1.cs挂在市场上的物品会不会没人买?

2.穿越火线越南服盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用?

3.cs1.6 很多问题 菜鸟绕行

反恐精英加速挂_反恐精英kz加速跳教学

自瞄是用器才有的效果 。

你只用点到敌人身上,象征性的压下枪,自瞄会自动帮你瞄住敌人头部。

自瞄有个缺点,如你一人对付多个敌人,自瞄会不知道打哪个,会很不稳定。

使用器是违反游戏相关规定的,建议不要使用!

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。

金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。

cs挂在市场上的物品会不会没人买?

不会

CSGO官匹开过挂只要没被封可以去玩B5,前提是你的账号满足B5的注册条件且电脑内没有任何的数据残留,只要你绿色游玩,是不会被封的。CSGO官匹的封禁和平台封禁不挂钩。不过你官匹被封了的话肯定是玩不了B5的。

如果你现在改过自新我建议你换个号玩,比起完美平台,5e平台和官匹,b5应该是我印象里面手感最好,环境最好的平台了,但也不能宁杀错1000也不放过一个吧。

CSGO简介:

csgo意思是:反恐精英全球攻势。

《反恐精英:全球攻势》,原名CounterStrike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。

于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)《反恐精英:全球攻势》的别名:CS: GO或CSGO。

穿越火线越南服盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用?

不会。《反恐精英》简称CS,是一种以团队合作为主的射击类网络游戏,正式上架于2009年12月1日,其cs挂在市场上的物品不会没人买,其玩家数量多,购买的人数多,该游戏玩法多样,内容丰富,深受广大游戏玩家的喜爱。

cs1.6 很多问题 菜鸟绕行

回忆一下过去,各位有过开挂的经历吗?这被击杀后,憋屈的人儿总是想着如果官方能整个神仙服,把开挂者全部赶进去就好了。让他们自相残杀,神仙打架,最终获胜者可以获得“蛊王”称号,赐予永久封号的奖励。说到这里,我们可以换个角度想想,大家一起开挂会是个什么光景?答案或许能在CF越南服那里找到

猖獗这件事其实在越南服有很长时间的历史,史近似等于游戏开服时长。早期情况更是夸张,一个房间里起码有半数以上玩家开挂,自瞄尤其多,导致另外一半正常游玩的玩家游戏体验极差。官方不管吗?越南服运营商VTC Game代理的游戏基本是手游,首页头条还挂着《劲舞团》的宣传,说来也不是个有经验的大型运营商。而且CF越南服的反系统至今都是韩国游戏常用的Xincode3,它相对落后。《绝地求生》和《反恐精英online》曾经都用过,效果不太理想。再者开发在越南尚没有法律进行约束,开发者可以源源不断的产出新的内容。所以不是不想管,而是管不动,干脆就睁一只眼闭一只眼。运营商消极的态度使得开挂现象持续了很久才得到了些许的改善,即便现在自瞄这类不带脑子的相对的减少了,但那些相对恶搞的却多了起来。其中最奇葩的当属“改模型”,这也是现在网上流传较广的越南服搞笑中的常客。和单机MOD的原理基本相同,制作者通过修改游戏本地文件,实现了游戏中千奇百怪的人物以及模型。根据原本角色外观的不同,一局游戏里便能看到的夜玫瑰变成了LOL里五大三粗的盖伦,帅气的刀锋变成了快乐风男。再搞怪一点,把每个角色都改成一种交通工具,你就会看到满屏幕的车、船、甚至挖掘机在鬼畜的走路。

配合弹夹转上好几个圈圈、数量上百的黄金AK47,还有越南服独有的白色血液效果,说不猎奇那是的。当然,修改本地文件的行为违背了用户手册的条款,通常游戏公司会将其视为“”的一种。不过视运营商的打击力度为准,在越南服中改模型并不那么容易翻车。就算翻了车,越南服极低的账号注册门槛,使得开挂的成本也是极低的。封号大不了再注册一个,模型改改,弹夹升级,又是一条“好汉”。即便这些只在你自己的视角里才存在,但给人的感觉是,这里的CF已经变了味,从纯粹的竞技变成了各路神仙互殴

