王者荣耀海外版怎么样_王者荣耀海外版好玩吗
1.王者荣耀海外版正式上线 王者荣耀国际版是怎样的
2.《王者荣耀》能不能在国外玩?
3.王者荣耀国外版做了什么本土化?
4.海外版的王者荣耀跟国服版究竟有何不同
王者荣耀是一款非常不错的游戏,在全世界都有着比较高的一个知名度,事实上国内版本跟海外版是有非常大的不同的,尤其是在名字上,国际版的一个名字叫做传说对决,并且这个游戏的很多技能跟国内的英雄都非常的相似,唯一的不同就是人物的建模,我们国内版的王者荣耀,它的一个画风是更偏向于我们国人的审美。
无论是男性角色还是女性角色,身上穿的铠甲和裙袍都是偏向于古风类的,而海外版的建模则有些不同,为了迎合大部分人的审美,所以传说对决当中的英雄很多都是根据欧美的审美来进行制作的,你会发现他们身上的衣服跟那些西方魔幻**当中的服饰十分的相似,并且它的一个界面也是属于全英文的,你可以明显的看得出这两个的不同。
要说精美程度的话,那肯定是国内的王者荣耀要更胜一筹,经过这几次的大更新,如今的王者荣耀已经趋近于一个完美的程度了,比如说地图的设计上以及人物的建模,还有皮肤的推出等等。毕竟每一个人的审美都是不同的,更何况这样的文化差异呢?有可能将原版的王者荣耀推送出去,还不一定能够受欢迎呢,所以为了知名度更高,必须要做出改变。
其次就是在英雄数量的更新上会有些许不同,海外版的话更新速度是会更慢的,并且一些新的玩法也是没有的,就比如最近推出的一个王者自走棋模式,在国际服当中就还没有制作出来。不过一款国产网游能够走出国门,走向全世界,这也是值得我们骄傲的一件事情,这说明时代在进步,我们也有一款能够让全世界玩家都觉得有趣的手机游戏啦!
王者荣耀海外版正式上线 王者荣耀国际版是怎样的
在游戏的设定与玩法基本和《王者荣耀》基本没有区别,要说区别的话首先是游戏登陆方式,与国内通过微信、QQ登陆不同,海外用户要通过脸书等更有当地特色的社交网络登入游戏。
英雄设计上,海外版《王者荣耀》也更有欧美特色,除了之前确定的蝙蝠侠之外,还有超人、神奇女侠等多个DC的角色。游戏中的中国特色英雄如貂蝉、孙悟空、赵云、吕布等角色保留了名称,不过长相和国服大不一样,审美更有欧美风。并且英雄的技能也很不一样,以貂蝉为例,海外版的技能看起来更像是国服王昭君,能冰冻敌人,减速,大招也是满屏暴风雪。
亚瑟这样的角色也针对欧美玩家的进行了改动。另外一些取材自西方文化的角色,也可以从国服找到原型,比如西方精灵形象的女英雄Krixi原型是国服小乔,技能比较相似,特效不一样。最近更新的刺客型英雄Murad虽然长得更有波斯风情,不过从技能来看原型应该是国服的李白。
《王者荣耀》能不能在国外玩?
在获得了1月份台湾双平台收入前3、泰国收入最高手游、越南地区双平台收入前三的成绩后,《王者荣耀》4月份又陆续推出了韩版和欧美版。在海外发展如火如荼的同时,台服版的《传说对决》近期举办5个电竞赛事,其中世界大赛的总奖金达到了1000万美元,高额的奖金吸引了海外各地玩家的关注。
海外不同服务器的不同的名字韩服命名为《PENTA STORM()》
无独有偶,越来越多的海外玩家开始主动关注《王者荣耀》这款游戏。根据此前全媒派《跪翻译、学黑话、刷攻略直播...国外玩家为了打一把王者荣耀也是real拼》一文的报道,一位印度玩家在Facebook上经营了一个王者荣耀的兴趣小组,这个名为“King of Glory Community”的小组已经有896名成员。并且玩家对于英文版也表现出了很高的需求。
可以说王者荣耀是移动端的MOBA游戏中体验最好的。王者荣耀的游戏体验和画质,都远远好于其他同类游戏。
而《王者荣耀》进军海外的速度比我们想象中的还要更快。我们整理了目前《王者荣耀》在各地版本更新的频率。可以看出,台服的《传说对决》更新频率已经非常接近国内的频率。而越南、泰国、欧服则基本保持了两个月一次大更新的节奏。
为了搞清楚国外玩家究竟为什么会给出如此高的评价,而各地的《王者荣耀》表现到底如何,葡萄君下载了台、韩、英3个版本进行游戏体验。
重新打造美术风格实测上手之后,游戏整体的美术效果就先让葡萄君惊艳到了,针对海外玩家的需求重新打造了游戏美术设计,呈现出了完全不同的画面效果。首先所有UI更加扁平、圆滑,相对于国服更加精致一点,首页舍弃了商城、道具等文字提示后,整体看上去非常简洁,层次感分明。
选择模式界面,图标颇有LOL的感觉
游戏胜利(左图为海外版)
帐号升级(左图为海外版)
?游戏组队过程,背景图都很大气
而在人物设定上游戏以科幻、魔法为主,可操控的人物包括精灵、石巨魔、恶魔法师等,一些国内玩家熟悉的角色比如猴哥、貂蝉、赵云等也做了重新设计。仔细观察人物建模,能发现多边形变多了,棱角被打磨更圆滑,特效与粒子表现也很柔和,所以单看美术这方面,肯定下了不少的功夫,相比同类手游产品表现更加优异。
