1.倩女幽魂射手技能搭配推荐射手技能如何搭配

2.《倩女幽魂2》射手修炼需要注意哪些攻略分享

3.倩女幽魂手游69射手攻略倩女幽魂手游卡69射手的攻略

4.倩女幽魂OL射手攻略

倩女幽魂射手攻略_倩女幽魂射手攻略大全

千钧:加满,一个可以永久提高攻击力的被动技能;

满弓引:加满,提高射程和命中;

石破天惊:加满,算是破防的技能,可以增加破盾元素抗致命伤害;

流火:加满,物理单攻,伤害并附带持续伤害的燃烧buff,起手技能最佳选择之一;

蝎尾:加满,物理单攻,附带持续毒伤,如果对手处于燃烧状态,那么会增加额外伤害,算是流火技能的好技友;

心弦:加满,射手唯一控制技能,冷却时间不长,有一定概率眩晕;

孤注一掷:加满,射手的血越少,输出伤害就越高,算是射手输出技能中伤害值最高的单体技能了;

百步穿杨:尽量加满,射手的绝技,单体附带群伤,还有沉默效果;

万箭阵:够用即可,伤害不错,可攻击8米内5个目标,一般都是用来刷怪守据点用;

冰天雪窑:必满,射手唯一群体减速技能,可瞬发,对4米范围内目标造成伤害并减速,距离7米内的冷却5s;

剑雨流星:尽量加满,射手绝技,可引导攻击十米内敌人,持续3s,伤害高,有一定概率造成减速!

倩女幽魂射手技能搭配推荐射手技能如何搭配

射手主输出, 玩法也比较简单,只要把攻击技能点高就可以了。 另外,适当的堆堆根骨,省的作为输出冲在前面老被虐死。 69以前刷塔,69 三环 69以后的大一条 上线必做的任务,这个是升级和赚钱的关键。

关于技能:(我不是射手 所以帮你找了下比较全的技能攻略)

流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧

蝎尾,蝎毒透骨:附加毒效果,等级低作用不明显

凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属性低有关,可能)

总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点

中期:(50-90)

常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000, 爆击打到过1w多;

后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍, 小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错

拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)

拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼烧伤害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和毒配合,造成加倍伤害

后期:(90~)

蝎尾、孤注一掷,万虫蚀体,冰天雪窖,……

孤注一掷:近身单击,可连续,自身的血越少,效果越好,不过要特别注意,最好把防加上去

冰天雪窖:冰系群攻,附带减速效果,不过前提是命中一定要高,否则频频失手

万虫蚀体:毒系群攻,(还没练,应该不错,努力升级ing)

除去星火燎原、烽火四起,弓的其他技能都是物理系的,

所以,无论是碰到物免还是魔免的,弓都能有输出 (上周打黑白无常两个boss,一个物免一个魔免,啊)

上面说的都是攻击类的, 还有些技能也有必要提一下:

千钧:被动技能,提高攻击的,点满

百发百中:提高命中,点满

凌波微步:提高闪避,点满

藏离七伤:状态,增加物攻,同时自身伤害放大 (远攻boss时或者打桃花时,有用又能回避伤害,所以可以点上)

满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的

后羿恨月: 110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。(24级时,可以加930点,持续5分钟,效果不错,必点)

绝技:

百步穿杨:远距离施放,cd时间比较长(3分钟),1场战斗中用到1次就不错了,会消耗怒气值(没怒气就喝酒补吧),我点到5级,效果不明显,最好成绩是晕到一个107级的甲;

箭雨流星:没见过 -。-

1888是可以用的 我是69了才用的,这个礼包超级棒,冲15快钱只费积分换礼包,都不花钱的 剩下的钱还可以买点好装备,毕竟69的装备也不贵, 对射手来说 最好弄一把鬼弓,紫的也可以 铠甲也传好一点 保证防御和攻击。还曾一个特别棒的宠物 白小常,我用了它基本就没再换过宠物了。值!

