2023年游戏版号_2023年游戏版号数量
感谢大家提供这个2023年游戏版号问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
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2.版号成“稀缺”资源精品化时代已至2023年游戏厂商准备好了吗?
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游、H5游戏、小程序游戏、创意游戏、桌游、云游戏、VR/AR游戏等等)、电子竞技、短视频、互联网影视、互联网音乐、网络文学、直播、社交平台、APP、智能娱乐软件、智能娱乐硬件等数字娱乐产业前沿产品的互动娱乐展示区,汇集数千款全球顶级游戏大作、数千台游戏体验机及数字娱乐和智能娱乐软硬件,带来强劲的数字娱乐体验风暴。展会四天入场总人数,预计将达到数十万人次。从展会规模、国际化程度和全球影响力等各项指标来看,ChinaJoy展览会已超越德国科隆游戏展、美国E3游戏展、日本东京电玩展、韩国GSTAR游戏展等全球众多数字娱乐国际性展览会。
2023年恰逢ChinaJoy二十周年,展会现场,必将盛况空前。海内外游戏厂商将云集于此,通过技术和产品展示的形式,让广大游戏爱好者了解来自国外的最新游戏大作,零距离精彩体验。作为全球数字娱乐企业进行产品展示并与广大数字娱乐爱好者开展现场互动的最佳平台之一,203ChinaJoy将集聚二十年品牌影响力、广泛的跨界合作功能、强大的媒体宣传优势,呈现给大众更加精彩的一届数字娱乐产业盛会!
3月23日,国家新闻出版署官网发布了最新一批国产游戏版号名单。本次共有86款游戏过审,过审移动游戏包括:腾讯《末刀》(移动、客户端)、网易《零号任务》、叠纸《恋与深空》《逆光潜入》、创梦天地《卡拉彼丘》(移动、客户端)、沐瞳科技《幻世与冒险》、四三九九《果宝无双》、三七互娱《星星生活乐园》《王国火种》、深蓝互动《重返未来1999》、IGG《群英召唤师》、英雄游戏《创造吧!我们的星球》、散爆《少女前线2:追放》(移动、客户端)、蓝飞互娱《拼个模型去旅行》等。过审游戏机-Switch包括:雷霆游戏《硬核机甲》等。过审客户端游戏包括:安琪拉《烈火战马》、中手游《大富翁11》等。此批最新下发的版号名单中,有哪些游戏新作,会在2023ChinaJoy展会现场精彩亮相?让我们拭目以待、共同期盼!
《少女前线2:追放》
散爆众多卫星中最受期待的“少女前线”正统续作,游戏最近一次的内测是2021年的10月,在这之后又持续开发了近两年,期间散爆网络公布了新IP的开发计划,相信本次版号过审后,很快就会安排本作的下一阶段测试。类型上,《少女前线2:追放》是一款国内不常见的美式战棋玩法SRPG,即使是到了立项四五年之后的2023,依旧没有什么同类的竞品。另外,美术团队对游戏的画面画质下了很大的功夫,明显有别于其他原生于手机平台的3D二次元游戏,游戏也确定会是一个有多平台登陆游玩的移动游戏。
《恋与深空》
《恋与深空》是叠纸在2020年曝光的一款3D恋爱动作手游,不过彼时它的出现引发了一定的争议,玩家评论呈现两极分化,一部分人认可叠纸网络的勇气,认为他敢于挑战动作游戏题材,另一方则是对叠纸网络制作动作游戏的能力提出了质疑。但近两年,叠纸游戏用多款游戏的曝光,诠释了自身在多领域的创造力,也让《恋与深空》更加值得期待。
《卡拉彼丘》
《卡拉彼丘》是由创梦天地研发的二次元英雄射击手游,由UE4引擎开发,玩家能够在爆破、团竞等多种不同的玩法模式下进行技能作战,并在对战中摸索每个角色专属的武器与技能。同时,该游戏还从“纸片人”灵感切入,加入了“弦化”玩法,玩家在战斗中可以通过“弦化”实现3D与2D形态之间的转换,变成纸片人躲避子弹、在墙上平面移动和在空中飘飞等。该游戏在TapTap期待分9.2。
版号成“稀缺”资源精品化时代已至2023年游戏厂商准备好了吗?
