手游刀锋意志_刀锋意志攻略
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4.世界第一刀锋意志CLG.euWickd上单攻略
5.求英雄联盟刀锋意志攻略
路人排位团战还是要看一个人的意识和大局观(这要靠平常的积累。)团战瞬息万变,很难用文字来写出来。我只能写点能想到的重点。
1.这是团队游戏,你再需要发育也不能单机,要学会判断何时控线,何时推线,何时小龙。何时赶往战场,切忌单机30年。
2.前中期优先击杀级别:无位移APC>无位移ADC>有位移APC>有位移ADC。(这个暂定敌队ADC,APC金钱一样。)
中期-大后期优先击杀级别:无位移ADC>无位移APC>有位移ADC>有位移APC。(这个暂定敌队ADC,APC金钱一样。)
3.切忌无脑追杀,杀不死能赶走输出,赶走就好。别白白的把命送掉。只要刀锋存在战场,各种反杀不成问题。
4.能让钱就让钱给ADC,S3版本还是4保1。。
5.中后期开始攻击开始乏力,对面ADC或者APC出了你要出。
6.上的角度,时机对刀锋来讲特别重要。
脑袋秀逗了,暂时想不到别的了。想到再补充
英雄联盟刀锋意志怎么上手?
刀锋意志,属于突进2T,前期很好的发育然后能带动团队节奏后期拯救世界。
出装
刀锋上单, 对物理建议布衣5红出门。 (上单一般都是物理)
对面的上单 可能船长猴子瑞文之类。前期都比较强。所以前期不能拼。
5红 来保证自己的发育。 (如果对面是两个人 那就只能猥琐塔下补兵。塔下刀锋很好补兵。注意如果对面非常强势的话 不要跟他们耗血 他们两个人 你是耗不过他的。宁肯不要那一两个兵的钱 只要不死 经济用工资装补回来。 对面如果两个人 那你等级一定会压制对方。 当然 只要你不要被杀太多次。控制血量 等打野英雄过来gank。)
到6的时候有了大 有了3级的W 可以打一下。 磨下对方血量 有机会就杀死对方。
出装, 第1次回家, 把布衣和成闪避鞋 如果对面是AP上单 那么买水银鞋 布衣用来合成灯笼(鞋子要看对面情况来出)
先出鞋子 前期要一个很好的抗性, 这时可以选择出灯笼
当然两多兰什么的也行, 也可以选择直接出大件 三项 智慧末刃什么的。(灯笼是个性价比很高的过渡装备)
主要灯笼他能给你加抗, 加物理攻击。还有吸血配合你的W ,还有一个眼睛。 防GANK。 能省下一点钱。
刀锋是一个很需要FARM 的英雄,有装备的刀锋就很强, 没有就很废 然后核心装备是三项 。有了他 你的输出几乎就有保证了。(现在冰锤末刃也比较主流)
憋出三项 可以在出个粪叉 然后就可以堆血了。后期可以把灯笼卖了出别的
然后 出了三项 果断出个狂徒,来撑血。 粪叉一定要出了狂徒在出, 先出没什么用。
然后对自然是不错的装备,百分比回血还有移动速度。魔抗也能叫你在几个AOE之后能站的住。
然后可以考虑 蓝盾 ,复活甲。
水银鞋加被动 让刀锋很难被控制。
打法。
先W 在Q回带着真实伤害, 如果血比对面多, 不要先攻击对手。等他来打 在E 。
E技能是血少于对面百分比才是晕。眩晕没有说明时间 但目测应该是1~2秒之间。利用好这个时间。 打的时候最好有大。
能叫你打完的时候 回很多的血。
团站。不要第1个上, 等主T 上的时候你在上,你的任务就是切对面的DPS。
叫他门一直没法很好的输出就好。 所以一定要肉。 因为你切进去, 抗的伤害可能要比主T还多
还有一种 装备路线 可以是 智慧末刃 冰锤 粪叉 狂徒 这种好处是 前期就能参团 前期的攻击要比三项流要高出好多 也是现在比较主流的一种打发。
