dnf刺客加点推荐_dnf刺客加点
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急速箭 5级(前置)
尼古拉斯 满级(不解释)
死亡之爪 满级(很好用的一个小技能)满级伤害大
服从 满级(控制王子的 王子都满了 这还不满么)
僵尸 不加 有人说加1 我觉得加一盒不加没什么区别,刷图的时候也想不起来用)
亡灵之怨恨 纠结中 不知道满还是前置 清高是说下
暗影蜘蛛阵 满级(上次说加1 误导了 )
暗黑仪式 满级(不解释)
夜游魂 1级(好歹也是个30级的技能 意思意思)
大巴 满级(不解释同狂战士的双刀
吸气波 5级(能吸住7个人 SP不够 够的话一定满)
野心 满级(大招比满)
断头台 满级(同上)
伏蹲 1级
远古 满级(上次说不加 又误导了。。。。) 这个是 刺客刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿皮甲。
第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月
等级:60
总SP:4171
已用SP:4165
剩余SP:6
任务获得:690
已借SP:0
=======技能分类=================
-------刺杀---------------------
翔击,等级:10
最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。
强制-翔击,等级:1
强制是系统送的。
终结追击,等级:20
增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。
弧光闪,等级:5
这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。
强制-弧光闪,等级:1
无争议,强制就是点。(点就是在左下方的红球。点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)
疾空踏,等级:5
追加点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。
强制-疾空踏,等级:1
刺客就是要强制。
绝杀斩,等级:20
这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。
空跃,等级:1
可加可不加。
匕首精通,等级:10
速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。
弧光连闪,等级:1
弧光闪按一次再按一次,两次打击。
疾驰,等级:1
前置技能。
旋刃,等级:5
聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。
强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16
这个无争议。
螺旋穿刺,等级:13
大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。
绝命瞬狱杀,等级:8
不解释。
月弧,等级:6
被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。
切割,等级:5
觉醒的前置技能。
银月闪光,等级:7
加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。
-------忍术---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------死灵---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------暗杀---------------------
碎踝,等级:1
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
dnf刺客如何加点
SP模拟器加点情况:
职业:银月
等级:70
总SP:7014
已用SP:6495
剩余SP:379(非模拟器剩下,根据我自己剩下的点。)
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类===========
-------迅捷---------------------
翔击,等级:20
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:30(起手之一不解释了)
月弧,等级:9
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:10(感觉浮空不够的可以多加几点)
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:5(我不经常用 设置的 前 空格 ,这个根据个人喜好)
空跃,等级:1
双剑精通,等级:10(喜欢匕首的可以点匕首)
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:10(感觉不够还可以加,经我自己测试满级的很容易平地保护)
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:10(10级就为了他的浮空力)
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:1
雷光刃影,等级:18(我是当做最终收招技能之一的)
强制-雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:5(起手技能加高了 直接保护 就没得连了)
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:13(收招用的)
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
-------死灵---------------------
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
-------忍术---------------------
手里剑,等级:30
焰刃,等级:1
强制-手里剑,等级:1
忍法:影分身,等级:20(满级是18.4的开场CD 1级是30秒 满级的第二次55.1秒)
忍法:飞鼠,等级:1
-------暗杀---------------------
碎踝,等级:30(减速效果不错)
影袭,等级:30(满级了和以前一样)
强制-影袭,等级:1
天诛,等级:1(防止压起身的)我设置的 上Z
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
精神之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
属性抗性精通,等级:3
下一页 PK加点解析
dnf刺客起源版本90刷图加点
一技能增加4点,二三技能各加3点。dnf即为游戏《地下城与勇士》,在该游戏的是游戏设定中,刺客职业最高可加10点技能点,该职业角色为单精通,且其一技能被动兼顾攻击以及防御,一技能的应用性较高,所以增加点数最多,为加四点,2、3技能分别为攻击和移动两者重要性相同,所以剩下六点两个技能进行平分各加三点,这样加点可以将刺客职业的攻击性和移动性兼顾。该游戏是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。
dnf110级版本刺客怎么加点 2022刺客加点推荐
dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。
NGA-q42966465
首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗点。超速是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。
评价:刺客的标志技能,点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速被动全程,所以也不用考虑那么多了。
1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;
分身一定要点1,被击飞也可以用神技!
弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。
碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;
迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;
疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;
天诛还是放弃吧;
20-30级技能:
匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。
双刃穿刺:一般也不点了;
绝杀斩同上,
炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,
空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!
弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。
旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;
侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;
剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;
后面的技能单独讲:======
雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰
抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);
主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======
疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。
主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======
绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)
挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======
月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。
上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======
月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点!======
旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======
陨落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======
极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)
主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。
乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。
天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。
非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)
TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。
DNF刺客PK怎么样 PK装备怎么加点
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
一、刺客110级版本加点推荐
穿戴CP武器时,核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满。注意,图示中的旋刃不是必满技能,根据个人喜好也可以选择点满螺旋穿刺(韩服也有不少点满了旋刃冲击,亦可尝试)。
习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点。
TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
二、刺客常见玩法技巧
-刺客的技能直接释放时会少一个点数,强制中断后释放的技能命中敌人时可获得一个点数,因而刺客所有技能均需要柔化释放(包括中断平X)或提前攒点数。
-忍法:影分身技能堆到40后可以达成0CD,可无限释放用于躲避大部分怪物机制。
-剑刃风暴收招瞬间可柔化使用旋舞斩防止角色浮空并衔接其他地面技能。角色在空中使用弧光闪落地并使用终结追击可直接柔化使用地面技能。
-角色在地面释放乱空杀、月影突袭、旋刃、螺旋穿刺、剑刃风暴、幻灭瞬杀、弧光闪、疾驰等技能时可直接柔滑空跃并衔接空中技能,在释放月轮舞终结攻击与上述技能时可直接柔滑侧步。
-侧步使用过程中可以使用普通攻击后释放空中技能。幻灭瞬杀收招后不能立刻柔化,否则会导致收招伤害丢失。
DNF刺客加点2022dnf刺客加点推荐
匕首流大众型加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者 > 刺客 > 银月
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10225 剩余 545
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv4 (优于1级跃翔持续时间太短,不能达到我们在空中躲避和跑位的效果,4级跃翔和70版本中期以前的1级效果是一样的,当然3级也行)
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv29
弧光闪:Lv38(匕首流的弧光闪可以说是颠覆性的改版,很多老刺客第一时间很难适应,包括我也专门练习一段时间才适应现在的弧光闪。现在的弧光有个BUG使用1段2段都不会自身僵直和以前一样,但是只要用了3段弧光连闪再次用1段2段弧光的时候,自身就会有很大的僵直像傻鸟一样站那,而且韩服都没修复,除非退了游戏再进1段2段弧光才不会有自身僵直。但是我们不可能一直不用3段弧光或者每次弧光进入BUG状态后退了游戏再进,这也就是我们需要适应的地方。现在使用弧光要么弧光1段2段的时候立刻剑舞,或者直接3段弧光。由于现在弧光3段的距离很远,按照以前的那种距离疾驰弧光3段即使打到人也会冲出去不能起手了,所以现在要重新掌握距离感,要知道什么位置可以用弧光起手,什么位置需要疾驰弧光起手,我打了2晚上人偶才适应,建议有些不习惯现在弧光的朋友也去练习适应下。总体来说弧光算是加强了,因为有些朋友不适应原因用起来反而蹩手)
