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dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用it结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、炮、自爆者,高达、炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女
dnf110级版本女加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
DNF的阿修罗的和刷图技巧!
我的加点:
波动系:
地裂波动剑:起码5出强制。扫地破招必备。因为虽然改版后sp多了些,但是还不算太够。其实当然是加高一点好。
冰刃波动剑:满
靠强大的冰冻概率吃饭,伤害也客观。
爆炎波动剑:改版后这个技能显然是除了不动明王之外最好的无色技能了。从实用性方面来讲,需要满。
波动剑强制:必加。三波都能强制。
波动刻印:满
不要理由。
波动爆发:满
因为满了CD减少了三分之一,由15秒变成10秒。可为起手技能。
邪光斩:改版的邪光斩在pk场已经再无往日的风采(刷图依旧变态)。加3出修罗邪光或者+1.因为可以加一个刻印,很宝贵。
杀意波动:+5作为前置技能。
无双波:改版后技能变帅很多,有**的波动圈。但是释放条件上仍然没有变得简单,依旧苛刻,不建议学,学一级也不行,一级耍帅用的,耍的不好就被人屠。建议不学。
鬼印珠:1
配合格挡。下面说明。
裂波斩:5出强制。出不出强制,用过的都知道,还是强制好,会扯裂波斩的也不简单了。阿修罗宝贵的破霸体的技能,而且加一个刻印。
邪光波动阵:1
玩玩,能破霸体的技能。
不动明王阵:改版后威力不减,但是不能抓取蹲伏的人了。起身瞬间也不能抓取了。但是用好了还是逆天的技能。建议上挑后,直接明王阵。
主动觉醒:暗天波动眼:不加或者加一级帅下;50sp很宝贵的。自己斟酌。
被动觉醒:PK场加满才9%的破招回避率?麻花藤个B怎么连这个都和谐?神经病。刷图可以满,这个的好处是潜移默化的。pk不学。
武器技:
上挑满出强制。
银落10或者高点。
空连必加,100sp也要狠下心。
三段斩加1,跑位,拖地都很好。
格挡:3出强制或5(满)出强制。会用格挡的阿修罗才是好阿修罗。配合一级鬼印珠可以出鬼门关。鬼门关是什么这里不多解释。
跃翔:都说加1好,但是我没怎么用过。+1或者不加。
武器精通:太刀。用巨剑的是非主流,本人也只是听说而已。
鬼神:
刀魂之卡赞:1
鬼斩:1
上面两个是送的。
月光斩:1,连招可选,但是收招慢。
血气:
十字斩:1封路造成僵直然后起手很好。
崩山击:1
阿修罗少有的霸体技能。
通用技能:
除了送的外,加上:
不屈意志:满。百分百不被破招
魔法暴击和远古记忆,可加可不加,体术不靠那点人品,好处也不是很大。
我这是比较自由的加点方式,没有估算过sp。但是绝对有的多的,放心加;而且,没有绝对的加点,只有适合你的加点,所以我说的不绝对,望楼主采纳。自己多用用才会知道什么是好的什么是不好的,我不鄙视任何加点。
连招:
波动爆发--上挑(要走过去)--冰波(冰柱)--xxx--上挑--空斩三下--再上挑--再空斩三下(此过程可以循环,看武器伤害,伤害高了就只能一个回合,低了可以很多回)--(当出保护,别人高度不够后)xx+扯个裂波出来--迅速走过去上挑--冰波..如此可以继续。
上挑--月光斩--十字斩--上挑然后如上面循环可以。
另外无色技能怎么用不做细细讲解,看时机。
由于种种原因会导致你不能如愿,诸如miss等等。多练习练习,体术的路不好走,很刺激。
DNF中阿修罗怎么加点
1.波动爆发+银光落刃+上挑+普通攻击*3+冰刃·波动剑+爆炎·波动剑
2.普通攻击*2+上挑+地裂·波动剑+鬼斩
3.普通攻击*3+上挑+三段斩
4.上挑+普通攻击*1+十字斩
5.普通攻击*1+普通攻击*1+上挑+冰刃·波动剑+连突刺+普通攻击*1+上挑+爆炎·波动剑
6.普通攻击*1+普通攻击*1+普通攻击*1+后跳+上挑+跳+普通攻击*1+银光落刃+上挑+冰刃·波动剑+爆炎·波动剑
7.普通攻击*1+鬼斩+冰刃·波动剑+邪光斩
8.普通攻击*1+上挑+鬼印珠+普通攻击*1+上挑+冰刃·波动剑+普通攻击*1+上挑+爆炎·波动剑
>>冰刃波动剑要冰住人了才能继续接后面那一连.要不然就没用了。 ================================================================================阿修罗分为3种加点方法。PK型。刷图型。综合型下面我一个一个说。 1.阿修罗PK型加点。
