单机游戏分类_单机游戏分类百科

       很高兴能够参与这个单机游戏分类问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.求大型手机单机游戏

2.有什么好玩单机游戏,是什么样的内容?

3.十大经典电脑单机游戏

4.游戏类型怎么划分?

单机游戏分类_单机游戏分类百科

求大型手机单机游戏

       1. 《侠盗飞车》

       《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

       2.?《地牢守护者》

       《地牢守护者》系列最早在iPhone和Android平台登录,后在PC登录,同时也将会跨平台游戏,其中包括:PS3和掌机版本,而PSPVita平台也在计划之内。无论是区域网或是连线,两者都可以在线进行合作和竞赛模式。

       3.?《不朽的神迹》

       RPG新作以及大作《不朽的神迹》(Eternal Legacy)由Gameloft公司发布。本作拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面、360度自由调整的视角及丰富的动作特效,游戏为玩家提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。

       4.?《地牢围攻》

       《地牢围攻》为玩家提供了四种技能工具,玩家无须花费大量的时间研究策略,直接选择其中的一种技能工具就会取得很好的效果。这四种工具分别是混战武器,射击武器,格斗魔法和自然魔法。所有的混战武器将会使用相同的技能,这样能够保证玩家专一地进行攻击。

       5.?《使命召唤4:现代战争》

       《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比有些不同。它带领《使命召唤》系列率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。

       在技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。

有什么好玩单机游戏,是什么样的内容?

       游戏可以分为几大类

       1、游戏类型(GameGenres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。

       2、桌面游戏桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。

       3、游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。

       4、射击类游戏(ShootingGame)。玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。分为2D和3D两种。2D的就是通常说的打飞机类游戏如沙罗曼蛇,雷电,东方project等。

       5、众多游戏中,可按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型。1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。

游戏分为哪几类?ATC,RPG,ARPG,还有什么?

       1、射击类游戏(ShootingGame)。玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。分为2D和3D两种。2D的就是通常说的打飞机类游戏如沙罗曼蛇,雷电,东方project等。

       2、游戏类型主要分为:动作(ActionGame,ACT)、冒险(AdventureGame,AVG)、模拟(SimulationGame,SLG)、角色扮演(Role-playingGame,RPG)、策略(StrategyGame),运动(SportGame,SPG),休闲和其他。

       3、FPS为第一人称射击游戏,ACT为动作游戏,RPG为角色扮演游戏,RTS为即时战略游戏,RAC指赛车竞速游戏,SPG为体育游戏,SIM为模拟经营游戏,SLG为策略游戏。FPS,全称FirstPersonalShootingGame,意思为第一人称视角射击游戏。

       4、单机游戏单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。

       5、全称是FirstPersonShooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。

游戏分为哪几大类?

       1、射击类游戏(ShootingGame)。玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。分为2D和3D两种。2D的就是通常说的打飞机类游戏如沙罗曼蛇,雷电,东方project等。

       2、)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。①二维游戏也称为2D游戏,2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,例如经典的2D横版游戏《超级马里奥》《地狱边境》等。

       3、游戏类型主要分为:动作(ActionGame,ACT)、冒险(AdventureGame,AVG)、模拟(SimulationGame,SLG)、角色扮演(Role-playingGame,RPG)、策略(StrategyGame),运动(SportGame,SPG),休闲和其他。

       4、游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。

       5、全称是FirstPersonShooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。

       6、游戏的分类有动作游戏、冒险游戏、第一人称视点射击游戏、格斗游戏、角色扮演游戏、策略游戏、多人在线战术竞技游戏、音乐游戏、益智游戏、竞速游戏、体育游戏、射击游戏、桌面游戏、卡片游戏、模拟经营类游戏等。

游戏类型6种分类是什么?

       游戏的分类有动作游戏、冒险游戏、第一人称视点射击游戏、格斗游戏、角色扮演游戏、策略游戏、多人在线战术竞技游戏、音乐游戏、益智游戏、竞速游戏、体育游戏、射击游戏、桌面游戏、卡片游戏、模拟经营类游戏等。

       世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

       众多游戏中,可按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型。1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。

       游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。

       游戏类型世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

       游戏的分类有:角色扮演游戏。动作游戏。冒险游戏。动作冒险游戏,策略游戏。战略类角色扮演。格斗游戏。射击类游戏。益智类游戏。体育竞技类游戏。卡片游戏。1桌面游戏。

游戏有哪些种类?

