以海盗体系为主,所以新版的任务贼构筑没什么变化,不过本身也已经趋于完美了,今天小编就带来了炉石传说拉斯塔哈的大乱斗任务贼卡组推荐,感兴趣的玩家来参考一下吧!
更多卡组可以点击:炉石传说拉斯塔哈盗贼卡组
拉斯塔哈任务贼卡组
这套任务贼卡组和以前的任务贼没什么大的变化,这套也已经趋于完美了,冰川裂片冻结篝火,凶恶的鳞皮兽完成任务后快速回血。
任务贼卡组详情:
卡组代码:AAECAaIHBvzBAobCAoDTAs/hAsPqAuD6AgzEAZwC7QKfA4gFmwXUBYYJl8ECx9MC2+MC9uwCAA==
卡组构筑解析:
凶恶的鳞皮兽
影舞者和南海船工的配合大家都比较熟悉,这个也是非常精妙的Combo,可以帮助你快速完成任务。
船工1血可以轻松送掉,然后就能一下子完成任务了。
德鲁伊卡组猎人卡组法师卡组圣骑士卡组牧师卡组潜行者卡组萨满卡组术士卡组战卡士组
炉石传说任务贼卡组怎么玩
炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,今天小编给大家带来的就是炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说狂野爆牌任务贼卡组分享吧!
卡组解析
鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分,我先放一下自己排名。虽然也不是多高,但也能说明一些问题。
卡组代码:AAECAaIHBIbCAvUPxscCkbwCDYYJ7QL4vQKAEsQB+AecAp8DigHUBevCApfBAo0QAA==
这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别,但是操作的细节和思路有很大差异。
抛开其他技巧,我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时),三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏,而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。
第二个骚操作是挂机挂机挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失,狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数,甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇袭进行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的。
关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西。我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。
单卡解析
拟态豆荚与寒光智者
这两张,抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可以被杀手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌,在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一个胜利的手段。当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单,就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下,一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。
真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比复制其中一份来得大得多,更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的,我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以打乱对方的计划。
假如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌,他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹。过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手。
曾经有一局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫,但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒连续过牌找到消失之后。在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。
我觉得任务贼被广大玩家调整至今,对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(假设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果,那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)
老司机与怒鳍
这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较,是因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话,我相信?角色球员?是对于它们地位非常贴切的形容。
在所有的质疑之前,让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗?更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?
那么跳过了一张抽不到这种说法,我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在。
首先可以肯定的是,老司机绝大多数情况下,并不会选择回手,也不会选择奇袭,一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了游戏。
这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀,我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并且2战全胜。一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸。而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭,3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范,回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费我并没有抽到任何的回手。
当时我21血,我的选择是拍下0/2的王、抽牌鱼、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤,然而对方并没有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉,我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方卖了一个匪贼拿了个硬币。
而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌鱼4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气,同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)。所以可以看到的是,这个卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌,而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的,早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这张卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话),不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加推迟了隐患的兑现,所以这是一个良性循环。
tips:永远不要闷棍一个任务贼
这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多卡作为辅助,发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延,那老司机可以说是硬生生把游戏从中期一把拉进后期。
即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼,而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的,老司机奢侈的水晶消耗实际上是完全可以承受的。
你绝对不应该带的牌NO.1
我必须要说,我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼。
这张牌是1费补牌,拿来做任务不亏,而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由,帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡组真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯,因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石卡牌发展时代的卡,夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。
另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是,它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期,乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌,更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你很难用偷来的牌做任务,也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)
综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑方法。
这三张牌我统称为杯水车薪,想象一下,除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)。
第二点,夜幕奇袭是法术,已经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手。
任务贼永远是以活着做完任务为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不完任务其实也是一种慢性自杀。我的意思是,如果追求时刻清场,你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢?