2023年游戏新政策如下:2023年12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)引发热议,内容涉及游戏模式、收费模式、版号、游戏内容、防沉迷等多个方面,该意见稿对网络游戏的出版经营、未成年人保护等方面提出具体要求。
《征求意见稿》共8章64条,反馈截止时间为2024年1月22日。其中要求:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒等。
其中,较为引起热议和游戏公司关注的是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未明确规定。
针对此政策多家上市公司的回应
在行业人士看来,网游新规目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。
一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。
新规可能对公司造成何种影响,姚记科技、恺英网络等上市公司纷纷作出回应。
姚记科技工作人员表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。
心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。
神州泰岳方面回应表示,“对我们的影响比较少。我们游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。”
富春股份在互动平台表示,《征求意见稿》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。
以上内容参考:国家新闻出版署-国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知
2022年对于游戏公司而言,可谓是“内外交困”的一年。对外,版号影响新游供给量,行业存量竞争升温,“宅经济”红利消退,行业销售收入与用户规模出现“双降”。对内,企业砍项目、调业务、紧支出,“降本增效”的弦全年紧绷。展望2023年,从目前各家储备的重点新游看,基本都是全球发行游戏。其中,腾讯《王者荣耀》IP衍生游戏《王者万象棋》及《代号:破晓》正在研发测试阶段;网易储备有《逆水寒手游》及《永劫无间手游》;三七互娱(002555.SZ)SLG游戏《Bugtopia》目前在海外市场处于测试阶段;吉比特(603444.SH)放置经营手游《代号M66》将于明年先行上线海外版本。
产品处于低放量状态
相较于前两年频繁上新、大作不断的态势,今年游戏行业大幅回落,新游供给十分稀缺。
据记者不完全统计,三七互娱、完美世界(002624.SZ)、吉比特、巨人网络(002558.SZ)、恺英网络(002517.SZ)等十余家A股游戏公司,今年在国内发行新游总数仅为个位数,重磅产品更是寥寥无几。
版号作为核心资源,对游戏公司的意义重大。从去年8月起,游戏版号经历了8个月的空窗期。在此期间,不少厂商选择谨慎立项、调整业务、收缩战线。即便是在今年4月版号恢复发放后,降本增效依然是整个游戏行业的基调。
以年为单位,可以明显看到版号发放数量呈递减趋势。据统计,2020年和2021年,获得版号的游戏分别有1308个和679个;截至目前,2022年仅有384款游戏获得版号。
在版号“稀缺”的情况下,厂商对于产品的上线规划更加保守。而延迟上线带来的问题,已经在不少游戏公司的Q3业绩上有所表现。三七互娱表示,年内国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,产品上线进度等因素致使公司业绩下滑。富春股份(300299.SZ)等公司亦表示,营收下滑主要受产品上线延期等因素的影响。
国海证券传媒首席分析师姚蕾告诉财联社记者,“中国移动游戏行业每年有约15%的流水来自当年上线的新游戏,除了社交型游戏外,大部分数值型游戏流水会有自然衰减,所以行业增长需要版号和新产品支撑。”
记者注意到,今年新下发的版号,几乎不见“大作”身影。如网易(09999.HK)的《逆水寒手游》《永劫无间手游》,祖龙娱乐(09990.HK)开发、腾讯游戏发行的《阿凡达:重返潘多拉》等尚未取得版号。再加上今年进口游戏版号下发还没有动静,距离上次发放已过去17个月,使得被一些厂商寄予希望的海外大IP游戏也无法上线。有业内人士指出,大作能够真正起到提振行业信心、拉动行业增长的作用。
