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发条猎人_发条侏儒

大家好,今天带来一套卡组,大胖机械萨,在休闲模式玩了一下,感觉天胡起来还是蛮爽。

卡组如下:

1,发条侏儒,银色侍从,齿轮大师:众所周知,天胡卡组就必须要有足够的1费随从,而这3张1费卡在总体来说价值都比较高,而齿轮大师和银色侍从都能配合大胖。

2,吵吵机器人,微型战斗机甲,血法师萨尔诺斯,鬼灵爬行者:这几张卡都是比较不错的卡,而且最主要能配合大胖。即使没有大胖直接上也不会亏。

3,机械跃迁者:机械卡组必备,降低了费用增加铺场能力。

4,自动漩涡打击装置:天然自带风怒,使得对方没有解的时候会非常伤,2回合就是12点血。

5,火舌图腾:配合自己本身的随从或者图腾,实现以小吃大的母的。

6,连环爆裂,闪电风暴:卡组里面只有这两张法术,关键时刻能发挥很大作用。

7,动力战锤:本身3费3/2武器费用有点略高,但配合亡语使机械随从成长效果很不错。

8,大胖:有这么多1攻随从支持大胖,一般情况下都能有1打两张能成长。

9,法力之潮,基维斯:过牌关键组成部分,而且基维斯的过牌很适合这套卡组。

10,载人收割者:4费最强大的占场型机械随从。

11,火元素:非常非常强大,之选一张是因为这套是天胡型卡组,选多了容易卡。

最后说一句:游戏只是为了开心,有时候不必太执着于胜负。卡组,认真你就输了!

炉石天梯新毒瘤诞生25连胜机械术士

大家好,我是月之国月影,地精大战侏儒的新卡包即将登陆,本人也是尝试构筑了几套卡组,大家可以参考一下。

由于这次的卡组是还没经过实战测试的,所以实战中希望大家能帮忙发掘卡组的不足之处,给予改善。

亡语机械园:

卡组构筑思路:

新的机械当中有不少是带上亡语属性的,所以萌生了组出一套亡语机械园的想法。

其中加入了三张法术和两张末日守卫,主要是加强解牌能力,暗色个人认为会比现在1费的灵魂之火要好很多。

小鬼爆破和鬼灵爬行者主要是通过他们的1/1随从来增加对1血随从的补刀能力,而且如果有恐狼前锋的话效果会更好。

一个强化机械人主要是增加优势时的爆发能力。

还有很多好的机械随从并没有加进去,卡牌数量有限,在实战中大家可以继续进行删减。

新版动物园术士:

卡组构筑思路:

动物园术士已经在天梯中强势了好几个版本,我们就看看新版本的动物园术士会变得如何。

如果是更注重场面的动物园术士,那么发条侏儒明显会比麻风侏儒要好用很多。

蜘蛛坦克应该会成为动物园3费的新的高质量随从。

1费的灵魂之火比起0费的灵魂之火真的差很远,这里只选用了1张暗色来稍作当替。

总体来说,这套卡组铺场能力会很强,但解牌能力可能会稍弱(失去了0费灵魂之火)。

熔核恶魔术:

炉石传说现在用什么卡替换麻风侏儒

卡组组成:24张随从, 6张法术

卡组类型:中速

卡组消耗:5140尘 卡组献上:

比较容易对付的职业:

土豪战:

对付土豪战的时候最好打得积极一些,把“王牌猎人”留下来解一些棘手的高攻传说卡。注意不要让对手堆叠太高的护甲。

-起手要留:“机械跃迁者”,“麦田傀儡”,“暗色”,“齿轮大师”和“发条侏儒”。

节奏法:

利用机械单位之间的配合在早期建立优势并于中期控制住场面,不让法师有出“火妖”等牌的机会而被对方翻盘。

-起手要留:“机械跃迁者”,“齿轮大师”,“暗色”和“发条侏儒”。

T7猎:

利用低费随从和法术来控制住场面并解决他们吧。

-起手:“死亡缠绕”,“暗色”,“齿轮大师”,“发条侏儒”,“机械跃迁者”,和“吵吵机器人”。

动物园:

思路跟对阵T7猎类似,在对面铺场之前通过超值的随从交换和法术解决对方一些比较棘手的随从如“飞刀杂耍者”,“蜘蛛蛋”等等。最好在他们刚出场时就解决掉他们,不给对手可乘之机。

-起手:“吵吵机器人”,“机械跃迁者”,“麦田傀儡”和“暗色”。

奴隶战:

最重要的就是控场,控场和控场!记住,到8费的时候(当对手使用过“索瑞森大帝” 以后也可能是7费),一定要注意对方的奴隶主一套。时刻注意奴隶主一套,不要过度铺场,攻击力小于3的随从也尽量不要上场!

-起手:“地狱烈焰”和“暗色”。

冰法:

记住,冰法依靠的就是拖到后期进行OTK(一回杀)。对手是冰法的时候,尽可能的打得激进一些!