但不论怎么玩 刀锋的血一定要厚 作为切入英雄 一定的血量是必不可少的。 具体玩法 还是要自己慢慢摸索
个人手打 如果有帮助 请纳。
求刀锋意志详细攻略
符文:** 固定护甲 红色 物穿 蓝色 成长魔抗 大的 攻击
发展路线嘛 你要是 单上或 单下的时候 你可以用那招 杀死单位后就CD冷 的补刀 很好的 以为他是半肉半DPS 所以 你可以出 抗性鞋子 三项之力 然后 再买个狂暴之力 先别升级到 幽兰之梦 先买冰锤子 再升级到幽兰 然后再来个 饮血刀 最后春哥甲
连招嘛 我先说下加点 先Q 补刀神级 。。 然后W点一 当然 肉多的话 请点满 对付肉用的 主升 E 太犀利了。。满血直接晕倒。。 然后副升级 Q 因为你必须靠Q 来追杀。。 最后W 有大招点大招 觉得大招 除了打小兵 其他不咋地了 还不如飞机的导弹。。。。真的
连招: W Q E R 记住 放一个技能把握好 打一下 这样才能保证输出
lol刀锋意志怎么玩
刀锋是个强力的carry克星。她的主要任务就是干掉或威吓对面躲在后排的脆皮,她的机动性和爆发力都是超强的。她的操作相较阿卡莉和波比(另两个类似英雄,carry克星,机动性,高爆发)没那么多噱头,所以说如果你阿卡莉和波比都玩的挺好,那玩刀锋应该会更好。 天赋、符文 符文: 红1.66护甲穿透 黄1.41护甲 蓝0.15魔抗/lvl(2.7atlvl18) 精华2.7生命回复/5秒 没什么比红色甲穿好了 考虑过等级恢复生命的,但那个被改动过了,所以还是固定护甲比较好 成长魔抗是最好的兰符文 考虑过大血,和护甲穿透。每5秒恢复8.1hp是很强力的,不过如果你不需要生命回复或者手头没有这种符文,那10护甲穿透或4.5移动速度也是不错的。 天赋: 0-9-21是我唯一考虑的天赋。生命回复是必须滴,它能在对线的时候给你多一点生命回复。法力回复也是需要的,这样就能用Q来补兵。6%减CD,移动速度。6点护甲/魔抗,都是不错的选择。 装备 出门装:再生坠饰 生命药水 或者多兰之盾 或者速度之靴 3生命药水 或者蓝水晶 2生命药水 多兰盾 能让你面对一切与AD对线时的骚扰,在1级的时候是很强力的物品。 回生牌 能你在面对AP的时候获得不错的回血效果,还能升级成贤者之石。 鞋和3红总能让你更好的追杀和骚扰。 蓝水晶和2红能让你随后出耀光,就能尽快提高Q的伤害了。 初期目标: 贤者之石耀光水银之靴黄金之心 中期目标: 三相之力 火焰王冠 自然之力或者兰顿之兆(看对面是AP还是AD) 后期装备: 阿塔玛之戟 守护天使(看是要提高攻击还是生存能力) 看情况出的装备: 智慧之末刃当对面很肉的时候出,有不错的攻速,配合W使用能强化输出。 荆棘之甲当对面AD被喂的很肥,你弄不死他们的时候出。 游戏早期 你的主要任务就是打钱。你会发现你老是在塔下补兵,习惯就好。 到6级用大招清兵回家买东西(一定记得买眼)。刀锋是很强的对抗英雄,我推荐早期专心打钱,能就顺便,要不就经常用Q和E骚扰敌人让他们不得不回家,或者消极补兵也行。 游戏中期 由于你几乎一直都在上路打钱,我建议等拿到三相之后再参加团战,如果你速度出了三相,又拿了红buff,就可以去会会你的对手啦。 刀锋到了游戏中期还是在上路打钱,这时你应该买个1-2个每五秒加钱的物品,然后就蹲住尽可能补兵。如果你的队友离开上路去抢龙了,要么跟去抢龙,要么准备攻塔,就是要确定自己的队友在龙点不会遭遇全部敌人。 到游戏中期最后,你应该拿到三相了,这个物品会给你超强的机动性和爆发力。