本人湖南2的8段修罗 不高不低
这个是我的PK加点 也只适合PK 刷图超级累 你可以参考 地波 加20满 PK扫地用出取消 波动刻印 加10满列波(分歧) 因为我 XXX接列波扯得起 如果你手快 可以加5出取消冰波 随级别加满 (建议时装也加冰波 PK冰不住人 影响心情) 波动爆发 加10满邪光斩(分歧) PK看你怎么用 会用的肯定加满
我不会用 所以加了3 集珠子用 杀意波动(脑壳痛的分歧) 加5 加6 加10或者不加
加5出技能 加6又多了点暴击 加10 这个技能PK烧血确实很好用
唉 我加的5 你自己选择吧爆炎 随级别加满 不解释邪光波动阵(分歧)改版后 这个技能不好用了 以前放完不动可以接这个技能 现在接不起了 我只加了一点 本来不想加的 但是有时候无聊杀怪可以用用 不动 加1或随级别加 反正PK很好用鬼印珠(分歧)我没加 所以也没加格挡 看个人打法格挡出取消(分歧)熟练掌握前提下可以加 建议练练巨白 提高熟练后跳我没加 PK肯定是拿太刀最好是火属性 嘿嘿 流星落 没钱就拉红丸
再没钱 唉 赤凰吧。。。三段 1 空中连斩 1太刀精通 10银落 加10满
上挑 加10出取消
如果有条件吧不屈意志+满
2.阿修罗刷图型加点。
首先是武器 刷图必然短剑没的说 丑就丑吧。。囧。。。 地波满 理由 CD少 MP少 输出还不错 范围很强大 冰满无争议 火能满就满 不能满久先放着 以后满 裂拨1 释放的时候是无敌状态 还可以集印 刷图1就够 邪光满 出修罗邪光 鬼印满 输出无敌 刷图单挑BOSS就这个 邪光波动阵我只加1也推荐1 加高了输出并不高而且每集消耗的SP太多 不值 不懂满无争议 波动爆发1 只是为了跑路和聚怪既然你魔多 就不用加挫折意志了 那个我也只加了1 为了好看而已杀意波动 纯粹前置技能 刷图不开 开了太费魔还伤不掉什么血 除非你告诉我你加满他另外就是一个老生常谈的问题 魔暴和远古记忆 远古记忆确实可以让你的伤害瞬间飞速增长 不过我还是推荐魔暴 毕竟我不可能每个图都开远古 费魔太多了 而且只有20秒BUFF时间 如果你真的魔很多 可以满远古 不过我还是觉得魔暴比较实惠 另外一个不屈意志 我现在SP不够 不过以后肯定补满 修罗释放速度不快 放不动被打断很郁闷 所以推荐你能加就加点 不能加就银落接不动 这些事基本的 其他的看你喜欢就好了 多加少加没太多区别 我是挑5强制 1银落为了接不动 1三段 修罗跑的慢容易被群殴可以跑路 好了 就这么多 修罗的SP很紧 你升级的时候先挑你用的多的技能加 所有的技能不可能一直满的 所以看你自己的情况 我到现在冰也没有满 有SP就先加斜光了
3.阿修罗综合型加点。
裂波斩 +1 起初我也是想加出强制,不过后来也没什么用,只建议加一点,不出强制。 波动刻印 +9/满 瞎子刷图越快就越省魔这里我给大家一点建议,穿英勇带天神的就加满,再加上你的时装衣服,就是13级,比远古还强了。 冰刃 +满 这个招数就是发射速度太慢了,只能用意识来判断怪的走位,冻结后可以连上一套套的技能,控场能力优秀,绝对满。 挫折意志 +1 属于有多余SP的人加的,效果太LJ了,只能叠加三次,估计没什么人会愿意加满。 波动爆发 +1 1点足够了,冲怪用。 鬼印珠 +满 对付单怪很有用,建议一下大家40后在碰到小BOSS就先清理完旁边的小怪,直接用这个上,修罗刷图,越快越省。 邪光斩 +满 多段攻击,大范围,不俗的攻击力。没理由不加。 修罗邪光斩+1 不加的话,上面那些我收回。 爆炎 +满 伤害很高,就是CD较长,命中率低,对于怪来说就高了,强势推荐。 杀意波动 +5/6 本来想加6,后来想想算了,英勇套帮我加了1点,刚好到6。 邪光波 +0 技能达成条件太苛刻了,希望能得到修改,不推荐加。 邪光波动阵+满 ACT2里,SP任务增多,不用在与不动产生SP冲突了,满! 不动明王阵+满 高伤害,控制,修罗大招都有这个特性,不满太浪费了。 武器技 上挑 +1 系统送的,后期操作基本都能打上80%+,没必要出强制。 格挡 +1 厉害的话能形成鬼门关,不多做介绍。 短剑精通 +满 魔法攻击最高的武器,太刀打怪实在是无语,太轻了。 建议买时装的+10%攻速来弥补。 通用 后跳 +1 后跳强制 +1 魔法暴击 +满 远古的确能配合好鬼印珠,不过耗魔且不比魔法暴击实用,建议大家加这个,后期不比远古加成伤害低。喜欢远古就加远古,都差不多。
最后给你们一个PK的连 击倒(爆发,上挑之类)+冰波(冰住)+鬼印珠+邪光斩(不集)+鬼印珠+爆炎+邪光波动阵+地波。 比较实用,要点就是保持好距离,太远了就不行了,刷图弄到2段就好,高了没用,再去多打打死神,弄足3500点决斗点,任务就完成了。