你不应该带的卡NO.2
范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方,大范就是战歌奴隶战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有奇效但大多数时候只是卡手罢了。
很难想象一个任务贼会采用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛,因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌,即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)
你不应该带的卡NO.3
这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟,是的,它确实会有机会提供一个1费的回手,不过它实在是太拖了。
你不应该带的卡NO.4
狂野的环境非常杂乱,并不是那么容易针对到的(别去想抓什么午夜脚本战,如果真要抓,你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋?)
而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活,活鱼骑铺起来你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。
或许可以考虑投入的单卡
单体消失,克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常卡手,而且是张法术。
与闷棍对应的飞镖,这个东西并不好用,但是可以站场+补刀,或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张平庸的卡
未来的版本可能会有战略意义的一张卡,可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定,或许可以用来打信息,不过目前炉石不具备这种思路的较量)。
聊胜于无的辅助卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王,或者找个护甲找个奶什么的,总的来说太拖了,不过或许在站场任务贼的套牌里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗?有青玉德厉害吗?)。
逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合。不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把这个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法
牺牲强度的杂耍牌,增强单奇袭的爆发力,性很强。
内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏了
常用combo
以下combo都可以在任意法术前添加此卡:
核心combo:
消失+末日:强力的锁场,半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)
冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法,绝境下的选择,时而佐以活动假人
进攻combo:
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=31;
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只);
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36;
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51;
转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26;
转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36;
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一点是,第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只);
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只,如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点);
如此类推combo还有很多,需要临场的发挥为主。因为显而易见的是,夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是,当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧失冲锋,更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡。
