剑灵最高等级_剑灵最高几级
1.不同等级剑士与魔法师的称谓
2.剑灵怎么调最低档?是详细设置里都是1吗?1是最低档吗?
剑灵门派是类似其他网游公会形式的系统,门派通过门派成员的募捐来进行门派升级。门派升级之后可以扩展整个门派的人数,也可以制作其相应等级的物品。
门派升级需要的材料:
等级1升级为等级2需要1金币外加10个势力印章
等级2升至等级3需要3金鱼20个势力印章
等级3升至等级4需要5金与30个势力等级印章
等级4提升至等级5需要50金币与310个灵石560个势力印章和15个银币
等级5提升至等级6需要55金币与350个灵石610个势力印章和16个银币
等级6提升至等级7需要65金币与410个灵石730个势力印章和19个银币
等级7提升至等级8需要75金币与480个灵石840个势力印章和22个银币
等级8提升至等级9需要85金币与530个灵石950个势力印章和25个银币
等级9提升至等级10需要95金币与600个灵石1050个势力印章和28个银币
等级10提升至等级11需要110金币与700个灵石1250个势力印章和33个银币
PS:目前门派的最高等级为11级。
不同等级剑士与魔法师的称谓
剑灵精通是游戏中一个非常inba的逆天改命
这个词条也是剑灵系最高等级的逆天改命,是一个红色品质的词条。
词条功能:战斗中,可分散灵力操纵一把魔剑自动攻击范围800内的敌人,造成自身特长灵根数值的属性伤害,每次攻击消耗9点灵力,灵力不足,魔剑无法行动,每当使用是技能消耗1点灵力,可在7秒内提升2点魔剑伤害,魔剑造成伤害并吸取灵力5%(选择此进阶后替换剑灵进阶)。
其他两个分别为剑灵入门与剑灵进阶,功能如下。
剑灵入门:战斗中,可分散灵力操纵一把魔剑自动攻击范围600内的敌人,造成自身特长灵根数值的属性伤害,每次攻击消耗22点灵力,灵力不足,魔剑无法行动。
剑灵进阶:战斗中,可分散灵力操纵一把魔剑自动攻击范围800内的敌人,造成自身特长灵根数值的属性伤害,每次攻击消耗23点灵力,灵力不足,魔剑无法行动,每当使用是技能消耗1点灵力,可在7秒内提升2点魔剑伤害(选择此进阶后替换剑灵入门)。
剑灵精通的剑灵虽然攻速极慢(4-5秒攻击一次),但是当你把灵根叠起来后,剑灵一次攻击大约能打鲮鱼三分之一的血量,还附带吸蓝效果,只要有了剑灵精通,你就再也不需要带蓝药了。
目前为止,这已经是剑灵系最高的改命了,想要再次进阶需要官方制作才行。
以上就是篝火营地分享的关于鬼谷八荒剑灵系逆天改命的全部内容,希望能够帮到你。
剑灵怎么调最低档?是详细设置里都是1吗?1是最低档吗?
