1.为什么原神的代入感比幻塔强

2.幻塔开服就有七个坐骑,全免费!而原神不出坐骑,可能有两个原因

3.幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

4.原神与幻塔游戏对比

5.幻塔比原神好玩吗

6.原神与幻塔游戏性对比

幻塔跟原神哪个更值得玩_幻塔和原神的区别

严格意义上来说,原神在如今市场上没有同类的竞争品,但是按照广义角度说的话,“二次元外加开放世界”的标签,使得幻塔成为了原神的唯一的竞争品。当然小白不想拿他们两个做比较,一个是mmo一个是jrpg。

本质上的区别,根本不能这样比较,但是市面上只有这两款游戏,你不比,有人和你比。幻塔从内测时期,就已经有成规模的水军在踩一捧一,而且幻塔PV抄袭被曝光大家也不是不知道,就连幻塔官方的标题也是对标原神,前期的幻塔被号称封神之作,但是如今这是怎么了?幻塔怎么垮了?

公测第一天炸服事件:在刚发布的那一刻起,可能完美世界忽略了自己前期宣传有多猛。本以为炸服排队时间已经很严重了,但是在幻塔前面还有一个《终焉誓约》,玩家们也就不说什么了,可是人家都给炸服奖励了,幻塔毛都没有。

当然后来的玩家们也的确是领到了十连抽和魔方载具,不过幻塔内测玩家对此发表了不同意见,表明这是三测的时候炸服的补偿,而不是公测时的补偿,同时这份奖励还是上线前登录的一个奖励。

所以当时很多人都将内测炸服和公测炸服,以及登录奖励给混淆了,但是关注这个的玩家并不是很多,基本上玩家已经把幻塔给骂憨了。

而幻塔毕竟是mmorpg,所以星岛一和星岛二,基本上是进不去了,玩家绝大多数的时间都是排队中度过,早上排队(还不能退出)晚上就进去了,如果非要玩的话,那么只能去后面人少的服务器,但是服务器之间并不互通,只要你敢玩,你就不怕幻塔给滚服吗?

而PC端的操作则非常离谱,先让大家下载手游,注册上游戏,再从PC上面登录。毕竟完美世界没有幻塔的PC端版号,所以PC玩家只能玩模拟器。

相比蒙德风神像、璃月的中国美、浓郁和风的稻妻,你要说幻塔的标志性建筑算了吧。

为什么原神的代入感比幻塔强

首先二者都是属于开放性世界探索的二次元游戏,二者之间的游戏质量都是更好的,但是原神的玩法众所周知,属于是单机类型的游戏,其中我们只能是一个人在玩,刷副本以及打boss,不能和好友进行交流,而幻塔则是属于开放性世界的二次元网游,可以和好友一起进行刷副本,探索世界,以及打boss。

幻塔公测最新时间是多久

目前是可以确定在12月16日上线, 官方也证实的会在12月16日开启公测,我们到时候就可以正常游戏了。

幻塔开服就有七个坐骑,全免费!而原神不出坐骑,可能有两个原因

个人认为因为原神剧情更通俗易懂,幻塔剧情有点子供向。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启? ,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测 。

在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

2022年3月,《幻塔》官推宣布将于 4 月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试。

幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

即便抱着让原神送原石,送五星的心态,也不得不承认,幻塔在大多数内容上,是比不过原神的。可能在某些点上有一战之力,但能完全比过原神的点,可以说寥寥无几。但有一条,幻塔确实可以碾压原神,那就是坐骑系统。

一、幻塔的坐骑

摩托

幻塔在开服的时候,就有七个坐骑。其中预约送一个,主线送一个。另外四个是 探索 大世界的奖励,最后一个则是排位到“元帅”等级的奖励。要靠排位获得的且不说,幻塔七个坐骑,可以说有五个是免费的。

魔能兽

虽然所谓坐骑,也有“保养”“改装”,预计会吃掉大量的资源,但跟坐骑本身相比,这些都是可以接受的。甚至哪怕 游戏 后期,出现了氪金坐骑,其实也不是不能接受。公测之后,大量攻略玩家也投入了刷坐骑的热潮中。在国服大神们的 探索 下,想必很快就能普及了。

不过目前为止,除去追逐者、魔能兽已经成功之外,旅行者号跟独角兽(摩罗克罗斯)还在攻略中。而且由于是四个组件才能合成,而组件又是打怪掉落,这个概率就很不好说了,虽然是“免费”“ 探索 ”获得,但想必也不是个轻松的事儿。

不过再怎么样,至少幻塔里是有坐骑的。而且不管未来怎么样,至少目前所有坐骑都是免费获得的。

二、原神需要坐骑吗?

那么很自然地会有另一个问题,为啥原神里没有坐骑?关于这一点,顾影个人认为,在有了风之翼、雷神的大光圈之后,坐骑系统早晚也是会上线的。尤其是作为一个开放世界 游戏 ,钓鱼、家园都有了,没理由没有坐骑。

原神的地图很大,虽然传送点也不少,但有些地方也算是“传送荒漠”了。比方说整个天云峠下半段,一共就三个传送点,这显然就不太合适。所以即便这种情况比较少,但坐骑对于原神来说,也绝不是可有可无的东西。

三、原神为什么没有坐骑?