比较难对付的职业:

恶魔术士,各种蓝龙牌组。

几种牌的作用

“索瑞森大帝”的作用:用来减费,使“无面操纵者”+“暗影烈焰”或者“无面操纵者”+“王牌猎人”更容易形成配合。

“加拉克苏斯” 的作用:苟活,加血和增加伤害。

“无面操纵者”的作用:配合其他牌配合生存(比如说复制一个嘲讽)或者打脸(复制一个冲锋)。

魔兽世界机械系宠物哪个最好

 不加组合地打出发条侏儒,会差于大部分1费仆从。

因零件有1费,将几张零件与发条侏儒组合起来,会发现其价值很低。

血量+1零件:相当于2费2/2白板

攻击+1零件:相当于2费3/1白板

冻结:无对应单卡仆从,可算保值

换血:炼金2/2/2换血,侏儒加零件2/2/1换血

回手:熊猫2/3/2回手,侏儒零件2/2/1回手

嘲讽:闪金步兵1/1/2嘲讽,侏儒零件2/2/1嘲讽

隐匿:狼人潜行者1/2/1潜行,而侏儒2/2/1潜行

这样分析下来,发条侏儒的零件的性价比着实很亏。

奇迹虽死盗贼不止新版机械贼卡组

目前考古出的发条侏儒很热门,因为这货会搭炮台,3回合CD能持续4回合的炮台

就算自己被晕了或者自己在大修,炮台也会帮你打人(机械伤害)

其次就是人了,会雷区和自爆,能控能威慑

大家好,我是网易CC的主播小灰灰。今天给大家带来的是地精大战侏儒版本更新后的机械贼,仅用了一个中午的时间就帮水友从一星打上了传说,下面奉上卡组。

起手留牌:机械跃迁者 背刺 发条侏儒 钢铁武道家 吵吵机器人(后手可以留军七)

打法思路:铺场加BUFF。利用机械跃迁者的属性来铺机械随从,3费利用钢铁武道家和工匠镇技师来BUFF。吵吵机械人会帮助我们很好的保护后排,打猎人和战士的时候最为明显。动物园怎么打你就怎么打。但是比动物园有更加优秀的是我们盗贼的解场能力,在对阵速攻卡组的时候会有明显的体现。背刺,军七,乱舞都是要对方命的解牌。

卡组答疑:为何没带火车王,奥数傀儡?答:前期摸到你会有砸电脑的冲动,卡手。

为何没带暗中破坏,磨刀油?答:都是好卡,可惜卡手,我们是速攻,站场 抢血才是我们需要做的。

为何带了俩张基维斯?答:一张我摸不到,俩张比较稳定,而且是机械。

单卡点评: 背刺 盗贼神卡,2血生物拿命来。

毒药 谁用谁知道。

发条侏儒 可以换掉2血生物,赚一张零件牌,不亏的卡。

刺骨 2费打4,不带满刺骨我都不好意思玩盗贼。

乱舞 解场神器,必须带满,配合毒药,给力。

吵吵机械人 最少可以挡俩刀,专止快攻,后期可以防冲锋斩杀。

自动理发装置 妈妈再也不用担心我抓不到毒药了。

战斗机甲 成长属性简直BT,上场解不掉就是6血。存活三个回合

对面基本GG。

机械跃迁者 对比小个子召唤师,身材更棒,而且是机械,可以打出

很多配合,用来铺场。

齿轮大师的扳手 默认3-3 我有这么多机械,3费打9,你值得拥有。

军七 我就不罗嗦了,对阵快攻,清场+站场。

工匠镇技师 裸上不亏,配合机械4-4 回手一张零件,仅仅只用3费。

蜘蛛坦克 身材给力,无副作用,很稳健的一张3费生物。

钢铁武道家 这张牌就是我选择玩机械贼的理由,身材差不是问题,关键是武道家乐于奉献,每回合给友方机械+2 +2 注意是每回合结束,是一个持续性的BUFF,_丝机械瞬间高大上。

基维斯 随从型神恩术,全靠他过牌,盗贼的手牌很容易打空,上场就补三张牌,1-4的大屁股也不是对方说解就能解掉的。

洛欧塞布 封魔专业户。为队友保障一回合的生命安全,打乱对面的节奏。上场基本还能再蹭对面5血。

实战打法: 猎人 正常留牌,我们铺的比他还快。还有吵吵机器人,曾经我的一个吵吵挡了狮子的俩脚。根本不虚。也是因为一张新卡的出现--魔能机甲 5费8-8 让我满编了吵吵机器人。

职业攻略

战士 不是很好打的一个职业,只能祈祷你铺场他解不掉。他要是卡手,也是吊打之。正常来打,输了也不怕,反正我们的速度很快,效率上比战士不知道高了多少。

牧师 基本完虐,被清场也不用拍,我们有基维斯,继续铺,继续干。

术士 大王术的话。猎人怎么打他,你怎么打,不用控血,就是干脸,要突出一个凶。

动物园,还是以亡语为主的,很少有机械园,灵魂火都改成一费了,你还告诉我你打不过?!暴雪爸爸只能帮你到这了。

法师 也是开启了新的机械法师,但是我有钢铁武道家,你有么。注意解掉机械跃迁者,不要让对面铺起来场。

萨满 注意闪电风暴和大地震击。狼魂根本阻挡不了我们前进的脚本。鱼人萨满只是个卡组。

德鲁伊 还是铺场铺死他,小德解怪就靠愤怒横扫,根本不虚,控制好咆哮的血线就OK。

圣骑士 隐藏职业你还畏惧么?快攻骑士没有你铺场快,奶骑没平等一波根本解不掉你的场面。

盗贼 内战很看起手,但是更重要的是经验,奇迹贼已经被打出了炉石圈,对于职业的理解将会是你战胜内战的关键。

心得总结: 天梯这条道路真是没这么艰难,用心体会自己卡组,选择的多样性,去根据对手一个回合所做的事情推测出对面的手牌,传说就离你不远了。(此条对神抽狗无效)