lol慎技能_lol慎
1.LOL慎攻略及要点.
2.lol慎为什么必被BAN
3.lol 慎 武器大师 哪个好啊?
4.lol为什么说慎会玩就无敌了
1、Q技能
140能量
8秒冷却时间
慎召唤自己的灵魂剑刃,使其下三次普通攻击能够造成相当于自己最大生命值一部分的伤害。如果他的剑刃在与其汇合的路上碰到了敌方英雄,慎会造成更多的伤害,并且大幅提升其攻击速度。所有被正在返回慎身边的剑刃碰到的敌人,在向离开慎方向移动时都会受到短暂的减速效果。
2、W技能
40能量
18秒冷却时间
慎的灵魂剑刃创造出一个保护屏障,使慎和他附近的友军在数秒内能够躲闪全部的普通攻击。这个技能会在附近有友方英雄时触发——如果没有,那么会等到有友方英雄出现后才触发。
LOL慎攻略及要点.
依次回答你噢 。
1.慎 ,好不好 。 好 。 第一,作为坦克类型。各个技能非常实用。Q ,Q出去之后再补刀就可以提高回血,所有队友都可以获益到。 W,盾 , 吸收伤害。冷却时间短。 E,嘲讽。稳定控制。只要有点意识 ,嘲讽到敌人,可以很好的帮助队友击杀对面。 R ,大招。 用来保护队伍中的DPS 。当然要看准时机,如果你知道队友肯定要被秒,传过去就是浪费大招。这个自己需要选择好时机。
2.慎,因为有大招的存在,可以四一分路,去推线,兵线带过去之后。对方就需要抽人去守这波兵,那四人抱团时就可以找机会开团,然后慎大招支援。就变成4V5 。那局势就会不同了。
3.慎一般都是上单。他的技能Q随着血量上升,造成的伤害也会增加。也是一个滚雪球的英雄。而且上单时配合打野击杀对面可能性比较大。因为有嘲讽技能。
4.慎,打野也是可以。也是因为他的技能,前期打野效率稍微低些,但是只要帮助队友在线上压制对方,那很能带动节奏。
5.出装的话,核心就是日炎,狂徒。其它按照对面阵容选择出装。
6.难度不高。多看看大神,再加上自己的理解。多玩玩就可以。上手很容易。
7.慎在团战中需要做的有两种。 一种如果是在带线过程中队伍发团了,用大招保护队伍的主要输出。第二种,5V5的情况。如果队伍中除了你之外没有很好的切后排英雄,你可以突对面后排,来限制对面后排输出。
纯粹手工输入,希望可以帮助到你!!
lol慎为什么必被BAN
慎必须走肉,因为慎只有两个攻击技能。
一、气合斩:我记得是8秒可释放一次,有法伤加成,但是释放一次之后,8秒内不可再用!
二、Q技能:虽然可以短时间内连续使用,但是伤害并不是很理想,站在法强的立场上,只有死。
三、W技能:是自我防护技能,无任何加成,随等级而增加可吸收的伤害,配合坦克流派,生存率大大提高。
四、E技能:嘲讽类,可穿墙,可救队友,在敌人攻击队友的时候嘲讽一下即可。
五、R大招:全球型技能,随时可以保护贫血队友,可使队友脱离危险。
顺序出装:水银之靴、兰顿之兆、日炎斗篷、狂徒铠甲。
第六备选:守护天使、手套、智慧末刃。
lol 慎 武器大师 哪个好啊?