       1、即时战略游戏(Real-TimeStrategyGame),简称RTS。游戏是策略游戏(StrategyGame)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

       2、游戏类型主要分为:动作(ActionGame,ACT)、冒险(AdventureGame,AVG)、模拟(SimulationGame,SLG)、角色扮演(Role-playingGame,RPG)、策略(StrategyGame),运动(SportGame,SPG),休闲和其他。

       3、RPG:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。

       4、SLG模拟游戏,一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。

       5、游戏的分类有:角色扮演游戏。动作游戏。冒险游戏。动作冒险游戏,策略游戏。战略类角色扮演。格斗游戏。射击类游戏。益智类游戏。体育竞技类游戏。卡片游戏。1桌面游戏。

       6、众多游戏中,可按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型。1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。

十大经典电脑单机游戏

       你好!!

       推荐的目的:

       对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

       RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

       一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

       二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

       高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

       三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

       我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

       一: 国产RPG:

       《轩辕剑》系列

       《轩辕剑壹》

       《轩辕剑贰》

       《轩辕剑外传—枫之舞》

       《轩辕剑叁》

       《轩辕剑外传天之痕》

       《轩辕剑肆》

       《轩辕剑外传苍之涛》

       《仙剑奇侠传》系列

       《仙剑奇侠传》

       《仙剑奇侠传2》

       《仙剑奇侠传3》

       《仙3外传问情篇》

       《剑侠情缘》系列

       《剑侠情缘》

       《剑侠情缘贰》

       〈剑侠外传:月影传说〉

       《新剑侠情缘》

       《天地劫》系列

       《天地劫魔神至尊传》

       《天地劫序传:幽城幻剑录》

       《天地劫外传:寰神结》

       其它RPG游戏

       《碧雪情天》

       《剑灵》

       《仙狐奇缘》

       《秦殇》

       《刀剑封魔录》

       《刀剑外传:上古传说》

       《复活:秦殇前传》

       曾经获得过奖项的武侠RPG类:

       2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

       我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

       介绍如下:

       (以发行时间顺序为准)

       NO.1《霸王别姬》

       研究发行:厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:58元

       上市日期:2002年1月15日

       游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

       NO.2《龙狼传-破凰之路》

       研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

       游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

       上市日期:2002年3月27日

       游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

       NO.3《三国群侠传》

       研究发行:智冠科技-东方演算

       游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

       上市日期:2002年6月7日

       游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

       NO.4《秦殇》

       研究发行: 目标软件-第三波

       游戏售价:2CD:68元

       上市日期:2002年7月6日

       游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

       NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:4CD:69元

       上市日期:2002年7月16日

       游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

       NO.6《西藏镇魔曲》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

       上市日期:2002年8月15日

       游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

       NO.7《新绝代双骄3》

       研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

       游戏售价:4CD:69/99元

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

       NO.8《轩辕剑4》

       研究发行:寰宇之星-大宇软体

       游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

       NO.9《天龙八部》

       研究发行:智冠科技-台北研发中心

       游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

       上市日期:2002年11月27日

       游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

       NO.10《天地劫外章-寰神结》

       研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

       游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

       上市日期:2002年12月7日

       游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

       二: 欧美RPG游戏:

       本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

       如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

       1。 暗黑破坏神:

       《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

       游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

       最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

       2. 上古卷轴系列:

       这个系列已经出到第四作了.

       远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

       那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

       当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

       3.系列

       说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

       <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

       另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

       4.

       您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

       2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2000年最佳在线多人游戏

       2001年E3最佳游戏

       2001年GameSpot编辑选择奖

       2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

       2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

       2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

       2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

       这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

       《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

       5.

       本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

       一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

       但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

       游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

       6. <哥特王朝》系列

       《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

       尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

       7. 系列

       2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

       辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

       8. 〈异域惊魂曲>

       该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

       这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

       9.系列

       2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

       《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

       这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

       另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

       10.<地牢围攻》系列

       2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

       《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

       因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

       之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

       该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

       另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

       所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

       另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

       〈无冬之夜2〉 2006年9月

       〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

       〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

       〈神界2〉 2006年 PC

       〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

       〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

       〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

       〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

       〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

       三: 日式RPG

       《勇者斗恶龙》系列

       《凡人物语》

       〈英雄传说〉系列

       〈荒野兵器〉

       系列

       《永恒传说》系列

       《宿命传说》系列

       《仙乐传说》系列

       《勇敢的伊苏》系列

       《圣界传说》

       〈王国之心〉

       《塞尔达传说》

       《天使之谷》

       〈太阁立志传

游戏类型怎么划分?

