1.暗黑三野蛮人单刷大米20需要什么属性

2.新橙地狱火戒指是怎么获得的

3.地狱火戒指免费玩家能做吗

4.d3 巅峰等级是啥

涅法雷姆之勇_涅法雷姆血脉

暗黑3就是那样的,你只能看到属于的物品掉落。所有你看到的东西都是属于你的,别人自然有你看不到的东西可以拾取。不过如果你已经把物品捡到装备栏中再重新扔到地上,那么这个物品就是所有人可见和可以拾取的了

暗黑三野蛮人单刷大米20需要什么属性

蛮子首先注重力量!力量是蛮子主属性,而主属性的作用则是XXXX力量将提供XXXX倍的伤害加成。武僧和猎魔人主属性是敏捷,法师和巫医主属性是智力。

再就是体能,体能能提高生命值,对于每个角色都是必要的,除非你不打算混炼狱了。体能一定要撑高,配合装备上的另一属性增加生命值XX%,至少要3.5W血以上才行(60级配装,混炼狱),高手都是起码撑到5W血的。

力量属性能增加护甲,敏捷属性增加闪避,智力属性增加全抗,这是它们本身的作用,增加比例是10:1,所以不是说你蛮子的敏捷和智力都没用,只是从比例上看它们作用不大,而力量作为主属性,体能作为必要属性所以装备要尽量含有力体!

除了基础属性,护甲这个属性代表了减伤,D3里护甲是减免所有类型的伤害的(与D2防御不同,D2防御是与命中相对应的自然闪避;与魔兽里的护甲值不同,魔兽里护甲只能减少物理伤害),所以护甲也是很有用的啦,因此你蛮子起码护甲要吼过后6K,高手起码要过8K的。

各系的抗性,是针对特定类型的减免伤害的,也是非常必要的,否则你炼狱碰见个精英怪就挂。一般蛮子起码要吼过后抗性全过500,高手都是能撑800以上的。

攻击方面,最重要的是暴击几率和暴击伤害,这两个基本上要在全身装备都体现出来,能撑就撑,DPS才会高。另外攻击速度也是很关键的。

另外,我看你是典型的跑酷蛮子?(技能还是有点乱啊,左键狂怒+破空斧OR顺劈+集怒,右键旋风斩+原跑速,1突袭+小旋风2战斗暴怒+一触即发3战吼+全抗吼4赛亚人+延时)那么你需要留意其他方面:

跑速,跑酷需要移动速度,25是满值(装备能撑的极限,技能对移速的加成可突破此上限)。

生命汲取(吸血)和击回,保证续航能力的关键,不可能光靠血瓶和血珠。

拾取范围,能让你在转的过程不用太靠近就吃到血珠,捡东西时也方便。

MF和GF,魔宝寻获率和金币寻获率,300是满值(装备能撑的极限,涅法雷姆之勇BUFF和魔物威能提供的MF和GF增加可突破此上限)。

还有些在面板上体现不出来,比如装备上带XX技能减少怒气消耗,或者伤害提升X%等等,以及不朽套的加成怒气产生提高X等。

最后吐槽一下,你这是才玩3天?有人送装备的吧?让我这种练蛮子一个个月才刚度过8Wdps阶段进阶10Wdps阶段的人情何以堪啊。

新橙地狱火戒指是怎么获得的

蛮子首先注重力量!力量是蛮子主属性,而主属性的作用则是XXXX力量将提供XXXX倍的伤害加成。武僧和猎魔人主属性是敏捷,法师和巫医主属性是智力。

再就是体能,体能能提高生命值,对于每个角色都是必要的,除非你不打算混炼狱了。体能一定要撑高,配合装备上的另一属性增加生命值XX%,至少要3.5W血以上才行(60级配装,混炼狱),高手都是起码撑到5W血的。

力量属性能增加护甲,敏捷属性增加闪避,智力属性增加全抗,这是它们本身的作用,增加比例是10:1,所以不是说你蛮子的敏捷和智力都没用,只是从比例上看它们作用不大,而力量作为主属性,体能作为必要属性所以装备要尽量含有力体!