DNF70级阿修罗PK加点
刷图型阿修罗:地裂-波动剑+20[冷却快 耗蓝小 威力可观]冰刃-波动剑+20 [随等级加 必满技能 刷图PK都很有用]爆炎-波动剑+14 [刷图随等级加 勇武流PK可加1] 上挑+1[纯刷图不需要加这技能 习惯用的可+5出强制]强制波动剑+1[三波强制技能]裂波斩+1[只为破霸体跟加印刻]波动刻印+10[阿修罗特色技能 不满别玩瞎子]波动爆发+1 格档+1[为出鬼印珠 PK可以出强制或者满 PK很邪恶 被打伤害全0] 鬼印珠+满[单刷一个怪 威力强大 勇武流PK可出强制]邪光斩 +19出强制[满级只能+19 刷图PK都很强大]杀意波动+5 [邪光 觉醒前制技能]邪光波动阵+1[锁怪用]不动明王阵+满 [随等级满]银光落刃+1 [刷图可不加 纯PK+满 PK+1] 三段斩+1 [跑位用]太刀精通满或者短剑[太刀攻击速度快 适合PK 短剑魔功高 合适刷图] 十字跟蹦山+1[刷图可以不加]受身蹲伏+1[刷图可以不加]觉醒:波动眼+7 心眼+1 勇武流纯PK加点裂波斩+5出强制上挑+10出强制[高浮空]冰刃波动剑+20[必满技能]爆炎波动剑+5[勇武流一般都不经常用这技能 觉醒前置]地裂波动剑+5[也可以加满 CD快 扫人用]强制波动剑+1 波动刻印+10[必满技能]波动爆发+10[起手技能]格挡+3出强制或满出强制[鬼门关 被攻击伤害为0] 鬼印珠+1[连招用]杀意波动+5[也可以加满 要的是物理魔法爆击]邪光斩+3[也可以满 杀伤力强大]修罗邪光斩+1 不动明王阵+1 邪光波动阵+1 银光落刃+10 三段斩+1[跑位]月光斩+1[也可不加]十字斩+1[连招用]受身蹲伏+1 太刀精通+10 偷学:噬魂之手[别的不推荐 也可以不偷学 自己定]以上都是勇武流必加的技能 照我上面的加 还剩很多SP 其他SP自便吧 装备选择:⒈追求输出的: 英勇守护肩(邪光斩+1) 英勇守护胸(波动刻印+1) 超合金虎啸胫甲(波动刻印+1) 暗黑城:地夕板甲长靴(有板甲精通,+1%释放) 寂静灵魂腰带(+2%回避) 天神怒炎剑 ( 波动刻印+1) 时装上衣(波动刻印+1) ⒉追求释放的: 羽灵肩(+5%施放) 赫顿玛尔贵族长袍(+5%施放) 七星腰带(+3%施放) 诺斯玛尔:破曦布甲腿+腰 (+6%施放) 暗黑城:地夕板甲长靴 (+1%施放) 贤者之戒 (+8%施放) ⒊追求功速的: 磷岩护肩(+3%功速) 或幻影死神护肩[攻击速度+%2] 梵风衣(+3%攻击速度 +3%移动速度 +20跳跃力)暗黑城:地夕板甲长靴[攻击速度+0.5% 移动速度+5% 施放速度+1%]或暗黑城:地西板甲绑腿+地西板甲腰带[攻击速度+%1,释放速度+3%] 诺顿玛尔:斩影重甲绑腿+斩影重甲腰带[+2%攻击速度] 也可以穿寂静套跟英勇套 别的不推荐 首饰选择:墨竹手镯[刷图可以带学者护腕]贤者之戒 贝尔马尔之星 高级时装属性选择:上衣 波动刻印下装 MP最大值250点头部 施放速度12% 帽子 施放速度12% 脸部 攻击速度5% 胸部 攻击速度5% 腰带 回避力4% 鞋子 移动速度5% 皮肤 减少物理伤害或者魔法伤害 [随便一选个 建议选魔法伤害 阿修罗板甲 物理防御高] 以上就是勇武流 刷图加点 装备 首饰 时装属性选择 有什么建议的可以加我Q聊 有待进一步的改善 祝楼主游戏快乐如果有什么问题可以追问或加我为好友 Q179176761 声明:禁止转 禁止抄袭或复制 某些人注意了 不要得寸进尺 谢谢 给那些复制的人几句话:请不要为了那20积分而被人默默的诅咒 当你复制的时候 也许你得到了20积分 但你去失去了一样东西 如果你真的有本事的话 那您最好就自己去玩一个职业 去写自己的心得 加点 复制别人的真的有意思? 就算你复制了我也没有什么办法 手是你自己的 你匿名也许我找不到 我只能给你4个字 你无敌了 以下患者可能患有轻度或重度白内障或者其他眼睛类疾病 请及时到医院进行诊治 要不病可能就会越来越严重 眼睛好了你的名字自然会在这消失[相信你能理解我说这句话的含义] 名单:御手洗[5427163]﹎.`起點︶ㄣ[363750319]蒗謾Dé檌茗[365424407]~~
DNF阿修罗pk加点
现在都开70了,所以我给你的是70级的的主流加法:
希望对你有帮助,谢谢。
职业:大暗黑天(阿修罗)
等级:70
总SP:6994
已用TP:23
-------波动---------------------
波动刻印,等级:18
EX强化波动刻印:3
EX强化地裂波动剑:3
杀气感知,等级:1
地裂·波动剑,等级:30
心眼,等级:7,再和谐也要满和谐,不解释
裂波斩,等级:30,CD短,伤害高