起手留牌
既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下,任务贼的起手其实并不能强求,很多时候你觉得手牌不够好,换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了。那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌。首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(但是不要总是急着打出)
在确定对方为慢速职业时,活动假人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回;
在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回;
在确定对方为铺场职业时,伺机待发和消失不同时出现就可以洗回;
在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回;
在先手有末日预言者时,火岩元素可不洗回;
在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图搞个大新闻;与之相对的,当确定对方为慢速职业,且己方后手时(甚至先手),可保留消失。
在任何情况下不要洗回暗影步。
在任何情况下不要洗回过牌。
在确定对方为快速职业时,无论如何不可洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)
后记
我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名,但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底)。
这代表了,既然选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕被干,这个卡组确实有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然这个卡组已然存在,像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我,赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。
我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的,在这里也只是抛砖引玉而已。
炉石传说安戈洛偷牌贼分享
很多玩家想知道炉石传说任务贼卡组怎么玩?想了解这个卡组的小伙伴快来看看深空高玩为大家整理的炉石传说任务贼技巧介绍吧!
小精灵:这张卡牌的加入是任务贼速度变快的一个关键因素,这张卡牌是一张0费的卡牌,这样做起任务来就非常的灵活,不在限制在1点费用,这次1点费用都不需要了,但是如果你使用这张卡牌做任务就需要注意,使用后需要收回来,因为1点的血量在场面上很容易被人处理掉。另外任务完成之后这种卡牌1/1和1/2没有什么本质的区别,相对来说费用还低的一些更加好。以后如果暴雪推出一些更强的1费卡牌或者就会加强任务贼。
杀手鱼人蟹:现在的快攻骑士,在鱼人的作用下真的非常的强,比如1费1/3,2费2/3buff起来,面对这样的局面任务贼可以说完全无解,就算要解也需要付出很多的卡牌来处理,相对来说非常的不划算,因此我们带上了鱼人蟹,首先鱼人蟹是一张1费的卡牌符合我们的任务战术要求,其次因为我们可以不停的回手在使用,这样对于鱼人骑来说可以说是致命的威胁,不论是什么鱼人都会被吃掉。另外现在的快攻德也是比较多的,德也是围绕在一套芬杰的鱼人体系下面,因此鱼人蟹在面对快攻德的时候也是非常的不错的。
奥秘吞噬者:为什么带这张卡牌?目前各种各样的冰法层出不穷,我们不带点针对的快攻怎么打,特别是在面对纯冰法的时候,他不杀你的火岩元素你任务就可能比较慢,所以我们就不能给法师任何的机会,需要一次性斩杀掉他们,而法师拖时间就是依靠奥秘和冰系法术,一张奥秘吞噬者附带上我们快速的过牌对于冰法绝对是噩梦,我相信你用这套卡牌去打冰法除非对方特别胡,你也特别卡,要不然真不知道怎么输。
消失:我们这套卡牌没有带闷棍,也只是带了一张消失,因为消失这张卡牌费用特别的高,一般情况下我们都不会去使用这张卡牌,往往是在高费阶段来使用,如果要搭配伺机待发来使用也不好,因为一张伺机待发是需要配合任务的,因此我们也只是带了一张消失,而且往往一张消失基本上在高费阶段也能解决问题,如果这张卡牌解决不了的问题,那么在来一张或许也不能解决。
对战思路及留牌:
在现今的环境下,我们任务贼的最终极的奥义就是快速的完成任务,越快越好,把任务做完了就能给予任何职业巨大的压力,在面对所有的职业面前都是这样的,无论对手是快攻还是慢速的卡组。所以在留牌上原则上也是按照这个要求来留的,完成任务了才是考虑其他的时候,依赖于任务对于随从质量的提升,依靠冲锋回手这样的打法来打出高额的伤害从而获得胜利。
VS 快攻,目前的快攻有很多种,猎人、快攻德、快攻鱼人骑,对阵这样的卡组我们依旧是需要快速的做任务,并且越快越好,因为靠解场我们是不可能打过快攻的,所以需要完成了任务之后提升了随从的质量,依靠铺场和冲锋来获得胜利,另外在面对这些职业的时候带牌也略有不同。