魔幻风格的人物
科技感很强的皮肤
猴哥更像高科技神偷
外服"小乔"(上)背景更能体现人物设定,模型品质也更高了
对于美术细致打磨,可以看得出来,相比品质的差异,海外版跟国内版在风格的差异更为明显。人物整体表现也更加成熟向,更写实一些。
付费更亲民,除了韩服。
经过横向对比分析海外不同国家版本,《王者荣耀》针对英雄价格和皮肤进行了针对性的调整,因为目前还是以增加玩家数量和活跃付费用户为主,整体价格对于海外市场来说很便宜。
小精灵 Krixi 在韩国人气高,价格也高
根据各地的小乔价格,我们也可以发现一个有意思的现象。2016年中国人均可支配收入2万多元(取整),而英国人均收入为30万元,韩国人均收入也有20万元。这样的情况来看,英服和台服的价格都还是比国内更亲民一些。相比之下,韩服的价格就有点…
在国服,拥有从288到2888点券,一共9个档位的皮肤可以购买,最高为288.8元人民币。根据皮肤高下立判,玩家追求这种与人比较的快感。而为了刺激更专注个人成长的海外玩家消费,游戏整体价格比较便宜。比如下边的刀锋宝贝水手服,韩服价值510钻石(≈92元),同样的水手服在英服只要699点券(≈52元)更加便宜。
其中欧美用户更愿意为正版周边消费,即使做工一般且价格昂贵,漫画英雄的手办与同人周边销量依然很好。在台服新推出的DC蝙蝠侠与其他最贵英雄并列,只需490点券(≈77元)。而在英服独占1799档位,价值约等于134元人民币,让蝙蝠侠在所有英雄中显得更加金贵,具有收藏价值。
老爷(蝙蝠侠的爱称)壕无人性蝙蝠侠的价格高昂,主要是因为他的IP在欧美本土就有很高的知名度。
与本土IP合作推出游戏联动角色
2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(零售版)成为15年英国地区销售速度最快的游戏。2016年《蝙蝠侠:阿卡姆VR》也是销量赢家,这都证明了蝙蝠侠在欧美的人气。
2016年美国PSVR游戏10月销量榜
《王者荣耀》针对国内玩家,曾推出了SNK授权的不知火舞、橘右京、娜可露露等经典格斗游戏人物,对于80、90后的玩家可以说人气超高。而《传说对决》为了吸引欧美玩家的眼球,拿到了蝙蝠侠、超人、小丑这三位DC知名漫画人物授权,目前蝙蝠侠已经上线
欧美本土的动漫文化基本是由DC、漫威两家公司分割,版权费用非常高,尤其是蝙蝠侠、超人这样的重量级IP。官方也表示今后会引进更多国际知名IP人物加入海外服,这对于粉丝的吸引力是很大的。
如此看来海外版在本地化方面已经做的很好了,但游戏体验才是最重要的。
较国服版拥有更好的视觉表现力
海外版各个版本的游戏体验区别不大,模型和特效品质均有提升,主观上葡萄君认为甚至比国服更加流畅。
以初始远程角色Valhein为例,人物平A从前摇到后摇的手臂伸展动作更大,还会使用不同姿势进行双手交替射击,看上去更加顺畅自然。第二张的冰柱特效缓慢消失,更有冰的感觉,不会很突兀。因为在发达地区的人均手机硬件和网络上拥有更好条件,允许游戏在基础品质上做进一步提升,而国服为了适配低端机和较差的网络条件,在模型与特效上做了针对性的优化。
能看出海外版相较于国服有更好的视觉表现力,美术风格也完全不同。
海外MOBA手游市场争夺战已经打响
可以看到王者荣耀海外版本做出的巨大改变,是为了更有效的竞争相应的市场份额,绝非简单的试水。首先,从不同市场截然不同的本地化表现,可以看出《王者荣耀》有很强的欲望,去吸引海外的用户群。其次,从实际产品的美术表现和优化效果来看,这其中投入的制作成本并不低。这也是为什么习惯了国服版以后,葡萄君在看到《王者荣耀》海外版本的表现力时,会为差异巨大的美术表现所吃惊。
让《王者荣耀》这款国内龙头产品做出这么大的改变,与海外MOBA手游市场的竞争激烈程度息息相关。一方面,海外MOBA手游的竞争早已开始,早些年就有像《虚荣》等优质产品的出现,王者荣耀现在入局参与竞争,必须拿出足够的品质。而海外MOBA手游市场现在已出现群雄割据的局面,比如2016年七月上线的《Mobile Legends: Bang bang》在新加坡、马来西亚等众多海外市场长期霸占畅销榜首。
《Mobile Legends: Bang bang》的iOS每日畅销榜排名
又如海外版《王者荣耀》本身也已经打败同类手游拿下了台湾、韩国、泰国、越南地区畅销榜第一的成绩,并维持至今,其他产品也很难与其在这些市场竞争。
可见,海外MOBA手游的战争早已打响,而且竞争的激烈程度,远远超出了此前国内的预期,今后不难看出,如《王者荣耀》在国内已处于垄断地位那样,海外MOBA手游市场也会迅速被各大产品分割殆尽,后来者或许再难分到足够的份额。
王者荣耀国外版做了什么本土化?