有闪烁和鬼步的时候想办法去,这两个技能冷却的时候就安分一点。 游戏后期 等刀锋出装到5-6件的时候她会超强力,而且几乎不会被杀死。穿上自然之力,带着三相的移动速度,刀锋的移动速度会到达500左右,这时候刀锋就能积极参战和发起团战了。明智的切入战斗,多多利用你欺骗性的肉和高爆发。 团战 刀锋在团战中的作用就是杀掉对面的脆皮。但如果你杀不到他们也没关系,只要持续给他们施压就行。譬如当只要有刀锋参加团战,ashe就不能站桩持续输出,所以只要有刀锋的存在,就能阻碍好多AD脆皮的输出。 在团战里,当对手扎堆的时候,刀锋的大就能有惊人的输出,而且CD很短,你只要不停的跑动打打小兵,同时就能不断恢复hp接着参战了。 团战拖的越久,对刀锋就越有利,因为E的CD很短,能造成多次眩晕,就不用你烦啦。 最后总结 记住你的角色是个刺客,虽然你的生存能力堪比进展。最大化她的生存能力,在团战中尝试尽可能活的更久。刀锋最大的优势就是团战,每个刀锋都应当清楚知道如何利用这个优势,把被动技能和治疗能力用到极致。
记得纳啊
世界第一刀锋意志CLG.euWickd上单攻略
这英雄耗线能力强而不是对线能力强。
出门装有你那种或者鞋子3血或者蓝宝石2血。你那种出门装是单路的出门装,不单的话,鞋子或者蓝宝石更好些,一家之言。刀锋一般都要单上的。
这游戏不能反补,所以我告诉你,对面再高手,尤其是2对你1,除非他也不要钱了,小兵总会到塔下的,刀锋q就是塔下大钱神技,这都不会你就别玩她了,一般前期等级差拉不开只要吃到经验,6级前1个兵不打看你打钱又怎样?送个人头可是3波兵的价值,单的话塔可能还没了,更打不到钱,别死就行了。
1对1没人压的了刀锋吧?至于先q、w还是e看对面什么英雄。1对1果断w,2对1的话 对面控制强就e,推线快就q。塔下他们就不敢放肆了吧,不要怕自己血少,你比他血少他才害怕来,塔下一打你果断qe回撤,估计不死也残废。剩下的就是比耐心,血少就站着回血,看你大钱,船长对线也是这么玩,别人知道你后期比他厉害,威胁大,又不好压你,他才着急呢,着急就容易出错。打野英雄或者谁来帮忙,就果断出击。6级后,开大收兵还吸血,没3个人塔下谁能杀了刀锋?而且有大可以考虑配合或单杀了。回家要买眼,走的时候要叫队友补位,塔没了你就失去保障了,不过6级前塔就算磨掉半血以上,只要不掉,没什么的,别心痛。
20几分钟三项这么玩是完全有可能的,自己想想一波兵才多少钱?20分钟总钱数是定的,少几波没什么。圣贤就是为了赖线才出的,回魔回血。要是顺的话,圣贤也不用出了,直接三项。
为什么要先出3项呢?攻速跑速减速他全包,刺客要的就是这3个属性,刀锋所有技能都能触发3项特效的,大招4个刀片都能,这是刀锋爆发的来源,没输出别人可能无视你。输出一个三项就够了,后面转肉装,出了3项还被虐是你不够抗,死扛不跑,切入时机不对。如果双方水平装备差距过大,这边你托了1,2个人还被杀崩盘了,怪不了你。前期打团离你太远你可以不管,但你要保证你打得着钱。
如果不是单,可以考虑鞋子配合召唤技能,靠人头攒点钱。
出了三项就要经常游走或者团了。刀锋强就强在他被动,加上水银鞋子75%不受控,除了击飞,最长控技也就能控你0.5秒,你要杀对面谁他就只有跑(不是肉,脆皮法师和物理dps),qe的cd快,加上大招一般跑不掉,有3项爆发高,后面转肉装谁也拿你没办法。他不是死扛硬上,作为刺客副t,你不是神,找时机切入敌人后方打脆皮,爆发完情况不对就跑,找机会再上,反正控不了你,你就算只有100的血qe也是强控,兜着圈绕草丛谁也那你没办法。如果就你一个T(路人常见),要你先手,切入吸收两个技能赶快跑,边跑边放大吸血,一般不会死,然后找机会再上,别怕生命低,不集火你不容易死。