疾空踏:Lv5 (5级刚刚够用,10级正好如果觉得不够的话可以加高点)
切割:Lv1 (这个技能非常具有争议性,按照习惯有的是不加 或者1级 满级。因为运用率不是很高而且占用了大量的SP,会用的加不会用的不用加)
手里剑:Lv43
焰刃:Lv41 (可作为起手和防身,有些朋友说不会用这个起手就加1级防身用,也是可以的,但是1级的范围相当有限,防身的效果肯定没满级这么理想,现在能学高了范围比以前还要大一些,如果确实不会用那还是1级吧)
忍法:影分身:Lv26(本来不想说这个技能但是看到这么多朋友加1级的,实在不得不说一下,1级的回复时间是90秒满级是44秒,90秒之内被人起手2次能跑2次 1级的才能跑1次)
忍法:飞鼠:Lv1 (在上个版本就已经和谐了现在1级只能炸2次而且浮空力减少,22级可以炸3次,有点浪费SP建议1级)
暗魂波:Lv1
诅咒之箭:Lv1
碎踝:Lv38 (满级扫一下暴击1W+的伤害,还带减速。要是想省SP学其他技能加1级也行,一样可以扫地扯技能)
刺客皮夹精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影 :Lv10
炫舞斩:Lv33 (1级和满级僵直效果一样,追击可扫地,满级平推4下1W+还带出血, 伤害不算太理想根据自己需要,SP够的话还是满了吧)
空跃:Lv1
匕首精通:Lv17 (有人想到了双修,如果国服网络给力或者你比较适应换武器的时候卡的那一下到是可以双精通,关键换武器的瞬间经常会卡掉在国服实用性不强,而且仅仅在于能提高连招的整体输出,双剑的弧光闪优势在双修情况下完全没有了,如果之前拿匕首的时候用过3段弧光,换成双剑弧光1段然会自身僵直,单独使用双剑弧光和以前一样)
双刃穿刺:Lv33(在连招和收招中使用都是强有力的输出技能)
弧光连闪:Lv5
疾驰:Lv1
旋刃:Lv31(如果你只想要浮空度那10级就够了,不过一次完整的连招中旋韧可以用到2次左右,可作为连招中的输出技能使用,建议满)
剑刃风暴:Lv10(只是作为起手和连招使用10的浮空力就够了,如果你想满风暴那顺便把死亡风暴也满了)
螺旋穿刺:Lv1
雷光刃影:Lv26(能平地滑行抓取的神技,伤害也不错,不满都没道理)
疾风乱舞:Lv1 (匕首精通下,滑行距离增加,攻击次数增加,抓取后再次弹跳范围大大增加,不过还是建议1级,因为满级的伤害也不是很高,我们使用疾风的时候一般是起手,或者最后收招的时候疾风取消45or双刃窜刺,或者接雷光,现在的雷光判断很强以前抓不到的位置都能抓。当然你说我不会连招就要把疾风加满,用疾风当输出也行,加点就要加自己最顺手的)
死亡风暴:Lv1(毕竟是和谐过的技能,出血和伤害都不是很理想,1级就行,因为外抛匕首僵直和谐其主要作用还是吓吓人,很多人看到匕首会下意识的去躲,遇到熟悉这个技能的肯定会找机会抓漏洞。满级死亡风暴匕首1个是2000左右伤害,带出血,伤害只能说还行,如果说1级的是吓吓人,那满级的会给对方造成一定的压力毕竟1镖2000多还带出血 能让对方不敢轻易靠近,根据自己的需求加1级或者满级吧)
绝命瞬狱杀:Lv21(虽然和70版本的伤害已经没得比了,但依然是单体技能中伤害最高的,作为最后收招还是不错的)
dnf刺客刷图加点2022dnf刺客加点推荐
DNF(地下城与勇士)中,刺客是一种非常有攻击性的职业,可以让人们在游戏中尽情享受战斗的快感。然而,如果你想成为一名优秀的刺客,就必须正确地进行加点,才能提高自己的实力。那么,下面就来为大家介绍DNF刺客加点2022的相关知识。
首先,我们需要了解刺客的基础属性和技能。刺客的主要属性是敏捷和物理攻击力,所以我们需要加强这两点。此外,刺客还有很多强大的技能,例如瞬杀、毒刃、暗杀等等,最好根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
其次,我们需要明确刺客的加点技巧。对于初学者来说,建议先加强瞬杀技能。因为瞬杀不仅攻击力高,而且有很强的追击能力,可以轻松消灭敌人。当然,如果你更喜欢用毒刃或暗杀,也可以根据自己的情况进行加点。
最后,我们需要注意刺客的装备选择。刺客的装备需要注重敏捷和物理攻击力,所以我们需要选择一些能够提高这两点属性的装备。此外,还要注意选择一些能够提高暴击率和命中率的装备,这样可以提高攻击效果。
总之,DNF刺客加点2022需要注重技能选择和装备选择,才能让自己在游戏中获得更好的战斗体验。希望以上内容能够对大家有所帮助。
DNF是一款非常流行的魔幻RPG游戏,其中刺客是非常受欢迎的职业之一。在游戏中,刺客有着出色的输出能力和灵活的操作方式,被很多玩家认为是非常适合刷图的职业之一。而要想成为一名优秀的DNF刺客刷图高手,除了需要提高自己的操作技术外,还需要对刺客的加点和装备有一定的了解。下面就来简单介绍一下DNF刺客刷图的加点和装备选择。
首先,刺客的属性点分配应该注重物理攻击和暴击伤害,因为这两个属性是刺客输出的重要保障。同时,刺客需要一定的速度和命中来保证技能的准确释放和命中率。因此,在加点时可以考虑适当增加一些速度和命中属性,不过也不要过于强调,否则就会影响到其他属性的提升。
其次,装备选择也非常重要。刺客的武器选择可以考虑使用爆裂刀或刺杀者之刃,这两种武器都具有较高的物理攻击力和暴击率加成,非常适合刺客的输出需求。在防具方面,可以选择增加暴击伤害和物理攻击力的装备,同时也要注意提高自己的生命值和防御力,以应对敌方的攻击。
刺客的技能选择也非常关键。一般来说,刷图时可以注重提高增益类和AOE类技能的等级,例如旋风踢、无影爪等技能可以提高其伤害和范围效果,提高刷图的效率。而单体输出技能也要适当加点,尤其是暗影之门和暗影切割这样的技能,可以提高单体输出能力,对BOSS的击杀有很大帮助。
总之,DNF刺客刷图需要注意加点和装备选择的配合,准确释放技能,灵活应对各种场景。只有通过不断的实践和总结,才能成为一名真正的DNF刺客刷图高手。
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