强制-裂波斩,等级:1
强制-波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:26
挫折意志,等级:5,技能前置不解释
波动爆发,等级:17
鬼印珠,等级:23,加满好毕竟满级珠子可以扫地
邪光斩,等级:3
修罗邪光斩,等级:1
杀意波动,等级:5
爆炎·波动剑,等级:7,有人说满级,但是伤害太高保护怎么连
无双波,等级:1
不动明王阵,等级:13,虽然和谐了还是满
邪光波动阵,等级:16,满级做收尾用,破了保护也可以继续连,伤害可观。
-------武器技---------------------
上挑,等级:10
强制-上挑,等级:1
三段斩,等级:5
格挡,等级:5懂得
强制-格挡,等级:1
银光落刃,等级:14,点满的话纯属浪费sp,7000点sp还是吃紧,看过韩服修罗谁点满级银落?空中连斩,等级:1
太刀精通,等级:19
逆转反击,等级:5想点满但sp点不够,不知道有没有改版,改了就是只有1级的手动逆反
强制-三段斩,等级:1
-------血气---------------------
崩山击,等级:1
嗜魂之手,等级:1
十字斩,等级:1
-------鬼神---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
强制-鬼斩,等级:1
月光斩,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
阿修罗板甲专精,等级:1
不屈意志,等级:10
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
属性攻击精通,等级:1
属性抗性精通,等级:1
强化-基本技能熟练,等级:3
回避精通,等级:3
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3
体力之源,等级:3
DNF70级阿修罗PK怎么加点?高手请进
鬼神:月光1,鬼斩pk的时候,是很好的起手
剑术:空中连斩,银光的话看后期的点,我觉得10差不多,格挡满,强制,上挑满强制,太刀精通满
波动:地波看SP情况,16或者满,爆炎满,鬼珠出前置就够没必要出强制,刻印满,邪光斩3,修罗邪光斩1,杀意波动出别的技能的前置,无双波一点,这个技能刷图的时候非常的垃圾,但是pk的时候,碰上剑魂的三段,漫游的乱射,或者刺客和蓝拳的平推,都是很好的反击技能,邪光阵1,冰波满,不动满,觉醒没必要,看是否刷图,刷图就加一点
血气:十字1
关于修罗的连招,没什么亮点,4招起手,分别是上挑,鬼斩,地波,还有波动爆发。鬼珠这个技能,强制与否,我想楼主自己能弄明白,你总不会在X的时候发这个吧?都发到别人的背后去了,再说现在的修罗,pk的时候很少丢这个了,减少刻印,减少释放和智力,毕竟不动这样的大招需要刻印。pk到了后期,全是体术,猥琐?你一个邪光斩要续那么久,谁给你机会能打中人?都是偶尔发一个,攒一个刻印,裂波这个技能是个不错的技能,看后期的SP,如果允许,就满上吧,伤害不论刷图还是pk都是很不错的技能
说说修罗的连招,你就明白为什么这样加点了,首先你要明白,修罗的连招起手,最关键的就是冰波是否能把人冻起来,所以,修罗属于扫地流
挑起对方后,月光拉到别人背后,转身十字,上挑,空中连斩,落地就冰波,冻住之后有火属性武器就破开冰接裂波,或者就是直接爆炎泼,爆炎泼出去的时候人是往外飞,但是在爆炸的时候,人会被炸回来,这个时候,果断的邪光定他一下,这套连招,不死也掉层皮,如果是布甲职业,打血你估计没上2万的话,就再挑一下,直接接不动,这样连招打中了人,至少要拿走别人3万血
DNF阿修罗70级加点。
上挑满,(阿修罗不是完全远攻的,上挑是近距离与敌人拼的技能,也是神技,上挑十字斩,x在上挑,冰刃
棉花糖
邪光斩狠厉害)。
空中连斩1,(空中斩有优势可以接近他,也可以与他在空中拼)。
翔跃1不解释。
蹲伏1。
不屈和远古记忆随你,(我是不加,不屈没多大用在决斗场也会被破,远古只是暂时性的)。
银刀落刃看你爱好,(体术就加满,CD就加一点)。
格挡出强制,三段斩加一点。
十字斩1
鬼斩1
裂波5出强制
三波满并学三波强制
波动刻印满
棉花糖和邪光斩满。
无爽波1
邪光波动5
不
DNF阿修罗20级怎么加技能点
短剑是一定啦,攻击力比太刀高很多。
但是太刀会比短剑智力高一些,但修罗总体计算那十几点智力在改版后就显得微不足道了
接下来是技能详细介绍,加点适用于70级中期和后期,前期刷图也属中上等,缺点为费蓝速度超快。
波动
地裂.波动剑:Lv 1 Lv 30
魔法攻击力: 120%+293 600%+1467