战士等阶,每阶九级:预备战士,战士,战师,大战师,战尊,战宗,战王、战帝、战神。
魔法师等级由低到高:魔法侍从,魔法学徒,魔法师,大魔法师,魔导士,大魔导士,大魔导师,圣魔导师,法神。
——参考《神印王座》
其他一些划分方式:
剑士等级:剑士学徒 - 初级剑士 -
中级剑士 - 高级剑士- 大剑士- 初级剑师 -中级剑师- 高级剑师- 初级大剑师- 中级大剑师- 高级大剑师- 剑圣 - 剑神(传说)- 半神(传说中的传说)
剑士等级划分:剑师,剑灵,剑王,剑皇,剑宗,剑尊,剑圣,剑神。
等级划分:剑侍,剑师,大剑师,狂剑师,魔剑士,魔剑师,剑宗,剑皇,剑尊,剑圣,剑神
魔法师等级:魔法师学徒- 初级魔法师- 中级魔法师- 高级魔法师- 大魔法师- 初级魔导士- 中级魔导士- 高级魔导士- 初级魔导师 中级魔导师 高级魔导师
法圣1-4法神(传说) 半神(传说中的传说)
魔法师等级划分:魔法学徒——初级魔法师——中级魔法师——高级魔法师——魔导士——大魔导士——魔导师——大魔导师——法神。魔法师根据属性不同划分为:火系魔法师(红)、光系魔法师(白)、风系魔法师(青)、雷系魔法师(紫)、暗系魔法师(黑)、土系魔法师(黄)、自然魔法师(绿)、空间魔法师(透明)八种。
剑灵图像设置最低为1档,最高为5档。
1、游戏中,ESC,在设置里找到“环境设置”,选择“图像”,点详细设置。
2、在“全部设定”前打勾,表明所有的设定都根据选择档位来自动设定,比如你选定1档,哪下面的所有选项都默认为1档;如果选定全局5档,几乎所有的效果都是最高等级,包含高级效果也会默认勾上。高级效果和光晕等可以根据喜好和电脑性能自行勾上或取消。
扩展资料:
游戏特色
即时动作的战斗
连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界。
武学理念的奥义
剑灵的打斗将更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义。
飞天入地的飘逸
无论是神行、飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁,还是在结合战斗中的飞踢、瞬移,都极尽体现了剑灵战斗中的独一无二的飘移和灵动。
游戏类型
比MMORPG更强调动作和战斗体验,比MORPG有更强的代入感和角色成长体验,剑灵绝对是MMORPG游戏最强。
职业特色
打破传统的铁三角职业,剑士、拳师、刺客、力士、气宗、召唤师、气功师、、咒术师等大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,尤其是召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。
个性
完美的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家完全不一样的感官体验;同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。
战斗
战斗理念跟对战游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,有比较强的策略性,让对战变得非常有趣和极具变化。应时而变的技能结合极强打击感,让剑灵的打斗像极了精彩的动作片。
轻功
虽然对中国玩家而言,轻功系统剑灵可能不是第一个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,剑灵首屈一指。CBT3革新淘汰了曾经不自然的动作,取而代之的是全新自然而舒张的轻功动作,此外,还添加了飞檐走壁,轻功的想象不再局限于飞行。
而像龙脉的设定则更加将剑灵的绚丽以及地形特色和飞行结合了起来,给玩家极大的视觉冲击和飞翔体验。
锁定
介乎于锁定和非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即便没有敌人也可以空放。攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,空间感非常强。但又必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中。
如果没有锁定,攻击轨迹就算经过敌人也不会产生伤害(AOE技能除外)(因此本质上还是锁定的)。
操作
鼠标左右键、数字1234和QERZXC等键都对应技能,非常像即时动作游戏。化繁为简的操作让初级玩家也能体验战斗的乐趣。并且给玩家提供双操作模式的一键切换,让不同游戏操作经验的玩家都能快速上手剑灵。
QTE
主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。而剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,堪称游戏中独一无二的设定。
死亡
剑灵当中无论是怪物战斗还是与玩家战斗,当体力降至零时并不会立即死亡,而是进入“濒死”状态。
在濒死状态下的玩家可以在一定时间内爬行到安全区域进行20秒的打坐,即可以70%的体力原地复活!如果在打坐的过程中被敌人攻击,则立即死亡,此时只可以复活,或者使用复活符以及请求旁边的玩家帮助推功进行复活。
团队
重视动静结合,远攻近防的多职业格斗技互补,以及各个职业搭配的联袂作战。在大型BOSS战斗中,不同流派的战斗方式的组合技能输出,将在瞬间得到完美的合璧效能,从而实现最大化的战斗效果。
中国元素
无论是建筑风格、部分场景、门派名称、八卦牌的设定、拳师的南拳北腿,剑士的御剑术等也体现了丰富的中国元素,让中国和东方情节玩家感到无比亲切。也让厌倦了西方魔幻的玩家得到新的满足。
阵营系统
不同阵营之间有不同的战斗队服设定,只有两方均换上对应的战斗队服才会开启强制PK(这个强制PK是不分任何时间场合的)。
非常巧妙的解决了PVP玩家和PVE玩家的和谐共处:如果你是个纯粹的PVE玩家,只要不穿阵营服装,无论如何都不会有人杀掉你;而如果穿上了阵营服装,那就说明你已经做好了随时或者被杀的准备,被杀了你自然也不会有任何埋怨。
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