       pc十大必玩的单机游戏有《小黑盒》、《光明与黑暗(单机版)》、《弈剑(单机试玩版)》、《火柴人联盟2》、《电脑集团》、《斗西游》、《末日方舟》、《末日方舟》、《元气骑士》、《单机三国志外传》、《斗破苍穹:斗帝之路》。

1、《小黑盒》

       小黑盒是一款益智类型的策略性游戏,玩法也是非常的简单,只需要在规定的时间内将炸弹安全拆除就可以了,不过炸弹可不会轻易的让玩家们找到哦,并且在路上还有着小怪以及路障在拦着大家。

2、《光明与黑暗(单机版)》

       光明与黑暗是一款益智类的解密游戏,在这款游戏中,画面全是灰暗色的,玩家想要找到世界失去光明的原因,后来发现其实是两个小女孩的原因,你需要帮助小女孩驱除这些力量,让世界重新获得光明。

3、《弈剑(单机试玩版)》

       弈剑是一款动作类的格斗手游,其中一共有着八套不一样的强大剑法,每套剑法连贯起来还可以发挥出连招的感觉,其威力也会大幅度增长,在里面玩家们可以通过击败小怪或者BOSS来获得金币,去购买剑法。

4、《火柴人联盟2》

       这款游戏相信大家小时候应该都玩过吧,在里面玩家们可以用虚拟金币来购买不同的火柴人角色,进行战斗,当然啦,一些非常强大的角色是需要氪金的,不过平民玩家在这款游戏中也会有很好的体验的。

5、《电脑集团》

       在电脑集团这款游戏中,玩家们所饰演的是一名即将上市公司的老板,大家需要做的就是让自己的公司顺利上线,并且公司的利润和成本都需要玩家亲自来操刀,最终的目的就是让这个公司成为跨界连锁公司。

6、《斗西游》

       斗西游是一款可以单机也可以联机的手机游戏,在这款游戏中,玩家们可以使用西游中的角色进行战斗,不同的角色其定位也是不同的,例如猪八戒的定位是防御高血量厚,而孙悟空的定位是攻击高攻速快。

7、《末日方舟》

       末日方舟是一款求生类的解密游戏,在这款游戏中世界遭到了病毒的泄露,很多的人类因此变成了丧尸,世界也开始陷入了末日之中,而玩家们需要在前方都是丧尸的路上去找到治疗病毒的解药。

8、《元气骑士》

       元气骑士是一款非常好玩的休闲类手机游戏,随时随地都可以开一局,在里面玩家们操控着一个小角色,在充满怪物的地图上战斗着,在途中还有着扭蛋机等等的器械可以获取装备,还有概率会获得一些奇异的种子哦。

9、《单机三国志外传》

       这款三国类型的游戏无论是在画面上还是打斗风格上都用着出色的体验,在里面一共有着六大职业等着大家来选,并且其中每个职业之间技能还可以一同释放,形成强大的合体技能!

10、《斗破苍穹:斗帝之路》

       相信斗破苍穹大家应该都看过,这款游戏也是充分的复刻了原著的内容,什么玄重尺、八极崩、药老、美杜莎等等大家所熟悉的东西都会出现在里面,这款游戏将会给大家带来一个全新的斗气大陆。

       世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

       人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

       1、动作 - Action:

       动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

       动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

       代表作:《吃豆人》、《双截龙》

       2、格斗 - Fighting

       格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

       代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

       3、跑酷 - Run:

       跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

       在iOS 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

       代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

       4、平台动作 - Platform:

       平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

       代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)

       5、主视角射击 - FPS:

       全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。

       代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

       6、第三人称视角射击 - TPS:

       全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

       代表作:《战争机器》、《死亡空间》

       7、射击 - Shooter:

       简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。

       将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。

       代表作:《宇宙侵略者》

       8、益智 - Puzzle:

       也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

       代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

       9、冒险 - Advanture:

       以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

       代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

       10、动作冒险 - Action Advanture:

       融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

       代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

       11、角色扮演 - RPG:

       全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

       战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

       代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

       13、模拟 - Simulation:

       游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

       代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》

       14、策略 - Strategy:

       策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。

       代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

       15、塔防 - Tower Defend:

       塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

       代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》

       15、音乐 - Music Game:

       音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

       代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

       16、体育 - Sports Game:

       体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

       代表作:《FIFA》、《NBA》

       17、竞速 - RAC:

       竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

       代表作:《极品飞车》、《真实赛车》

       17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:

       将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

       代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》

       18、社交游戏 - SNS Game

       基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

       代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

       19其他(或休闲) - ETC:

       很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

参考资料:

百度百科-游戏类型

       好了,今天关于“单机游戏分类”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“单机游戏分类”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。