单机游戏制作_单机游戏制作软件

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“单机游戏制作”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.如何制作一个传奇单机游戏?

2.国内现在有哪些做单机游戏的公司?

3.开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少?

单机游戏制作_单机游戏制作软件

如何制作一个传奇单机游戏?

       先装DBC2000,在里面新建一个,然后改名HeroDB,设置好服务器路径(后面介绍的服务器的启动端的硬盘路径)。

       然后就是装服务器了,这个网上可以下,一般都是傻瓜式的,直接解压到D盘就可以了。

       然后启动服务器端,启动好之后,用一个专用登陆器就可以进了。?

       关于服务器的设置,首先是IP,好像单机是127.0.0.1,其他的默认的就行,如果你的电脑不太好,就需要删一些地图和怪物。

       然后就是尽量把官方服务器端更新。(注意,前面讲的服务器路径很重要哦,就是你解压出来的服务器有一个启动键,这个启动键的路径,比如D/fuwuqi/DB/。)

国内现在有哪些做单机游戏的公司?

       游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:

       1,引擎程序员

       2,工具程序员

       3,概念原画

       4,3D建模美术

       5,动画美术

       6,特效师

       7,关卡设计师

       8,执行策划

       9,音效设计师这些还只是在游戏开发中一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?

开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少?

       一般是给国外厂商做外包 VALVE EA 索尼电脑娱乐 光荣特库摩等公司在中国都有分公司 一般是给国外厂商做外包 仙剑奇侠传就是北京大宇公司做的 金山以前搞单机 不过现在转型网游了

       中国大陆做PC单机的

       北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司

       北京飞行船,台湾宇峻奥汀的子公司

       中国大陆做TVGame的

       上海皿鎏,上海灵禅,奕动星

       上海UbiSoft, 法国UBISoft的分公司

       上海EA, 美国EA的分公司, 以协助开发为主

       上海2k Games, 美国2kGames的分公司, 已游戏的跨平台移植和协助开发为主.

       成都有xbox360开发基地,有一批小型的新成立公司在从事360游戏开发.

       给次世代做美术外包的公司,各地都有很多.

       台湾省在做单机的公司有几家,基本就是那些老公司,大宇,宇峻奥汀,光谱,智冠大陆仅有:上海烛龙信息科技公司(经典仙侠类RPG——仙剑奇侠传4研发小组,原上海软星部分离职员工另成立的公司。目前正使用国际知名引擎Gamebryo制作一款尚未公布名称的仙侠类RPG。官方网站:/ ),娱乐通;

       台湾地区仅有:大宇资讯(著名的仙剑系列和轩辕剑系列研发商),弘煜科技(主要研发风色幻想系列),而原来从事单机开发的宇峻奥汀(幻想三国志系列和绝代双骄系列研发商)受盗版滋扰已宣布停止单机开发。

       中国国内盗版横行 待遇也一般 从事单机行业是没有前途滴 还不如去跟国外大公司混

       关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

        如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。

        然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。

        另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

       国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)

       avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较

       游戏成本

       原画 150~200万日元

       背景 15~30万日元

       上色 250~300万日元

        剧本 约100万日元

       企划和管理 50~80万日元

        音乐 20~50万日元

       音声 50~100万日元

       体验版 10~100万日元

       周边设计 30~50万日元左右。

        事务所费用 约100万日元

        程序 50~100万日元

       合计 800~1200万日元左右

       转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。

       act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。

       slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。

       edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。

       不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

       下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]

       0.光环3

       开发成本:5500w美刀

       宣传成本:超过2亿美刀

       1.星球大战:旧共和国

       开发成本:超过8000w美刀

       宣传成本:超过2000w美刀

       [我猜,这是资金不够了吧?]

       2.仙剑奇侠传5

       开发成本:100w美刀

       宣传成本:预计不足20w美刀

       [至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]

       3.巫师3

       开发成本:3200w美刀

       宣传成本:3500w美刀

       4.旅途

       开发成本:数百万美金

       宣传成本:你听说过这款游戏吗?

       [2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]

       5.火炬之光1

       总成本不到10w美刀

       6.古剑奇谭

       开发成本:超过400w美刀

       宣传成本:100w美刀

       [或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]

       7.战神3

       总成本4400w

       8.泰坦

       不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。

       9.圣女之歌3

       开发成本:不足50w

       a.无限星辰

       开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。

       b.星际争霸2

       截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……

       c.生化奇兵:无限

       制作成本:超过1亿美刀

       宣传成本:超过1亿美刀

       d.国际象棋

       最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

       好了,关于“单机游戏制作”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“单机游戏制作”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。