《王者荣耀》能在国外玩。
Arena of Valor ——《王者荣耀》海外版,它的优势是在移动平台,能够吸引大量边缘用户(也就是我们常说的小白甚至以前没玩过游戏的用户),不过没有了微信和QQ的助力,它最大的依仗不存在了,登陆NS是一个全新的挑战,机遇和风险并存。所以说它可能会火,只不过比起《王者荣耀》原版在中国,它的几率会更低。
海外版的王者荣耀跟国服版究竟有何不同
首先,王者荣耀海外版,游戏名称叫《arena of valor》。安卓手机可以通过Google Play以及Facebook账号两种方式进入游戏(想不到腾讯产品也有无法用QQ、微信登陆的这一天),这在之前是很多人想不到的。此外,在载入界面中,除了之前确定的蝙蝠侠,还有超人、神奇女侠等多个人气DC角色,授权费用恐怕不低吧。
然后就是一些游戏内容上的本土化改良了:
第一游戏画面风格不同,UI更加扁平、圆滑、精致,服务器的图标也有一些细微的差别
第二英雄设定不同,欧美服对大部分英雄进行了本土化的改造,例如将小乔改为Krixi,将妲己改为Veera,将嬴政改为Khalii,但也有一些英雄得到保留,比如孙悟空和吕布。此次腾讯购买了DC的漫画形象版权,在游戏中推出了蝙蝠侠英雄,另外还计划推出小丑和超人。
第三画面有差异,欧美的特效和粒子表现也很精致。
所以王者荣耀对海外平台还是相当重视的,希望王者荣耀可以成为全世界范围内流行的moba类手游!
我只玩过国服和台服的这个游戏,虽然说是有韩服和欧美服,但是这些服务器的模式上和台服并没有区别,只是游戏中的语言不同了。
目前有这几个不同,首先是角色的模型和姓名不同,其次是操作的手感和模式不同,再次是数据和营销手段的变化。
首先说更新程度,我应该是比较最早玩王者荣耀的一批(目前混迹抢先服),当初它还不是叫王者荣耀的时候。现在的王者荣耀拥有了它的游戏文化和内涵,虽然英雄是蹭了神话和历史中的人物,但这种方式不得不说是比较好的,在王者荣耀快速更新的时候,这种方式减少了开发部对英雄模型塑造的问题。
在模型和姓名上,王者荣耀的英雄是本地化的一种显示,我一开始玩这个游戏的时候还并没有游戏背景,也没有各个英雄背后的故事,完全是一种模仿LOL的这种moba式手游,除了对战时操作简单,几乎和全民超神没什么不同。但是就是当初的美工和操作手感让我弃了全民超神。现在王者荣耀也弄上了版本,有了背景故事,美工也比以前更卡通了,虽然一点都不酷了,看久了也还好。为什么要说当初的王者呢,因为台服的传说对决就像当初的王者,没有完整的故事背景,人物名称也改成了国外的神话或历史人物,和当初不同的是,英雄数据和技能是现成的,所以英雄比当初不少,还有美工,也是偏向欧美漫画的画风,比较艳丽。
操作的不同。相比较和现在王者荣耀的操作摇杆,我觉得传说对决的操作更类似于虚荣的操作。虽然大致上都是相同的,但是在技能施法上,指定施法都会有点难操控,没有王者荣耀那么简便。但因为是技术上的问题没办法深究,只能凭手感来说了。
还有英雄数据和营销手段的不同。
营销力度变得比国内大,在排位赛季上其实更适合营销手段,比国服粗暴简单的定星定段来说保持了一定的优越性,这个模式更具有吸引性。还有英雄数据的改变,国内嬴政是完全属于购买英雄,而台服的英雄却是可以通过“游戏币”购买的,当然数据也有了改变,没有国服那么变态。
总的来说,台服的传说对决更像一开始的王者荣耀,除了美工和英雄模型的不同,大部分也没什么改变。
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