纯手工作业 希望纳 希望对你有帮助

《倩女幽魂2》射手修炼需要注意哪些攻略分享

倩女幽魂射手技能搭配推,射手技能如何搭配

倩女幽魂手游射手已经出了很久了,但还是有很多玩家不清楚射手在各个场合怎么搭配技能组合?在不同的场合技能的组合搭配也是不同,不能只用一种技能组合搭配来打,不然那效果会很差。下面深空小编就为玩家们带来倩女幽魂手游射手技能搭配推荐,希望大家喜欢~

技能搭配推荐一

天赋技能

强攻劲弩+凌波微步

理由:

打boss建议剑拔弩张。和输出PK建议强攻劲弩。和甲士奶妈PK

呃。各位自己看着办吧。

我很少用拒人千里。因为很少用拒人千里,所以固步自封和绝处逢生基本是摆设。PK时,看战术调整,选择是否适用。

主动技能

使用顺序:凝霜+流火+蝎尾+冰天雪瑶+心弦

理由:

凝霜减速,流火烧伤,蝎尾加毒,冰天群减(技能好看,没办法,我是个颜狗),心弦眩晕。

虽然心弦的技能效果,不是太好。但是,在意想不到的情况下,还是可以救一个危在旦夕的甲,或者是濒临扑街的魅(呃

只是创造个机会,具体能不能救回来,就看他们的人品,反应快不快了。)

技能搭配推荐二

第一:关于羿射九日应不应该摆上去?有人会说和流火重复了,其实不然,流火里羿射九日内置10秒cd而且你还看不到,所以我认为要摆出来。作为一个群攻有时候还能拿来混混助攻。

第二:为什么不把好多人认为是神技的孤注一掷摆出来?我认为射手的身板用孤注一掷的成功率太低,拿来打方士魅者异人奶妈吗?对不起,还没走到面前就被天雷电死了,被定身控住了,被狗啃死了,奶妈边移动边加血,你跟着跑就是打不出来,没有持续的打击,根本杀不了。。

哦,有人说还有甲士呢?残血孤注一掷可以反杀。对的,孤注一掷只适合拿来打近战输出不高的。先不论甲士输出高不高,你和他近战硬刚能否刚得过?你会接受同装备的甲鱼切磋么?关宁你会花十几,二十秒去打一个甲鱼,然后拿下助攻4分?甚至可能拖到大部队,被杀丢6分?反正我看到甲士都是打一下混个助攻分就走的。

综上,孤注一掷使用频率极低,成功率极低,射手往往还没反应过来,自己就瞬间被秒了,所谓的残血状态几乎很难存在超过3秒。

第三:关于心弦的摆放。又有人说心弦是唯一的强控。。心弦那个几率和时间你拿来晕谁?打射手方士异人我宁愿蝎尾拼致命,那来晕医师魅者能晕住?晕甲士?关宁同第二条看见我都不想打。

第四:关于天赋选择。我看到大部分射手不管干什么天赋都是加攻击,加躲避,加致命。加攻击和致命是肯定的。关于第二个天赋的选择我有不同的看法。有人说拒人千里是垃圾技能,其实不然。40级的天赋配合拒人千里能有70%的加速和80%的防御,持续好几秒钟。在打不过别人逃跑或者像联赛、关宁、高昌这种要跑图,追求灵活的战场上非常好用,谁用谁知道。