关于这点,顾影我有两个想法,算是抛砖引玉。

1、获取途径不好办。出坐骑也许简单,但怎么获取呢?活动、任务,这是最显而易见的。但是就跟风之翼也有很多种一样,坐骑要不不出,要不就得出好几种。全部免费获取的话,对mhy来说就是个平白耗费人力而不能创收的项目。

做新角色人手都不够了,哪来的人手设计坐骑?

2、神里、莫娜玩家反对。神里跟莫娜,是原神里可以“遁地”的角色。而遁地,说白了就是跑得快,可以极大增加大世界的 游戏 体验。但是这就会带来一个问题,如果出了坐骑,神里、莫娜是不是变相“贬值”了?那几乎可以肯定有节奏出现。

多一事不如少一事,出个坐骑系统,既不能增加收入,又平添风险,谁会做?

但这一切,是建立在没有幻塔的前提下。既然幻塔已经出现了,而且开服就出了七个免费坐骑,剩下的,可能就由不得他(原神策划)了!

原神与幻塔游戏对比

年底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中最为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为中国的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢?

《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起官方数次更新迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都差强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。

这也告诉我们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈了一大波粉。

据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自操刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。

随后,官方还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。

而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林、大鬼族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食之王”的吞噬玩法、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多玩法,相信动画粉丝都会觉得亲切。

所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的激情,自然不会轻易弃坑。

幻塔比原神好玩吗

不是原神比幻塔在玩法质量上强太多,而是官方宣发的策略,完全忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特点来的。

抛去bug问题、抛去最近什么官方CM泄露国内公民身份证这些公关方面的问题,原神和幻塔原本就不是一个赛道的,两者虽然都是以野吹的开放世界为参考对象延伸出来。

一个融合jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化叙事,这个是融合了韩式mmorpg这种社交性强的玩法。

(之前我的回答也提到了)

原本可以在原神体验幻塔缺少的单机元素,在幻塔体验原神缺少的社交互动玩法。  

结果幻塔的宣传策略,不管是前期的抄袭碰瓷原神,还是上市前什么打爆原神,2022年的tga。

都是向大家说: 我和原神一样是一款开放世界jrpg 游戏 ,但比原神做得好。

但 游戏 里丝毫没有关于mmorpg,也就是类似战法牧玩法的提示几乎没有。

一直让玩家拿玩原神的思路来玩幻塔,这完全就是以卵击石。  

幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。

我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。

还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的配置下本,这些都很新鲜。

但宣发啥都没提。

而幻塔的剧情、角色塑造、动作手感、美术功底、音乐音效是全面不如原神,结果就拿这个宣发了。  

其结果就成这个模样。

试想一下如果当年原神开服打的slogen,是什么手机上的塞尔达传说,那也完了。

野吹的 探索 、解谜、关卡,正是原神弱的地方,角色塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。  

所以并不是原神比幻塔强太多。

而是面对原神这个狂暴战,幻塔这个法爷放弃了冰环+魔法箭,选择跑上去拿法杖平A。

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原神与幻塔游戏性对比

幻塔开局和原神一样可以选择男主女主,还能捏脸,然后原神采取的是切人战斗,而在幻塔里面采取的就是切武器战斗,主角可以装备3吧武器,一把无武器一个技能,满足条件切武器还可以触发QTE,大世界剧情来看走了传统网游一样的卡主线,限制等级,而且还有排行榜、拍卖行等玩法,目前来看氪金点有皮肤和背包格子,总结一下幻塔想要超越原神还是不太可能的。

幻塔感觉是吸收了原神的一切缺点,再加上了一些原神没来得及加入的缺点制造出来的这么一个奇行种,那等级限制接任务的狗屎系统在原神这边都被骂爆了,幻塔还继续复制过去原样照搬,还有装备格子要买的事如果是真的话那堪称真他么绝世天才,再加上什么拍卖、排行榜这些垃圾产物,真就手游行业互相兜底,全靠同行衬托。

原神和幻塔这两款游戏的玩法和游戏性存在较大的差异。原神是一款大型开放世界的RPG游戏,玩家可以自由探索游戏世界,进行任务和挑战,同时还可以培养自己的角色并与其他玩家进行社交互动。游戏中有丰富的角色、剧情、场景和画面,游戏的自由度非常高,玩家可以在游戏中体验到独特的游戏乐趣和沉浸感。幻塔则是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过操纵角色走迷宫的方式来完成关卡。游戏中有着简单易懂的操作和规则,玩家需要不断地思考和试错来解决问题。游戏玩法简单,但挑战性较高,需要玩家具备一定的耐心和才智。总的来说,原神与幻塔游戏性对比可以看出,原神更适合喜欢RPG游戏,并追求自由度、剧情和画面的玩家,而幻塔适合喜欢益智解谜类游戏,并追求挑战和思考的玩家。两款游戏各有其优点和特色,具体应该根据个人喜好来进行选择。