猎人:背刺、小精灵、熊猫,
鱼人骑:杀手蟹、小精灵、熊猫,
快攻德、背刺、火羽精灵、熊猫,
这三套不一样的卡牌是非常的贪的一种表现,首先是猎人我们需要处理掉猎人的一些2费生物,对方的2费大部分是2血所以我们依赖背刺去处理掉,另外小精灵可以在1费阶段配合任务使用,因为猎人不具备补刀的技能,熊猫自然就是为了拿回小精灵;
鱼人骑,我们需要针对的也是鱼人,所以带了一张鱼人杀手蟹留在手中,另外骑士也是没有补刀的职业,所以我们可以同样先出小精灵,在用熊猫来回来;
德鲁伊,德能够利用英雄技能处理掉我们的小精灵,所以我们就完全没有必要使用小精灵,所以1费选择了正常的1费生物,同时也就考虑了快攻德的前期铺场效果,因此也就带上了一张背刺。
VS 中慢速卡组,在对阵非快攻卡组的时候我们考虑的就是快速的完成任务,而不是其他的事情,同时也不需要担心生存的事情。所以在留牌上也是尽量的去考虑快速的完成任务,另外在面对中慢速卡组的需要注意的就是对方是否也补刀技能,能否处理掉小精灵。
留牌:小精灵、熊猫、摆渡人。最大最快限度的完成任务。
《炉石传说》安戈洛t1级别卡组汇总一览
今天小编为大家分享的是一套炉石传说安戈洛偷牌贼卡组,现在天梯普遍流行任务贼,偷牌贼已经很少见到了,但是偷牌贼的强度绝对是不低的,并且在可玩性上也要远高于任务贼,感兴趣的小伙伴不妨来参考一下吧。
安戈洛偷牌贼卡组分享
卡组详情:
炉石传说安戈洛偷牌贼卡组
本卡组来自炉石传说玩家为微微呼吸
卡组思路
总之构筑思路是把偷牌放满,然后尽量加入加基森体系。
单卡选择:
军7:最开始我是带军7但不带刺杀花的,都带的话有时候会出现打时顾此失彼的情况。顺便减少巴内斯鬼拉的几率。当然因为这面对快攻更脆弱了如果环境快攻多可以考虑加回来。
刀扇:没了蓝龙刀扇的作用越来越低了,但还是应该带一张。
豆荚:过牌还增加卡组厚度和不可预测性,但是抽出3张豆荚就尴尬了,带1张。
巴内斯:带这个1是为了补充4费曲线,2是为了尽量多脏一张牌,当然拉出加基森就赚翻了。
尸魔花:由于带了加基森和大范加上虚灵商人减费,还是很容易复活的。
刺杀花:这套没有火车王,也只有一张冷血,思路还是要往中速控场上走,然而带2张感觉稍微有点卡手,也为了减少巴内斯鬼拉的几率。正在尝试另外一张换成浸毒武器。
冷血:刚开始我是带2张的,还带了个硬币,但是感觉2张有时会卡手,而且这偷牌本来就不太稳定,就没带硬币少带一张冷血换成了毒刃增加过牌提高加基森上手率。
导演:由于我导演分了,无法测试,如果快攻不多的话其实也可以带上。但是不带卡组稳定性更好点。
至于打法,前面已经说了有点像巨人奇迹贼偏向于中速控场,但由于偷牌和虚灵商人减费,对面往往无法想想你会打出什么奇怪的东西和Combo。前期偷到3张以上牌准时虚灵减费可能都不需要等加基森就结束游戏了。而且奇迹贼能胡的地方这套牌大部分也能胡,一切都要根据当时的情况来做出选择。
比如我打牧师曾今打出过3费维纶+0费幻象制造者+血法 一剔骨20血的combo 对面牧师还没反应过来,也有几次出现3费安东尼,5费大王的情况
卡组缺点自然是没有真正意义上稳吃的对局和内战劣势了。再就是排序问题,不过按我的理解奇迹贼就是奔胡去的卡组不胡你还玩啥呀。
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炉石传说安戈洛t1卡组汇总一览由铁骨网小编为大家带来,炉石传说勇闯安戈洛版本更新,此次安戈洛新版本衍生了很多新的卡组,都有着不同的流派可克制关心,炉石传说安戈洛t1卡组有哪些?来看看吧!
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炉石传说安戈洛t1卡组汇总一览
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来自Hotform的一套任务战,亲测效果爆棚,尤其是完成任务之后的爆发不可计量。但是由于启动较慢,按费拍怪的模式并不太适应当前环境。所以估测其强度大概应为T2-T3之间,后续应有相关调整。还记得狗贼叔叔的放话吗?这套卡组应该在调整之后能够占据一个天梯主力位置吧!但是战士是信仰,无论如何,也是要上传说的套牌。
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弱鸡鱼人任务萨玩法攻略
鱼人任务萨是一套偏快的卡组,用弱鸡的原画讲:5费就能决定任务鱼人萨是否能获胜。
在1费任务后,萨满的新卡蛮鱼图腾可以很好的进行任务,若对手在2费解不掉的情况下,可以造成优势越来越大。
神奇四鱼是对任务很大的一张牌,可以瞬间完成4个任务,同时还能扩大场面(虽然只是1/1的鱼人)
另外,当你的场面能铺满鱼人时,巨壳龙是一个很好的随从,瞬间让全场的鱼人进化,+1/+1还是剧毒还是风怒嘲讽,可以让场面的局势瞬间变化。
任务完成后,老鲨嘴的战吼可以让你在后期补充一波手牌,虽然会有爆牌的奉献,若给你的鱼人是一排的领军,那么你应该要获胜了~
大家对这套牌还有什么看法呢?如果你也喜欢任务鱼人萨,不妨来试试吧!
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无限火球任务法怎么玩?
冰法+无限火球法+做任务的结合体。对于喜欢控制套牌的玩家来说,王师傅无限火球任务法是个不错的选择
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