龙之谷刀锋舞者 连招_龙之谷刀锋舞者
1.龙之谷手游刀锋舞者技能有哪些 刀锋舞者技能详解
2.龙之谷灵魂舞者和魔羽还有刀锋舞者哪个好些,鄙人不是土豪..但不算贫民,求推荐.还有想问下重炮咋样
3.龙之谷手游刀锋舞者带什么纹章 刀锋舞者纹章搭配
4.龙之谷 刀锋舞者该怎么练技术?
5.龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者到底选哪个?
6.龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者哪个好
7.龙之谷手游舞娘转什么好 舞娘刷图转职攻略
虽然同为物卡,可是刀锋和灵魂的区别开始随着技能的修改慢慢显现了。
先说刀锋,刀锋3个EX都明摆着是为了PVP做准备的,刀锋系的螺旋冲击,傲慢和40大输出都不错,而为了强化3个EX技能绝大部分刀锋都是把整个刀锋系的技能能点满的尽量点满,也就是单修或者偏单修加点,一波流的输出方式可以再PVP中连招很顺利抓人能力也很强,但在PVE刷图中缺点也开始显现,首先是技能段数过多很多技能释放时间也过长,并且大输出技能不多,就算是50大风火轮伤害也一般不高也就扮酷用的了,一波流的输出方式和刀锋的长CD会让刀锋的持续输出能力非常有限。
而灵魂那边,自从艾云尼风暴被严重和谐后几乎所有灵魂都选择了双修,而事实证明刀锋中非常实用的螺旋冲击和40大是灵魂也必须要精修的,一般灵魂都会点满风车,将军,螺旋,刀锋40大,50大执政官,这些技能的良好链接会让灵魂拥有接近1线的爆发输出和相对较好的持续输出能力,而双修的加点无论在刷图还是PVP中都很有优势,灵魂的执政在PVP中输出和晕人能力也是非常逆天的。
所以现在刷图中,刀锋的伤害已经完全无法与灵魂做对比了。
龙之谷手游刀锋舞者技能有哪些 刀锋舞者技能详解
因为舞者是物攻的,所以强化板子的话一般是:破坏,力量,敏捷,疾风,铁壁,帷幕,生命,健康。但是舞者又偏向最终,最好堆一些最终属性。至于技能板子,由于舞者刚开,很多技能板子仍然是待定的,现在出来的也许还不是最好的~可以先佩戴一下自己喜欢的就可了,等过阵子应该就会全出来了
龙之谷灵魂舞者和魔羽还有刀锋舞者哪个好些,鄙人不是土豪..但不算贫民,求推荐.还有想问下重炮咋样
龙之谷手游刀锋舞者技能
暴风雪制造机:瞬间避开敌人的攻击,并同时发动反击。反击后输入普通攻击键可以快速旋转升空,把敌人吸到空中。在使用各种攻击动作时输入跳跃键可以发动。发动时0.5秒内无敌 刀锋强化状态下,最终伤害增加
草原之舞EX:草原之舞的行动速度提高,最后一击生成球体,并给周围造成伤害。
小甜甜圆周EX:小甜甜圆周的行动速度提高,释放出的查克拉姆飞回到手中时,可以利用普通攻击键施展额外攻击。
璀璨星光EX:璀璨星光的行动速度提高。在空中时,可利用普通攻击施展向下斩击的额外攻击。
烈风痴狂:以惊人的速度翻滚,将敌人击到空中,造成伤害。
龙之谷手游刀锋舞者带什么纹章 刀锋舞者纹章搭配
楼主考虑范围内的都是输出职业,都是脆皮,相信楼主有一颗输出心。那我们就来对比下各职业的输出和输出能力吧。
首先是墨鱼,墨鱼目前是比较吃香的,毕竟被加强过剔去站桩已经是十分灵活的职业了,技能CD短,操作好的话输出环境也算是十分安逸的了,是目前公认的1线甚至第一DPS职业了,面板比较难堆,笔者的墨鱼小号双10武器魔攻才W7,不过这不影响墨鱼的输出,但是基本一身+10就能混得很好了。技能是瞄准(全程让怪受到的伤害提高30%)
其次是舞者,两舞者的话如果只论刷图目前而言灵魂的输出能力比较优秀,刀锋技能较为站桩,段数也较多不容易打全,面对不停移动的各种BOSS,灵魂伤害范围大,伤害也比较直接的执政官和将军便有了很大的优势,并且,灵魂比刀锋吃加速,意思是有魔导的加速后灵魂的输出会比刀锋更高上一层。但是总体上这两职业刷图的差距还是不大,至少没墨鱼和狙翎那样明显的差距。舞者十分灵活,爆发能力很强,也比较吃操作,面板很好堆,双10武器就能轻易2W面板,笔者现在主玩灵魂,也比较推荐灵魂。技能是小化身和惩罚舞,这两技能对于团队来说爆发能力已经被归为神技了。
最后是工程师的重炮和机械,两者输出差距并不是很大,都属于持续输出职业,一定做对比的话目前容易作出更高输出的是机械大师,毕竟主要靠召唤物做输出的职业自己可以比较安逸的躲技能,链锯之塔伤害很高。工程师的面板和致命都很好堆高,是比较省钱的职业了。技能主要是摄魂怪的乾坤大挪移(减伤作用,摄魂怪将范围内队友收到的伤害的75%归到自己身上),这个平时除了高难度副本比较少用到。另外一提工程师缺乏爆发能力,比较不吃加速。
笔者的机械小号如今已经被凉置了,混得很好其实,主要是觉得玩着太安逸有些缺乏。
希望对楼主有帮助,游戏愉快。
龙之谷 刀锋舞者该怎么练技术?