不一定是必被ban,但是慎在上路的威慑力真的很强,线上主发育,带传送,看下路的情况,主要一有需要传送己方的真眼,嘲讽到对面的人基本上就一波带走了,或者大招传送己方的英雄,己方英雄在对拼的时候会很有优势的,传送到以后嘲讽。主要是有传送有控制的英雄支援很厉害,何况有两个呢。
lol为什么说慎会玩就无敌了
这两个英雄我都有,对比下的话
1、上单战斗力对比:
慎的话这个版本重做后上单很强势的,不只是能打,就算遇到路霸级的AD豹子压不住对方的发育,但有着不耗蓝低CD的Q补兵回血,同样很少有人能压制住慎的发育,Q兼磨血加恢复,E兼突进逃生加控制,6级后稳定占线FARM,需要的时候直接大招全地图支援。虽然偏重防御能力,输出稍低,但后期大冰锤加狂徒血量突破4000以后一刀气合斩被动附加500的魔法伤害,出把智慧之刃配上W,团战中大致3~4秒一次被动气合斩,基本就是硬生生把人追着砍磨死的,因为慎太硬了,全联盟防御属性成长最高的英雄之一。
贾克斯的话现在相比于重做前某种程度上来说是加强了,可以自己选择时机主动切入晕人了,但输出真心不如原来凶了,原来的贾克斯因为有被动加血都是裸输出双修装的,现在基本都是半肉AD出装,相比以前攻击上差远了,肯定比慎高,不过已经没了以前Q谁谁怀孕E谁谁流产的霸气了。
2、单挑能力:
事实上两人其实不存在单挑谁打得过谁的问题,真要算的话分两种情况
1)线上对线贾克斯打不过慎:
因为慎总是会仗着无消耗的磨血和回复能力不断的消耗贾克斯的血,等贾克斯发现血不多了如果不会回城基本就没机会跑了,反之贾克斯如果想在状态好的时候找慎硬拼,慎完全可以不理睬,打完一套就E走,贾克斯根本留不住。而贾克斯最恐怖的地方在于平A中大招被动效果的触发与不断平A带来的攻速加成,如果留不住慎来持续输出的话光凭双方一套技能的互换血,那慎永远是占优势的,因为贾克斯没有回复能力,蓝用掉了也回不上来。
2)两边完全死磕不脱离战斗:
两边都不做反伤甲贾克斯完胜碾压慎,做了反伤甲两边半斤八两,具体看操作,贾克斯只能略胜一筹了,因为慎的主要输出是气合斩的魔伤,而贾克斯是偏向物理的混伤。
3、对于团队的支援能力
1)中前期GANK,小规模团战,有全屏技能支援的慎完胜贾克斯
2)大后期团战,贾克斯输出碾压慎,慎耐操程度碾压贾克斯。。。所以顺风、不顺不逆,贾克斯作用比慎大,能打出更多输出,逆风慎作用比贾克斯大,更耐操的体格可以为己方脆皮争取到跟多的机会。
所以总的来说,
慎是基本一个压不住的主坦克,只要眼做好少被打野抓保持1V1的局面,他总能发育的很好,但超强的抗打击能力与较低的输出能力,加上强大的之源保护能力,决定了慎注定是一个依赖团队的英雄,他做不到像其他半肉T一张在上路靠滚雪球积累优势,然后挽回其他路劣势来拯救世界。
而贾克斯是一个偏向输出半肉坦克,对操作和应变能力要求较高,缺少远程磨血能力必须跳过去和人拼命,且超缺蓝的他注定在很多上单英雄面前容易被压制,但如果有着打野英雄的支援打出优势,成型后贾克斯将是对方脆皮的噩梦,对方只能眼睁睁的看着贾克斯甩着路灯跳过去一棒子抽在自己脸上而毫无办法。
首先这个说法没有。
但是慎这个英雄很强。
在排位中,有将近90%的ban率,你可以想象,他有多变态。
他有一个位移技能E,可以逃跑可以控制。有一个W牺牲伤害。Q是一个上单对线非常不错的技能,可以磨血,可以Q以后平A吸血。对线来讲一般不会吃亏,而且会玩的话,是一个很强势的英雄。
而慎的大,更是强大,全球流的代表,全求支援,可以帮助队友从1v1在3秒后变成1V2(一开始就可以提供一个护盾加血)或者2v2变成2v3。除了CD较长是问题,但是如果对手有慎,在对拼的时候,就一定要有考虑慎支援这个因素。此外,由于大招的存在,慎可以脱离队友,带眼单带一条线进行牵制,在中后期这点是很变态的。如果你们不考虑慎,5人打4人团,慎可以瞬间支援;如果你们抓慎的话,4人团是可以打大龙,打小龙,或者推另一条线;如果你们分人去抓慎,先不说慎装备好的话不怕你,如果你过来人,队友4人就找你打团,慎再开大支援,弄的你非常头疼。
就这些。
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