内容精品化时代到来
精品化在游戏行业称得上是老生常谈,但在如今的大环境下,不仅不过时,反倒更能说明行业问题。
过去一段时间,有关“版号严控倒逼游戏公司正视精品化问题”的讨论逐渐升温。有观点认为,过去太多公司“急功近利”,想要赚快钱,一味地将同质化内容投向市场,版号紧缩加速行业洗牌,能够留下真正做内容的人。但也有观点认为,版号发放与做出好游戏没有直接关系,更多是《原神》的成功让业内重视内容价值,认识到游戏开发也需要注入匠心。
有媒体近日公开了马化腾本月在腾讯内部员工大会上的讲话内容。马化腾判断,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿到版号。对此,他认为腾讯游戏一定要聚焦精品,“不要浪费任何一个版号的机会”。
在2022年Q3财报电话会上,腾讯高管曾对游戏开发策略的调整进行了阐述:第一,会将资源投放在几个大型的,高影响力、高产品价值的新游戏上,采取全球发行策略;第二,更新升级包,激活现有大型游戏;第三,预计未来会有版号发放,缓解对游戏行业发展构成的不利因素,公司也会推出更多的游戏。
丁磊在网易2022年Q2财报电话会上发表过类似的观点。他提到,版号是非常稀缺的资源,“众所周知,过去一年网易没有获得国内游戏版号,这使我们一方面将更多精力放在拓展海外市场,另一方面给我们以珍惜国内市场、开发优质游戏的警示。”
可见游戏精品化已成大势所趋。考虑到游戏通常要经历一定时间的打磨、测试才会上线,对于厂商而言,拿到版号往往只是其中一步,更重要的还是聚焦产品力和研发力,回归内容本身。
明年游戏厂商能丢出“王炸”吗?
游戏厂商早已告别“躺着就能赚钱”的时代,随着流量红利触顶、行业增速回落,厂商已然迈入存量竞争阶段。
在新环境下,厂商在产品上的试错成本显著提升,将更加注重“弹药”储备及推新节奏。
从目前各家储备的重点新游来看,基本都是全球发行游戏。其中,腾讯《王者荣耀》IP衍生游戏《王者万象棋》及《代号:破晓》正在研发测试阶段;网易储备有《逆水寒手游》及《永劫无间手游》;三七互娱SLG游戏《Bugtopia》目前在海外市场处于测试阶段;吉比特放置经营手游《代号M66》将于明年先行上线海外版本。
值得注意的是,在今年的逆风环境下,依旧有厂商通过技术赋能产品创新让人眼前一亮。年末叠纸游戏接连放出大招,先是曝光一款多平台中国风开放世界动作游戏《百面千相》,之后又公布暖暖第五代作品《无限暖暖》,即一款多平台开放世界换装冒险游戏,由《塞尔达:荒野之息》主创富永健太郎担任执行制作人。
这两款游戏的出现,不仅打破了外界对叠纸只做女性向及换装游戏的刻板印象,还引发玩家及从业者对于高质量次世代游戏的期待,侧面反映出“内容为王”的行业趋势。
另值得一提的是,今年五部委发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,及明年苹果预计发布AR/VR头显的消息,为VR行业带来重大利好,游戏作为VR行业关键的内容组成部分,有望迎来一波关注。
国内市面上已有不少VR游戏,但行业至今缺少一款现象级游戏引爆。恺英网络相关负责人对记者表示,目前已有一款动作竞技类VR游戏在研发中。据了解,该游戏预计明年上半年上线。
业内人士告诉记者,VR游戏的机遇已至,明年能否迎来拐点,应当综合考虑消费级VR设备销量、爆款内容或杀手级应用、大厂布局力度这些方面的进展。
在姚蕾看来,明年行业“内外交困”的情况会有所改善。“随着国内经济活力恢复,大家收入水平提升,在游戏方面的支出也会回升。供给侧,随着版号的常态化发放,中大型作品会越来越多。海外移动市场土壤仍旧肥沃,看好中国游戏出海。”至于行业投资的时间节点,“我们更看好明年下半年。”
好了,今天关于“2023年游戏版号”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“2023年游戏版号”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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