除了基础属性,护甲这个属性代表了减伤,D3里护甲是减免所有类型的伤害的(与D2防御不同,D2防御是与命中相对应的自然闪避;与魔兽里的护甲值不同,魔兽里护甲只能减少物理伤害),所以护甲也是很有用的啦,因此你蛮子起码护甲要吼过后6K,高手起码要过8K的。

各系的抗性,是针对特定类型的减免伤害的,也是非常必要的,否则你炼狱碰见个精英怪就挂。一般蛮子起码要吼过后抗性全过500,高手都是能撑800以上的。

攻击方面,最重要的是暴击几率和暴击伤害,这两个基本上要在全身装备都体现出来,能撑就撑,DPS才会高。另外攻击速度也是很关键的。

另外,我看你是典型的跑酷蛮子?(技能还是有点乱啊,左键狂怒+破空斧OR顺劈+集怒,右键旋风斩+原跑速,1突袭+小旋风2战斗暴怒+一触即发3战吼+全抗吼4赛亚人+延时)那么你需要留意其他方面:

跑速,跑酷需要移动速度,25是满值(装备能撑的极限,技能对移速的加成可突破此上限)。

生命汲取(吸血)和击回,保证续航能力的关键,不可能光靠血瓶和血珠。

拾取范围,能让你在转的过程不用太靠近就吃到血珠,捡东西时也方便。

MF和GF,魔宝寻获率和金币寻获率,300是满值(装备能撑的极限,涅法雷姆之勇BUFF和魔物威能提供的MF和GF增加可突破此上限)。

还有些在面板上体现不出来,比如装备上带XX技能减少怒气消耗,或者伤害提升X%等等,以及不朽套的加成怒气产生提高X等。

最后吐槽一下,你这是才玩3天?有人送装备的吧?让我这种练蛮子一个个月才刚度过8Wdps阶段进阶10Wdps阶段的人情何以堪啊。

地狱火戒指免费玩家能做吗

最新版的暗黑3移除了涅法雷姆之勇和魔物强度的设定,所以狱火妖戒材料获得速度变快,获得几率减低。

具体如下:

准备200万金币,到第二章传送门边上那个女孩那里,购买狱火妖戒的图纸。

将宝石店升到10级,学习买来的图纸

到痛苦难度第四章,进入银光尖塔第一层,打一只紫色名字的BOSS,有概率掉落炼狱装置图纸,痛苦等级越高概率越高(传奇物品,会有光。)

将铁匠升到10级,学习炼狱装置图纸

——接下来就开始打材料了——

第一章、第二章、第三章各需要打一个痛苦难度BOSS,痛苦等级越高掉落概率越高。

进入痛苦第一章,到悲惨之原,找到一只扔长矛的紫名怪,掉落一把钥匙。

进入痛苦第二章,到绿洲,找到一个紫名大号电风扇,掉落另外一把钥匙。

进入痛苦第三章,到石磊,找到一个紫名的法师,掉落第三把钥匙。

回到铁匠,把三把钥匙合成一个炼狱装置。

进入痛苦第一章,上面一排房子最右边靠旅馆边上有个门,用任意攻击破坏。

进入房间,可以使用炼狱装置打开一个红门。

——共有三种红门,一个装置随机开一个。同一次游戏里连开三个可以开好所有三个不同的门。为了效率,一般一次用三个装置开好三个门。建议组至少三个人的队伍,这样每人出一个装置,就可以节约了。——

打死每个门里的两个BOSS,会掉落一个制作狱火妖戒的材料。三种门掉落三种材料。和钥匙一样,痛苦等级越高掉落率越高。

用三个材料去珠宝店合成狱火妖戒(注意选择自己想要的属性)

——红门BOSS的介绍——

A.骷髅王和玛格达。玛格达法术输出很强,而且会无敌招小弟。骷髅王会招小弟和瞬移攻击。先干死骷髅王,然后对付玛格达。

B.冈姆和拉卡若斯。比较简单的一组,虽然冈姆会放雾,不过一般都是直接站着打死。只有一个拉卡若斯的瞬移攻击伤害比较高。

C.攻城兽和佐敦,如果没有掌握好节奏,可以说是最难的一组。佐敦会放减速罩,法术输出也比较暴力。攻城兽会三连拍和抓人咬。建议一个人拖住攻城兽,其他人干掉佐敦后,再把攻城兽搞死。

最后做好的狱火妖戒除了属性和火球,其他都是随机的。想随机到好属性就要靠RP拉。

d3 巅峰等级是啥

最新版的暗黑3移除了涅法雷姆之勇和魔物强度的设定,所以狱火妖戒材料获得速度变快,获得几率减低。 具体如下: 准备200万金币,到第二章传送门边上那个女孩那里,购买狱火妖戒的图纸。 将宝石店升到10级,学习买来的图纸 到痛苦难度第四章。