刀锋舞者属性纹章
龙之谷手游属性纹章分为C/B/A级,A级纹章最好;属性又分为两属性和三属性,三属性纹章靠运气,可以去买。
刀锋舞者推荐选择巨熊、破坏、疾风、致命、生命、健康、铁壁、帷幕纹章
舞者的职业是属于物理输出的,在纹章上搭配主要是物攻、力量、敏捷、致命一击,这些是主要的属性搭配也要选这些,同时血量也是非常重要的,生命、健康、还有物防魔防,这样搭配就比较全了,三属性的选择主要就是破坏和致命,洗不出来可以选择疾风或者是巨熊。
刀锋舞者技能纹章
推荐带:执政官伤害、幻影舞CD、凝视CD、黄昏猎人伤害
龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者到底选哪个?
实在看不下别人的回答了我来回答下吧,卡莉4职都玩,以舞者为主玩。
两舞者输出差不多,其中刀锋以近战贴身输出为主,所以更考验技术操作以及对怪物的熟知能力。
首先客观因素,装备。
人物武器和防具对人物面板提升是直接的,舞者的武器又是DN里攻击成长最高的,所以舞者要做输出,双武器尽量能上双10为好,至少达到组队标准(意思是不会被目光短浅的队长T掉),防具一套+8以上,而龙玉的话,根据个人的能力选择中级巨熊或者高级巨熊,至少要中级的现在也不贵。生命龙玉尽量用367体质2WHP的高级生命或者545体质的中级生命,当然能更高更好。然后项链和耳环都带巨熊龙玉。戒指看个人能力决定需求。
其次是护符,可以买些高级护符(资金不够用中级过度)带上,尤其是破坏的,巨熊的,疾风的,致命的。影响很大的。
再次是纹章,这个看个人能力,一般一身70A纹章还是必须的
然后是时装页面,这个不用多说吧,能满则满(没三件套也没事)。
这样一身下来你的面板估计接近4W,血量50W以上。
致命估计没满(6W1500满致命),如果你需要满致命那就可以在装备组成方案上动手脚(比如我用的是L级的武器和戒指所以可以附魔出17%的致命很容易满致命),你可以选择把一些巨熊龙玉更换未疾风龙玉(敏捷对物攻的加成只有巨熊的一半,但是还附加了致命),或者选择主敏捷的项链耳环。
而另一个属性,最终。这个属性是看口袋的。不予多说了如果楼主是土豪自然知道该怎么办,平民的话还是建议有限堆起面板和致命。
装备组成后是手法问题,刀锋比较偏爆发输出,你要做的是每轮输出都保证打满傲慢和风火轮,不然你输出就会掉一节。而风火轮和傲慢都是偏站桩有持续时间的输出,所以很考究释放时机,释放时机的选择是看你对巢穴怪物的熟悉程度,这个只能多刷巢得来了。
楼主游戏愉快。
另外,某楼说的2W攻击,是舞者60年代的刷巢标准了,如今70年代,舞者基本普遍3W5以上,2W攻击是系统送的60装备才有那么低的攻击吧?
龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者哪个好
看你的倾向了
刀锋技能不好控制,EX技能几乎都是为了PVP打架准备的。
而灵魂打架也很厉害,但是相对没刀锋那么极端,而灵魂刷图比刀锋更适合,因为技能好控制伤害爆发也高,对输出环境要求不会太高只要你不手残,刀锋就手残别碰了。
当然刀锋技能有减伤的状态,那配合奇迹等减伤状态,达成百分百减伤,躲避一些灭杀技能也是不错。
开荒初期考虑生存,还是灵魂比较好,但是转职什么的是事么?不行再转呗。什么好玩玩什么,这都不是事。
就算是为了刷金爹和K博士也是灵魂好一些,刀锋还是更偏向PVP的感觉。大不了以后再转,板子技巧什么的到以后应该不是问题
其实沙龙两个都不算多好
灵魂系虽然没有长站桩,但是依旧不是远距离,且没有无敌
刀锋有无敌,但是有站桩,32大在多人本倒是可以放
刀锋需要剑皇的操作基础~,同时灵活性不输灵魂~,在操作到位的基础上dps也不会太逊色~,耐玩性很好呢
所以灵魂的,攻击方式,的确是,吃香一点,起码在持续上面应该比刀锋好。而且CD比刀锋短的话,。。呵呵
所以我决定,先让我六十级的小号,转职刀锋切身体验,在考虑主号卡莉的转职方向。
并没遇到有半糖所说的问题。
输出速度上平手,但是我玩灵魂很容易死,看起来不站桩但是砸啊砸啊的忘了移动,然后cd是短但是用起来比较混乱也可能是刚玩的缘故,不是很习惯。
反而刀锋32和50cd略长,加伤舞跳完刚好能施放完成两个技能,中间还能空1S,实测还剩下3S时候用50大刚好buff消失轮子就转完了。
然后技能花样相对好玩,有的技能强制移动,跑来跑去,技能好了爆发,就算一直站着衮键盘也不会有空窗,pve根本不需要出灵魂任何一个技能。
不过只是我个人玩下来的感觉,没有偏见。
PS容易死是因为测试服一修理装备就全部变红。。9W血2000攻=,=,还有风火轮怪不够大不好控制,灵魂的砸啊咋的很带感。
热情似火开始动作太快最好不要往前冲。除非预判好距离,飞出去的距离非常远=,=一开始总是打空。热情似火,碉堡了。
还有就是,玩起来感觉灵魂比较站桩。刀锋用技能时候都比较警惕环境,最后反而显得灵魂死板。。不过也可能是我手残=,=
还有就是,玩起来感觉灵魂比较站桩。刀锋用技能时候都比较警惕环境,最后反而显得灵魂死板。。不过也可能是我手残=,=
龙之谷手游舞娘转什么好 舞娘刷图转职攻略
60年代灵魂好。70年代注定刀锋的天下。
灵魂的技能用一句话来概括就是,短HIT,高单hit伤害,总伤害稍微低于刀锋,施法时间比刀锋短,无敌技能少。
刀锋的技能用一句话来概括就是,多hit,中等单hit伤害,总伤害高于灵魂,施法时间较长,需要一定时间的站桩。无敌技能多。
一直以来阻碍刀锋输出的就是站桩,但是EX的一而再再而三的加强技能释放速度30%以及伤害,让这方面的刀锋得到极大改善,刀锋三大输出技能:螺旋,傲慢狂风和裂缝痴狂。灵魂三大输出技能公主,将军和执政官。 对付单体boss螺旋是舞者系列最强输出技能无误。傲慢在有了EX后完全可以算是舞者第二强输出技能,再加上刀锋的大招完爆灵魂大招。就冲着三点。三大最强输出技能全在刀锋,灵魂是不可能赶上的。。
(PS:刀锋单修无压力,灵魂就算了,主刷图的灵魂布双修根本就是个炮灰,输出低还容易死,这点也能说明一些问题)
在补充下
对了我说灵魂不双休很炮灰,,你又说自己双修很我争这么长时间。。哦这。。我也支持灵魂双修啊。如果反驳我就拿单修的灵魂来看看啊==。不过可能你对我说的碾压灵魂可鞥听着不舒服吧,可能说的极端了点。不过事实,我自己刀锋玩朋友灵魂也是双修,担起来总感觉输出跟不上。沙漠龙我3.5 600最终和各种满最终3.4左右剑皇比都完爆。灵魂怎么就用不上。可能作问题吧
龙之谷手游舞娘转什么好?
舞娘
一转呐喊者,二转噬魂者或者黑暗萨满
一转舞者,二转刀锋舞者或者灵魂舞者
舞者
在加点上面就是物攻,主要是依靠攻击和输出来打出伤害的,尤其是在后期的时候,玩家可以依靠加点、技能、装备来让提升自己的攻击和伤害输出,喜欢这种高爆发输出以及攻击的玩家可以选择转职成为舞者。
而舞者又分为刀锋舞者和灵魂舞者,刀锋舞者主要是依靠自身的技能,快速地挥动自己的武器,对敌人造成伤害为主,灵魂舞者就是可以召唤出各种的东西,可以在战斗的时候,召唤出大量的伙伴提升伤害。
如果是想要转职成为舞者的,这里小编更加推荐大家转职为灵魂舞者,至于原因么,谁转谁知道。
呐喊者
想要转职成为呐喊者的话,其实也不是不可以,只不过这里小编并不是很推荐大家转职这个,大部分的玩家都会选择转职成为舞者,可能是觉得呐喊者没什么用吧。
黑暗萨满主要是以召唤出爪子来为自己战斗为主,噬魂者主要是召唤鸟兽来为自己战斗,主要是差别还是没有什么的,都是中近程的攻击,技能颜色以暗紫色为主。
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