反恐精英加速挂_反恐精英kz加速跳教学
1.cs挂在市场上的物品会不会没人买?
2.穿越火线越南服盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用?
3.cs1.6 很多问题 菜鸟绕行
自瞄是用器才有的效果 。
你只用点到敌人身上,象征性的压下枪,自瞄会自动帮你瞄住敌人头部。
自瞄有个缺点,如你一人对付多个敌人,自瞄会不知道打哪个,会很不稳定。
使用器是违反游戏相关规定的,建议不要使用!
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。
游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。
金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。
cs挂在市场上的物品会不会没人买?
不会。
CSGO官匹开过挂只要没被封可以去玩B5,前提是你的账号满足B5的注册条件且电脑内没有任何的数据残留,只要你绿色游玩,是不会被封的。CSGO官匹的封禁和平台封禁不挂钩。不过你官匹被封了的话肯定是玩不了B5的。
如果你现在改过自新我建议你换个号玩,比起完美平台,5e平台和官匹,b5应该是我印象里面手感最好,环境最好的平台了,但也不能宁杀错1000也不放过一个吧。
CSGO简介:
csgo意思是:反恐精英全球攻势。
《反恐精英:全球攻势》,原名CounterStrike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。
于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)《反恐精英:全球攻势》的别名:CS: GO或CSGO。
穿越火线越南服盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用?
不会。《反恐精英》简称CS,是一种以团队合作为主的射击类网络游戏,正式上架于2009年12月1日,其cs挂在市场上的物品不会没人买,其玩家数量多,购买的人数多,该游戏玩法多样,内容丰富,深受广大游戏玩家的喜爱。
cs1.6 很多问题 菜鸟绕行
回忆一下过去,各位有过开挂的经历吗?这被击杀后,憋屈的人儿总是想着如果官方能整个神仙服,把开挂者全部赶进去就好了。让他们自相残杀,神仙打架,最终获胜者可以获得“蛊王”称号,赐予永久封号的奖励。说到这里,我们可以换个角度想想,大家一起开挂会是个什么光景?答案或许能在CF越南服那里找到。
猖獗这件事其实在越南服有很长时间的历史,史近似等于游戏开服时长。早期情况更是夸张,一个房间里起码有半数以上玩家开挂,自瞄尤其多,导致另外一半正常游玩的玩家游戏体验极差。官方不管吗?越南服运营商VTC Game代理的游戏基本是手游,首页头条还挂着《劲舞团》的宣传,说来也不是个有经验的大型运营商。而且CF越南服的反系统至今都是韩国游戏常用的Xincode3,它相对落后。《绝地求生》和《反恐精英online》曾经都用过,效果不太理想。再者开发在越南尚没有法律进行约束,开发者可以源源不断的产出新的内容。所以不是不想管,而是管不动,干脆就睁一只眼闭一只眼。运营商消极的态度使得开挂现象持续了很久才得到了些许的改善,即便现在自瞄这类不带脑子的相对的减少了,但那些相对恶搞的却多了起来。其中最奇葩的当属“改模型”,这也是现在网上流传较广的越南服搞笑中的常客。和单机MOD的原理基本相同,制作者通过修改游戏本地文件,实现了游戏中千奇百怪的人物以及模型。根据原本角色外观的不同,一局游戏里便能看到的夜玫瑰变成了LOL里五大三粗的盖伦,帅气的刀锋变成了快乐风男。再搞怪一点,把每个角色都改成一种交通工具,你就会看到满屏幕的车、船、甚至挖掘机在鬼畜的走路。
配合弹夹转上好几个圈圈、数量上百的黄金AK47,还有越南服独有的白色血液效果,说不猎奇那是的。当然,修改本地文件的行为违背了用户手册的条款,通常游戏公司会将其视为“”的一种。不过视运营商的打击力度为准,在越南服中改模型并不那么容易翻车。就算翻了车,越南服极低的账号注册门槛,使得开挂的成本也是极低的。封号大不了再注册一个,模型改改,弹夹升级,又是一条“好汉”。即便这些只在你自己的视角里才存在,但给人的感觉是,这里的CF已经变了味,从纯粹的竞技变成了各路神仙互殴。
在CF越南服里,真正出淤泥而不染的非开挂玩家肯定也有不少,但和使用神奇科技的那群人相比,他们就显得“平凡无奇”了。开挂者脑子里在想什么?这个问题困扰了不少在骂娘同时希望揣摩开挂者心理的人。在这么长的网游发展史中,有人总结出了几种:第一种是源头,只顾自己爽,完全无视游戏规则,只想以旁门左道战胜他人。第二种因为被第一种人刺激后产生了报复心理,以挂制挂,最后身陷恶性循环。最后一种是被好奇心驱使,可能没有一直开挂,但被倒霉的你偶然碰上了。CF越南服的玩家和上面几种都有部分相同之处,不过这里更像是潜移默化影响你的大染缸。开挂这种万人唾弃的事,到了这里,反而稀松平常。确实这么做的人太多了,你每打上几局就会碰到神仙选手,新手区更是泛滥。这相当于一开始就给新玩家上了一课:想开枪,先学开挂。周围的人都在作恶,说不的人反而成为了异类。很多人觉得别人开挂,那我也得开,否则自己就掉队了。这种环境吸引了不少中国CF玩家加入到越南服的神仙战争中。恰好,这些玩家平时对开挂的态度便是无所谓,这也使得他们成为了越南服原生开挂者的帮凶。而且在国内的网上搜索越南服下载教程时,竟然还会附送的使用教程,基本上将和越南服捆绑了起来。这架势实在是令人哭笑不得,不全副武装,上战场如何杀敌?因为神仙遍地跑,不开挂的你只能瑟瑟发抖。可能有人会说,玩个游戏而已,何必认真?我们开挂是为了快乐的玩耍;还有人会说,出来开挂,迟早要还。
命运会不会惩罚那些开挂者,我们不知道。但很清楚的是,在CF越南服你要是不当神仙,可能就混不下去了。
其实Confing文件都是对游戏进行的可行性优化,能够获得比赛允许的.所以往往有人用它来变相!至于想提高水平的话,还是要靠自己练习的。对于那些通过修改它来扰乱游戏的是为大家所不齿的!!!
打cs就像是打篮球,每个人都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改!所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门!把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧!
楼主可以试试限制修改confing文件
我们先看看他的庐山真面目:(只有熟悉了它,才可以发现问题,玩cs要是不熟悉它就不要说高手---人家笑话)
CS-CONFIG详解
// 设置名字ID部分
name "Player"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"
// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"
// 设置客户端部分
// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"
// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-10)
s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.w 和 voice_micdata.w
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.w文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug "0"
// 设置传输部分参数
// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
// 设置鼠标部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring "0"
// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"
// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_conspeed "9999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
console "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢复AdminMod默认密码
setinfo "nicksv" "nickcs"
这样你就可以知道,那小子是不是改了什么。
而且,我怀疑他只是用了网上一些好的config文件,学习一下还是可以的。
你可以查查看:
《反恐》世界各大知名CS选手Config文件大全
://game.yninfo/file/C1/20050228/110956236455983400.html
反恐精英CS1.6脚本config生成器下载
://game.zol.cn/23/232826.html
用好他 可以方便游戏 呵呵
如果这样的话,他设置的参数有可能放在userconfig.cfg里面
然后在config.cfg里最后写上 exec userconfig.cfg
这样就可以可以在你还原了config之后,它还会有。
一是用反软件看看 是不是用了软件先
再就是检查他的config文件 逃不了!
呵呵······报警抓他!
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