在发展别人集火你或者血量扛不住的时候,可以用一下,保住性命退到安全位置,等奶妈加上血后,换个位置输出或者干脆逃跑。

注意:关宁开场用一下加速去抢骁勇或者肖猛无解的,短时间内比坐骑和魅者都快。。而在门派挑战里,站撸的情况下选择躲避就是毫无疑问的了。

倩女幽魂手游69射手攻略倩女幽魂手游卡69射手的攻略

1、修饰词选择顺序: 所有技能>致命>所有元素抗性>防御>攻击=敏捷>血气>减最终伤害>单元素抗性>其他

2、法宝选择: 物理命中>力量>物理伤害>所有元素抗性%

3、射手很吃技能,技能等级的高低直接决定输出的质量,主要技能的等级一定要咬着牙点,有几个技能很不起眼点起来很贵大多数人都不点,但是谁用谁知道。

4、一键换装很好用,要养成勤换装的习惯。

5、钱怎么花最划算?修炼>技能>装备>强化

倩女幽魂OL射手攻略

1、理论上讲所有的输出职业都很适合卡69,而射手就是其中的佼佼者。69级阶段大部分职业的血量都不会很高,输出型的职业很容易秒杀。

2、69级是一个分水岭,69级之前不管是装备还是打孔等,都比69级以后要省很多,所以有很多玩家都喜欢卡在69级。

3、69射手前期装备技能有加成的有烽火四起,羿射九天,小编感觉手游中万箭阵(箭塔)特别6,因为玩的手游受屏幕的限制,导致箭塔的箭疾无处不在,不管是挂机还是关宁该技能特别招风;单体技能中蝎尾比较实用,能够有持续掉血debuff,无论是pvp还是打boss都是首选技能。pk用两火一毒(流火、羿射九日、蝎尾),还有心弦,因为心弦容易眩晕目标,适合PVP。

渡江云:40级。弓手轻功身法,在跳轻功时候可用到,飞起来还帅帅的。

千钧:40级。被动技能。点满以后装备弓箭物理攻击,法术攻击都是提高百分之13。

藏离七伤:10级。射手物理攻击加700点,自身受到的伤害增加百分之15.持续时间60秒。在一对一中,没有压倒性的胜利你怎么敢用?打boss用起来不错,可适当点高。

满引弓:8级。射程提高百分之6.6。作为一个可以先出手的好技能,其实就应该点高,可是,我没钱了。

百分百中:40级提高物理命中95点,法术命中95点。在为求不失手的前提下点起。

凌波微波:29加物理躲避,法术躲避100点。在祈祷对方失手的前提下点起,试验证明,当方士的命中不高于自己的法术躲避,失手率挺高的。

拒之门外:一个很实用的技能。35命中率为百分之121。将敌人推开六米。可点满。

拒人千里:这个我很少实用,当做孤注一掷的前置技能来点。12级命中率为百分之91。将身边三米内的敌对推开三米。(前置)

心弦:20级,对目标造成2984点物理伤害。他们说点满挺不错,我感觉点满挺贵的。

矢魂夺魄:20级对目标造成3330点物理伤害。有百分之15.5的几率使其眩晕4.4秒。这个在PK一般都会先毒了用。

万箭阵:13级继承人物百分之71.5的能力。箭塔六级以后有火攻,十级以后有毒攻,刷图的好帮手。有剩余的钱可点高。

孤注一掷:14级。对目标造成至少4727点物理伤害。这个近身都会用到,感觉良好。

星火燎原:18级(前置)刷怪的时候用到,适当点,存在时间六秒。

烽火四起:14级。刷怪时候实用,存在时间6秒。配合星火。

流火:40级,配合蝎尾打boss时候会用到。PK?我可不想浪费这一箭的时间。

凝霜:冰箭。40级,百分之八十的概率使对方速度下降一半,在防止别人逃跑的时候经常用到,比如。。。。群殴一个的时候。

蝎尾:毒箭。40级,造成目标18的物理伤害,持续九秒受到817点毒伤。对比心弦20级几乎3000的攻击,确实是,有点少了。

火烧连营:前置,对着点。

万里冰封:前置,看着点。

蝎毒透骨:前置,挺好用的,点一点。

羿射九日:群体技能,12级1246点物理伤害。(前置)

冰天雪窖:群体技能,9级1285点物理伤害。百分之六十让目标速度下降百分之19,持续十秒,命中不客观。(前置)

万虫蚀体:3级2291点物理伤害,毒伤持续不到两秒,不推荐(前置)

后羿恨月:3级。火 ,冰,毒增加360点攻击