大小比率: 100% 125%
攻击成长: 5倍
满级SP需求: 15x29=435 (系统赠送1级)
实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。
CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。
加点建议:小技能中最值得加满的,满吧
裂波斩
Lv 1 Lv 30
裂波魔法攻击力:96%+234 432%+1056
攻击成长: 4.5倍
满级SP需求:15x30=450
实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高。由于EX裂波是必满技能,不想以后再洗点的玩家可以先行加满。即便没有EX,满级裂波的伤害也已经很可观。
满级多段攻击的百分比邪光阵也不差特别多,但邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次。
加点建议:5级出强制或满(个人推荐加满,高级抓远古难打的boss和精英怪配合杀意伤害十分可观,但还是由玩家自己考虑吧)
波动刻印
Lv 1 Lv 19
增加智力: 10 78
增加施放速度:0.6% 11.4%
满级SP需求:20x18=360 (转职自带1级)
实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能
加点建议:加满不需犹豫
冰刃.波动剑
Lv1 Lv26
魔法攻击力: 1173 4205
小冰柱数量: 5 11
冰冻几率: 15% 50%
冰冻持续时间:1.5秒 3秒
冰冻lv: 21 71
攻击成长:3.6倍
满级SP需求:25x26=650
实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。
70版冰刃已经不再受地形限制,可以穿越障碍物。特殊情况11个小冰柱全部命中的话,伤害非常惊人
加点建议:满
波动爆发
Lv 1 Lv 17
冷却时间: 15秒 10.1秒
魔法攻击力:6846 18376
攻击成长:2.7
满级SP需求:20x17=340
实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。由于这个技能最初不是作为刷图技能设计的,作为主攻技能存在一些缺陷。一般近距离刷怪都是X配合强制鬼斩、强制冰刃、强制地裂、强制裂波,爆发无法强制,只有直接主动凑上去爆,后期危险性增高,尽量在Y轴攻击以免被反日。
加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大
杀意波动Lv 1 Lv 21
每秒波动伤害: 254 780
波动领域: 300px 403px
增加魔法暴击率:0.5% 10.2%
攻击成长:3.1
满级SP需求:30x21=630
实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现也要比60版本强力很多。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。
加点建议:说到10%暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。
630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不可无视。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。
鬼印珠
Lv 1 Lv 23
鬼印珠魔法攻击力:66% 178%
鬼印珠大小比率: 100% 136.7%
攻击成长:2.7倍
满级SP需求:25x23=575
实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。
百分比技能中伤害最高,零CD时间,高DPS等特性对使它无法被替代
加点建议:一般还是建议加满
挫折意志Lv 1 Lv 17
增加智力: 2 34
增加每秒MP恢复量:0.25 4.25
满级SP需求:10x17=170
实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。
也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打?其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语