当然,当你打多了,熟悉了,阵容需要说不定你直接就要出肉装,初学就把自己当刺客吧。我也是攒了好久的钱买的她,我第一个6300英雄,看,看攻略,从菜到不菜,很有感情的。
求英雄联盟刀锋意志攻略
刀锋意志艾瑞莉娅
Wickd,CLG.eu主力上单选手,被誉为世界第一上单,世界第一刀锋意志。
这是WICKD前段时间的刀锋攻略,但是最近才升级成完整版。
WICKD最具代表性的英雄可能就是刀锋了,或者说刀锋最具代表性的玩家就是WICKD也不为过。希望能帮助到你~
召唤师技能:
闪现+虚弱首要召唤师技能:闪现:你总会把这个技能当做优先级最高的技能,因为它就是最好的。次要召唤师技能:虚弱,治疗,点燃or传送。
你会在这4个技能里面选择一个,我会说说我自己的意见。
点燃:这个技能适用于在你非常想要在对线期就打得有进攻性取得击杀,或者己方有个很强势的打野英雄往往需要你用点燃来获得人头的时候。点燃并不适用于你们的打野打的很被动以及你需要对线一个很强势的对手并且他们拥有一个强势打野的时候。虚弱:虚弱是个很综合的技能。无论是配合gank还是用来逃跑都能发挥很大的作用。
虚弱特别是在后期的团战中能够取得令人意外的效果。
治疗:这是对线期最好的防御性技能。你应该在你觉得某场比赛你会被无限GANK或者你很难赢得你的线的时候选择它。传送:选择这个技能的理由很简单,我认为我不需要对它进行更多的解释。
符文:
缺少的精华
我决定不说精华的符文只有一个原因。我认为对刀锋来说很多的精华都非常非常有价值。
推荐的精华:
我会给你们推荐5秒回血/,固定生命值以及固定攻击力。这些符文因为一些不同的原因对刀锋的帮助都很大。
固定生命值:
如果你想在对线的时候更轻松的存活的话,举个例子:你觉得你会被各种gank。
固定攻击力:
如果你认为己方打野会很早的来帮你gank或者你只是单纯的觉得你对线的敌人1V1没你强大。
5秒回血:
这个符文在对付作战很多的线的时候尤为强大。
举个例子,你上单面对凯南,他会各种各样的骚扰你蹭你的血而这个天赋就会一直将你的天赋保持在一个较高的水平线上。
天赋:
进攻天赋树:
召唤师的愤怒:
这个天赋在你决定用点燃或者虚弱之后有非常大的用处,是一个很有用的天赋点,但是只对召唤师技能有用。
蛮横之力:
这是你可以投入的最好的天赋点。
在正常游戏无论任何时间都给你3点额外攻击力而你所需要付出的只是3点天赋点。
欢欣:
这是为什么攻击天赋要投入至少8点的主要原因。
这个天赋是游戏最好的天赋之一同时它和刀锋的W技能有着完美的协同性。
武器专精:
这个天赋带给你不错的额外伤害(特别是在游戏后期),它并不是必须要点的天赋,但是仍有很好的效果。
防御性天赋树:
坚硬:
需要根据形势来选择。
一般来说你会点两点在这个天赋来获得4点护甲,护甲天赋的意义在于对抗那些上单AD英雄以及减少小兵的伤害。
硬化皮肤:
游戏里最好的天赋之一。它给予你亮点的小兵伤害减少,这在对线阶段是不可忽视的。
举个例子,你正在和敌人的英雄火拼,每边都有6个小兵,每个小兵都会攻击你们一次,如果你通过这个天赋减少了每个小兵2点伤害而敌人没有的话,他会在这一轮小兵的攻击中比你多承受12点的伤害并且这个数值会越来越多。
耐久:
实际上我并不确定这个天赋有多好,但是我没有发现有更好的选择,并且只能通过这个天赋才能点出能增加你对线生命值的老兵伤痕天赋。