“所有团队都非常努力的为这次改版添加丰富的内容”随著1.0.4的进展,我们想尽了各式各样的解决方案和改善方式来加强《暗黑破坏神III》。有些你可能已经看过了,像是一般系统改变、传奇武器超强化、还有野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医和秘术师的强化。所有团队都非常努力地为这次改版添加丰富的内容,而我们今天要和大家介绍的改版内容让人非常兴奋,我们称之为颠峰等级。

在1.0.4

版本中我们思索的两个议题是魔宝寻获率(MF)和玩家在60等之后打宝的动机是什麼。许多人都知道我们之前发布了一篇文章讨论切换掉宝装的解决方案,还有我们对於奖励玩家到达60级的大概想法,颠峰等级系统就是因此而设计的。不过在我们探讨何为颠峰等级系统之前,让我们先来看看两个核心问题的细节。

魔宝寻获率 (MF)

你可能还记得,我们发布过换装问题的几个可能解决方案,也寻求大家的意见。虽然我们看到一些玩家对某些选项的支持,但结论最终告诉我们,虽然在战斗中快速换打宝装的必要性确实恼人,但其他本身不快速换装的玩家却感到很矛盾,某些情况下只是想要看到那些快速换装的人受到适当的惩罚。换装的人大部分是因为想要获得多一点的伤害,所以不论解决方案是什麼,我们想要让他们拥有相同程度的威力。总之,分析了这些情况后我们得到了一个残酷的事实:我们必须想出一些方法来让魔宝寻获系统更有趣。

60级奖励

我们了解玩家们一旦达到60级之后,感觉不到任何进展的那种挫折感。就像是你玩了1小时之后没有掉落任何物品,修理费让又你的金币变更少,这一场下来你不只没有升级,可能还有净损失。人人都喜欢那种登入游戏然后取得一点进度的感觉,就算没有得到一把新剑也没关系。

颠峰等级登场

新的颠峰等级系统即将在1.0.4版登场,将同时解决魔宝寻获率和升级上限的议题。我们来看看它如何运作:

达到60级之后,任何击杀怪物的经验值都会开始计入颠峰等级。

颠峰等级共有100级。

每个颠峰等级都会奖励:

核心属性,如力量、敏捷、智力以及体力,增加的幅度类似普通的等级提升。 ?3%魔宝寻获率和3%金币寻获率。

除此之外,你的角色头像周围会围著独特的边框,每10级就会获得新的样式,代表你的颠峰等级进度,其它玩家也都可以在显示普通等级的地方看到你的颠峰等级。

我们知道很多人都已经60级了,而且可能不只一个角色,这个系统则提供一种方式,让你每一次登入游戏的时候都有进度。

要支持这样的系统,现在每叠一层涅法雷姆之勇都会取得15%的颠峰等级经验加成。第一层颠峰等级所花费的时间大概跟从59级升到60级的时间差不多,此后升级所需的经验值便会开始提高。要达到颠峰等级的顶级所需耗费的时间,会像是《暗黑破坏神II》中把角色升级至99级那样的长期时间投资。

在物品上的魔宝寻获率会怎麼样?

虽然取得进度的好处很明显,但是你可能会问,这个会影响到物品上的魔宝寻获率吗?我们希望可以找到一个解决方案,不只容许快速换装,最终也可以帮助我们慢慢地、温和地把魔宝寻获率从物品上移掉。魔宝寻获率在本质上来说是这款游戏的重要属性和核心价值,在许多方面来说装备是一个客制化的系统,和装备绑在一起终究会造成一些问题,我们需要将之转换,但又不想要那麼极端地把游戏整个给翻过去。

“有了颠峰等级系统之后,我们会限制魔宝寻获率和金币寻获率最高到300%”

有了颠峰等级系统之后,我们会将累积涅法雷姆之勇之前的魔宝寻获率和金币寻获率的限制设为300%。这表示身上没有半件MF装你也可以透过颠峰等级达到上限。这样一来,你可以持续穿著身上的打宝装,然后慢慢地增加颠峰等级。最终,一旦你达到等级100,你就拥有完全地自由让你专注在更快速杀怪或是活命更久的每个属性上。这个点子是你仍然可以为了MF持续换装。..不过取得足够的颠峰等级之后,你就不再需要这麼做了。

有一件事情值得我们重覆强调,涅法雷姆之勇不会受到300%的限制,也就是如果你的颠峰等级是100,那么叠五层涅法雷姆之勇后,你的MF/GF属性会变成375%。

颠峰等级系统对游戏来说是相当大的新内容,而我们也非常兴奋。我们要代表整个《暗黑破坏神III》开发团队,希望你喜欢我们为1.0.4版所作的改变,很期待在改版后在游戏中看见你们。