在CF越南服里,真正出淤泥而不染的非开挂玩家肯定也有不少,但和使用神奇科技的那群人相比,他们就显得“平凡无奇”了。开挂者脑子里在想什么?这个问题困扰了不少在骂娘同时希望揣摩开挂者心理的人。在这么长的网游发展史中,有人总结出了几种:第一种是源头,只顾自己爽,完全无视游戏规则,只想以旁门左道战胜他人。第二种因为被第一种人刺激后产生了报复心理,以挂制挂,最后身陷恶性循环。最后一种是被好奇心驱使,可能没有一直开挂,但被倒霉的你偶然碰上了。CF越南服的玩家和上面几种都有部分相同之处,不过这里更像是潜移默化影响你的大染缸。开挂这种万人唾弃的事,到了这里,反而稀松平常。确实这么做的人太多了,你每打上几局就会碰到神仙选手,新手区更是泛滥。这相当于一开始就给新玩家上了一课:想开枪,先学开挂。周围的人都在作恶,说不的人反而成为了异类。很多人觉得别人开挂,那我也得开,否则自己就掉队了。这种环境吸引了不少中国CF玩家加入到越南服的神仙战争中。恰好,这些玩家平时对开挂的态度便是无所谓这也使得他们成为了越南服原生开挂者的帮凶。而且在国内的网上搜索越南服下载教程时,竟然还会附送的使用教程,基本上将和越南服捆绑了起来。这架势实在是令人哭笑不得,不全副武装,上战场如何杀敌?因为神仙遍地跑,不开挂的你只能瑟瑟发抖。可能有人会说,玩个游戏而已,何必认真?我们开挂是为了快乐的玩耍;还有人会说,出来开挂,迟早要还。

命运会不会惩罚那些开挂者,我们不知道。但很清楚的是,在CF越南服你要是不当神仙,可能就混不下去了。

其实Confing文件都是对游戏进行的可行性优化,能够获得比赛允许的.所以往往有人用它来变相!至于想提高水平的话,还是要靠自己练习的。对于那些通过修改它来扰乱游戏的是为大家所不齿的!!!

打cs就像是打篮球,每个人都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改!所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门!把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧!

楼主可以试试限制修改confing文件

我们先看看他的庐山真面目:(只有熟悉了它,才可以发现问题,玩cs要是不熟悉它就不要说高手---人家笑话)

CS-CONFIG详解

// 设置名字ID部分

name "Player"

team ""

model "gordon"

skin ""

topcolor "128"

bottomcolor "7"

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

// 环境贴图效果(0-3)

gl_picmip "0"

// 人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip "0"

// 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_zmax "4096"

// 光洞效果开关

gl_lightholes "1"

// 玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels "1"

// 开关子画面混合

gl_spriteblend "1"

// 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull "1"

// 开关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex "0"

// 开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions "1"

// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size "256"

// 开关颜色抖动

gl_dither "0"

// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_flipmatrix "0"

// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights "0"

// 开关最大亮度模式

gl_overbright "0.000000"

// 设定多边形补偿

gl_polyoffset "0.1"

// 设定材质循环(3-6)

gl_round_down "6"

// 设定水面波动系数(0-1)

gl_wateramp "0"

// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用

gl_ztrick "0"

// 设定最小alpha混合等级

gl_alphamin "0.25"

// 动态光影效果开关

r_dynamic "1"

// 是否显示武器模型

r_drawviewmodel "1"

// 开关CPU的MMX支持

r_mmx "1"

// 开关alpha镜像混合

r_mirroralpha "1"

// 模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac "5.0"

// 开关模型的阴影显示

r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"

gamma "3.000000"

brightness "1.000000"

viewsize "120.000000"

hud_centerid "1"

// 最大的可见弹壳数量

max_shells "0"

// 最大的可见烟雾颗粒数量

max_smokepuffs "50"

// 是否显示武器的准星

crosshair "1"

// 光的亮度值

lightgamma "2.5"

// 文字的亮度值

texgamma "2.0"

// 总设定游戏中的最大FPS值

fps_max "100"

// 设定互联网游戏中的最大FPS值

//fps_modem "0"

// 设定局域网游戏中的最大FPS值

//fps_lan "0"

// 设定单人游戏中的最大FPS值

//fps_single "0"

// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

hud_deathnotice_time "6"

// 设定使用say命令时打字的速度

hud_saytext_time "2"

hud_drawhistory_time "2"

hud_classautokill "1"

// 图形的高度

graphheight "64"

// 网络状况图形的宽度

net_graphwidth "40"

// 网络状况图形的位置

net_graphpos "2"

// 设置客户端部分

// 客户端设定是否显示名字ID

cl_drawnames "1"

// 客户端设定观察者时是否开启准星

cl_observercrosshair "1"

// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cl_showfps "0"

// 客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_himodels "0"

// 客户端是否允许下载

cl_allowdownload "1"

// 客户端是否允许上传

cl_allowupload "1"

// 客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_download_ingame "1"

// 客户端设定上传速率

cl_updaterate "45"

// 客户端设定连接超时

cl_timeout "40"

// 开关固定玩家模型

cl_solid_players "1"

// 客户端设定后退的速度

cl_backspeed "400"

// 客户端设定前进的速度

cl_forwardspeed "400"

// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bob "0"

// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobcycle "0.8"

// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_bobup "0"

// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchdown "89"

// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_pitchup "89"

// 客户端设定控制台滚动的速度

cl_rollspeed "9999999"