活力:
同样也是最好的天赋之一。
你会获得每5秒3点的生命值回复速度,让我们来看看除开英雄自身的生命回复速度这个天赋能在4分钟里给你带来多少的生命值回复。
每5秒3点,1分钟=36点,4分钟=144点。
老兵伤痕:
很简单,给你初始额外的30点生命值,是个不错的天赋,增加的生命值差不多等于你1级生命值的5%。
不屈:
我认为这是整个游戏最好的天赋,没有之一。减少2点所受伤害令人意外的强大。
和硬化皮肤天赋一样能够减少小兵的伤害让你受到的伤害更少。
但是这个天赋同样会减少来自英雄的伤害,让没点这个天赋的敌人和你差距更大。
通用天赋:
精神扩张:
我点这个天赋唯一的理由是因为必须要通过它才能点出回魔天赋。
精准定位:
我点这个天赋而不是召唤师的感悟因为我认为1秒的回城速度提升的作用要大于减少15秒CD的闪现。举个例子,你有多少次是因为闪现还有15秒CD而没跑掉?非常少,那现在你再问问自己有多少次在回城的最后一刻被打断了?以我的经验来讲,后者的情况更多。
冥想:
为什么我要点通用天赋的原因。没有这个天赋基本上每次我都会用干我的魔法值,我刀锋的风格很大程度上依赖于这个天赋。
装备:
出门装:鞋子+4红基本上这已经成了上单的基本装或者鞋子+3血也可以,取决你1级怎么玩,是强势还是常规。
核心装备:
三相之力+春哥甲最基础的装备,大部分时候刀锋最好的出装路线都是速出三相之力然后接着出春哥。春哥很适合刀锋的原因是,事实上你很多时候都会想保持80%-90%的生命值,因此你就可以很安全的眩晕敌人。
举个例子,你带着80%的生命值加入一场团战用Q接近E眩晕敌人。
你眩晕希望队伍集火的目标,你的队友开始集火相应目标,如果成功,大部分的结果都是你们赢得团战。
那为什么说春哥对刀锋很有用呢?
因为当你切入眩晕的时候,敌人肯定会全体集火你,因为你是切入到了敌人5个人面前。
春哥能让你吸收一轮技能,就算是死了,如果敌人蹲你的尸体,那么在你等待重生的这个时间内,你的队友能做许多的事情。
后期神装:
这是你在大部分对局里最长出的装备。
事实上出装选择都依赖于局势,我无法告诉你哪种情况该出哪些装备。
因为那要花上一年的时间XD.以上这套装备是大部分时候你走半肉路线会出的装备。
面对的队伍超过1以上个AD英雄,并且主要靠普攻输出。
加点:
由于一个原因,我没写前4级的加点,我认为不同的对局你前4级总会有不同的加点。
举个例子如果对线JAX我的升级顺序会是EQWW。如果对线凯南我的升级顺序则会是QWWE或者QEWW。
技能:
艾欧尼亚热诚:
这是个你不会去怎么注意的技能。并且你真的就不应该对这个技能有太多的想法。
否则这样只会分散你的注意力,只需要记住人越多受到的控制时间越少就好了。
(译者注:虽然水银鞋会和被动叠加,但是不是线性叠加,意思是减控效果不是直接相加。)
利刃冲击:
这是我在游戏里最喜欢的技能。刀锋的Q技能和她其他任何技能的协同性都很好。
我认为这是游戏里机动性最好的技能之一,这也是刀锋切入强的原因。
你可以用这个技能追杀,逃跑或者用它来风筝敌人等待其他技能CD、
飞天姿态:
刀锋具有象征性的标准技能。
关于这个技能唯一要说的就是如果线上只有你一个人的话,开启这个技能通过A小兵来回复更多的生命值。
均衡打击:
另外一个我最喜欢的技能。你需要非常小心的使用它。
这里有很多种使用这个技能的可能,但你应该最大化使用它的效果。举一个在对线阶段的例子,你走向你的敌人然后用E眩晕他,激活你的W开始普攻。在这个时候敌人基本上只有两种选择:
1:逃跑:如果他选择逃跑,你应该等待第二个E的CD时间好。
如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敌人跑出你的普攻范围之后用Q接近再次使用E技能减速。
大部分的结果都是你能对他造成成吨的伤害而他却什么伤害都返还不了。
2:他会尝试和你打架,如果他选择这个那么他不得不和开着W的你对拼直到你的W结束。
当你的W效果结束之后你应该考虑后退。
如果他决定和你打架,几秒之后选择撤退你应该用你Q技能在他逃跑的时候造成额外的伤害。
至尊锋刃:
我喜欢刀锋的原因之一。
同样和其他技能协同性很好,例子就是无论把大招和Q搭配还是和E搭配都能取得很好的效果。
举个例子:在对线阶段己方的打野英雄来帮你gank敌人。
你和敌人的生命值一样意味着你Q过去E敌人就只能减速而不是眩晕。你想要眩晕敌人来最大化你的技能影响力。
你对敌人使用一次大招,因此就可以通过Q小兵来重置Q技能CD从而接近眩晕敌人,大多时候这都能帮助你取得击杀。
早期游戏:
作为一个刀锋选手你应该尽可能的闪耀你的对线期,因为事实上刀锋在后期游戏里比较无力。
1-4级
早期游戏VS近战:对线近战英雄你应该先升E,然后你就可以对敌人用一套combo:E,普攻,撤退...这允许你眩晕住你的敌人然后在他眩晕的时间里普攻一次,在他能够反击之前撤退出他的攻击距离。2级的时候你可以考虑是升Q还是W,这取决于你想玩的风格。
早期游戏VS远程:对线远程英雄你总应该先升Q技能,因此你可以站在草丛里面用Q补刀保证自己不被伤害。
早期游戏你很多时候都要依赖Q补刀,之后总是尝试走进草丛让敌人不能骚扰到你。
4-6级
这个时候你应该有1级Q,2级W,1级E。之后你的加点优先级应该是大招WEQ。
这么加点的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的原因很简单,因为它在给了你高伤害的同时还能给你一定的赖线能力。
E技能会随着升级增加眩晕/减速的持续时间,因此需要接着升满它。
Q技能的成长性很差,只会减少一些CD以及增加一些伤害。
虽然技能CD更短总是不错的,但是你也不是每场比赛都那么需要它。
在这个时间点你是最好的作战英雄,因此你应该尽可能的把线控制在自己的塔前(塔也不到就刚刚好)。
在敌人的线推的靠前的时候你可以试着与之作战。这会让你们的打野很容易gank,让敌人的打野却很难gank你。
刀锋能很好的配合各种打野英雄gank这也是为什么刀锋需要控线的原因之一。
中期游戏:
在这个时候你是游戏里最有危险性的英雄之一。你有着超强的机动性,你可以充分利用这一点来抓人。
刀锋非常擅长在敌人没有准备的时候突然切入战斗。反之,刀锋最怕的就是在切入的时候敌人已经准备就绪了,如果你不幸面对这种情况,你应该首先让你的队伍去秒那些重要敌人,大部分对你的伤害都来源于ADC以及APC,一旦给这两个英雄造成足够压力你依然可以再次变得切入无敌。
这个时候刀锋同时也是最好的1V1英雄之一。
这个时候也许你应该尝试着去寻找和敌人1V1的机会,如果你前期没有落后的话,大部分时候你都能取得胜利。
后期游戏:
刀锋在游戏后期擅长许多不同的事情。她有着超强的机动力同时是个很强的1V1英雄,这些决定了她是游戏里最好的推塔英雄之一。
团战的时候她有着对敌人ADC超强的击杀能力,但与此同时你也应该意识到刀锋也是最好的保护己方ADC0的英雄之一。