// 开启估计玩家的运动步幅

cl_gaitestimation "1"

// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600

cl_corpsestay "600"

// 是否减少人物模型以减少占用

cl_minmodels "0"

// 其他客户端参数

cl_nolerp "0"

cl_nopred "0"

cl_pred_fraction "0.5"

cl_pred_maxtime "255"

cl_adaptive "0"

cl_cmdbackup "2"

cl_vsmoothing "0.05"

cl_dlmax "128"

cl_lw "1"

cl_lc "1"

cl_lb "1"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_cmdrate "45"

cl_latency "-120.000"

// 设置声音部分

volume "1.000000"

suitvolume "0.500000"

hisound "1.000000"

bgmvolume "0.000000"

s_eax "0.000000"

s_a3d "0.000000"

// 声音卷动开关

s_rolloff "1"

// 调整doppler(0-10)

s_doppler "0.0"

// 调整声音发声的距离(0-n)

s_distance "60"

// 设定最小距离的音量

s_automin_distance "2.0"

// 设定最大距离的音量

s_automax_distance "30.0"

// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_min_distance "8.0"

// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_max_distance "1000.0"

// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)

s_refgain "0.4"

// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

s_refdelay "2"

// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_numpolys "200"

// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_bloat "2.0"

// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_geometry "0"

// 开关声音的反射

s_reflect "0"

// 开关声音的混合

s_reverb "1"

// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)

s_verbwet "0.25"

// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occlude "0"

s_occ_epsilon "0"

// 金属传递声音的值(0-1.0)

s_occfactor "0.25"

// 是否开启声音非额外修正

snd_noextraupdate "1"

// 左右声道混合度(0.0-1.0)

_snd_mixahead "0.1"

// 是否使用低品质(8bit)音效

loadas8bit "0"

// 其他声音参数

s_usepvs "0"

s_leafnum "0"

s_polykeep "1000000000"

s_polysize "10000000"

// 语音部分

// 完全打开1/关闭0语音功能

voice_enable "1"

// 是1/否0回放自己的语音传输

voice_loopback "1"

voice_modenable "1"

// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0

voice_scale "0.8"

// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)

voice_overdrivefadetime "0"

// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.w 和 voice_micdata.w

voice_recordtofile "0"

// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.w文件会被播放用来语音传输

voice_inputfromfile "0"

// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持

voice_dsound "0"

// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持

voice_eax "0"

// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console

voice_clientdebug "0"

// 设置传输部分参数

// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700

rate "15000"

// 其他传输部分参数

ex_maxerrordistance "0"

ex_interp "0.07"

ex_correct "0"

ex_extrapmax "1.2"

// 设置鼠标部分

sensitivity "3.20"

zoom_sensitivity_ratio "1.3"

// 鼠标调整(平滑移动) 0/1

m_filter "1"

// 使用鼠标控制视野

+mlook

// 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_side "0.8"

// 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_forward "1"

// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

m_yaw "0.022"

// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe "0"

// 开关鼠标平移当mlook开启时

lookspring "0"

// 设置其他部分

// 控制台颜色RGB值

con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"

setinfo "_ah" "0"

setinfo "dm" "0"

cl_righthand "1"

setinfo "_cl_autowepswitch" "1"

hud_fastswitch "1"

hud_capturemouse "1"

hud_takesshots "0"

// 屏幕菜单是否透明

scr_transparentui "1"

// 贴图细节数据传送(200-300)

mp_decals "300"

// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂

setinfo "ghosts" "0"

// 是否开启预读模型模式

precache "1"

// 控制台卷动速度

scr_conspeed "9999"

// 是否开启tracker轨迹

tracker "0"

// 是否允许使用控制台

console "1"

// 服务器frame速率

host_framerate "100"

// hpk文件最大值

hpk_maxsize "0"

// 是否使用游戏杆

joystick "0"

// 其他参数

d_spriteskip "0.0"

ati_subdiv "2.0"

ati_npatch "1.0"

sv_aim "0"

sv_voiceenable "1"

//恢复AdminMod默认密码

setinfo "nicksv" "nickcs"

这样你就可以知道,那小子是不是改了什么。

而且,我怀疑他只是用了网上一些好的config文件,学习一下还是可以的。

你可以查查看:

《反恐》世界各大知名CS选手Config文件大全

://game.yninfo/file/C1/20050228/110956236455983400.html

反恐精英CS1.6脚本config生成器下载

://game.zol.cn/23/232826.html

用好他 可以方便游戏 呵呵

如果这样的话,他设置的参数有可能放在userconfig.cfg里面

然后在config.cfg里最后写上 exec userconfig.cfg

这样就可以可以在你还原了config之后,它还会有。

一是用反软件看看 是不是用了软件先

再就是检查他的config文件 逃不了!

呵呵······报警抓他!