我认为后期游戏的一切都取决于形势,这里我并不能写的太多。我认为有一件许多刀锋玩家都遗忘的事情就是他们似乎都忘记了刀锋有多么的擅长保护己方Carry。因为刀锋可能是游戏里最好的爆发切入型英雄,所以很多玩家喜欢不顾一切的去寻找敌人的carry,这完全是错误的。
对线:
Winning:
荒漠屠夫雷克顿:刀锋能轻易地在对线期击败鳄鱼。在开始的1-4级你会比较难受,但也不会太难过,但要记住在前几级的早期游戏你并不能击败鳄鱼。对抗鳄鱼你应该主Farm,在第一次回家的时候应该至少能做出忍者鞋+1个眼。当到达5级之后你就应该能和鳄鱼开始玩玩了。在忍者鞋之后根据你个人的喜好可以选择出兰顿或者是小冰锤。放逐之刃锐雯:
同样能轻易的打败瑞文。在任何等级你都不应该怕瑞文。对抗瑞文你的加点顺序应该为EQWW,在1级的时候你可以用之前我所提到的E+普攻来磨血。你只需要保证你的生命值要逼她少点,否则不是眩晕的话你就会反而吃到她的眩晕+免费普攻。随时记住一套连招之后在她能反击之前撤退。(提醒:WICKD的连招是指接近敌人E眩晕+普攻,在敌人能反击你之前后撤)
对线瑞文的出装:
出门装:鞋子+4红首先要买的装备:忍者鞋+眼+一些红第二件要出的装备取决于你的目标,但推荐小冰锤。
LOSING:
我的刀锋从来不输!WTF!
我打刀锋意志有将近100场左右?我推荐你一个我个人觉得最好的出装与打法
首先说天赋?我的是攻击九点?点到护甲穿透?防御21点图在最后?天赋不点最后二点减小兵伤害是因为最后的减免和刀锋的被动技能不是相加的?而你有很多时候会顶小兵的情况?其实天赋看个人习惯?我觉得影响不大
符文?红和精华都是破甲?**固定护甲?蓝色成长魔抗?因为前期大家的攻击都不高?固定护甲好?后期法伤都起来了?所以成长魔抗好?你只要的任务是切脆皮?打肉的话几分钟都不会解决战斗(后期的话?前期肉也能切)所以你要护甲穿透来把他们本来就少防御降到更少
出装?出门再生和一红?差不多有750左右回去(正常不死你可以混到这个时候?死了先出贤者)出贤者和鞋子?之后的出装分顺风和逆风
顺风?果断耀光?黄叉?小锤?三项?补水银鞋?之后看对面如果法系多就出女妖面纱?物理多就狂徒?粪叉?一样多先面纱?可以免控一次?如果拖到最后大后期?你可以出件攻击装?推荐饮血 逆风?如果一般逆?你在25分以内能把三项出出来?你可以同上?但是三项配件的次序要变?要耀光?小锤?再黄叉这样来提高你的生存力?如果大逆?那你就冰锤?智慧末刃?狂徒?粪叉?思路是先肉起来再出攻击 加点?Q?W?E?W?W?R然后W加满?再E?最后Q?如果你补兵不好?你可以加两级Q来补兵 打法?4级前你是个脆皮?除非对面水平明显比你菜?不然你还是猥琐补兵的好?到4你可以试探着打一波?开W?Q过去?对砍?砍得过就砍?看不过就E?走人?到了六级后?你可以去浪一下了?通常我到六肯定能干死一个?这个时候你的爆发不会比其他任何英雄低?我的思路是对面T不爆?我不会四处去GUNK?只是兵线好的时候到中路去下?团战的时候?你不要第一个上?第二个才是你上的实际?你不是?直接开W?Q对面脆皮对了?Q会在W开启时附加W的真实伤害?这个时候就不要留E了?直接QE一套打完?顺利就是一个接一个的切?不顺利看见你的血掉的飞快?果断跑出战场?不要走远?可以看下情况?如果我方优势请折回继续?我方劣势你就走吧 这里要告诉你的是?玩好刀锋必须要学会智能施法?不知道请看南风学堂的相关声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。