加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗?建议加满。
爆炎.波动剑Lv 1 Lv 18
魔法攻击力:3520 9711
攻击成长:2.76倍
满级SP需求:40x19=760
实测:伤害算是中规中矩,中远程直线是瞎子最舒服的攻击范围。 与邪光斩、EX冰、EX火一道,轮番进行远程轰炸。缺点又是暴露在那些死硬的霸体怪、精英怪上面,火人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷,安全与输出的稳定性降低
加点建议:属于中前期好用的技能,后期也不是完全不行,但是就要输给各种短程小技能了。5级前置或满
无双波Lv 1 Lv 18
魔法攻击力: 400% 1103%
冲击波魔法攻击力: 800% 2207%
每吸附1名敌人时增加攻击力: 80% 221%
达到攻击上限所必须吸附总数: 5 5
增加物防: 3280 16552
启动所需的最少时间: 0.3秒 0.3秒(GF1秒)
攻击成长: 2.76倍
满级SP需求:40x18=720
实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了,范围小的可怜(貌似在A5改版之后就开始不行了)。达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤害也不怎么样,并没有高的吓人,吸附增伤只对冲击波有效。并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,威力让人失望,对付群怪真不如丢其他技能来的更直接。想达到5个上限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办?
加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。
邪光波动阵Lv 1 Lv 16
多段魔法攻击力:231% 590%
波动阵范围: 400px 478px
攻击成长: 2.55倍
满级SP需求:50x16=800
实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。
加点建议:很有必要加满
范围对比,1级400PX,16级478PX。
不动明王阵Lv 1 Lv 13
焰珠魔法攻击力:15 3511
攻击成长: 2.2倍
满级SP需求:60x13=780
实测:持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。
区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。
成长率不高,(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。)
加点建议:但最终伤害仍很霸道。70版本除了血蝴蝶和幽灵列车就没有BOSS是不能抓取的。群伤更是赏心悦目,加满
心眼Lv 1 Lv 9
增加回避率: 3% 27%
满级SP需求:30x8=240(完成觉醒任务后自带1级)
实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。
契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。
加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈
暗天波动眼
Lv 1 Lv 12
降低命中率: 5% 12.6%
天眼爆炸魔法攻击力:19560 41819
攻击成长: 2.1倍
满级SP需求:80x12=960
实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。
虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。
加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡。)
强制-鬼印珠50SP
这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地
强制-波动剑30SP
强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加
强制-裂波斩50SP
建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。
武器技
格挡
20SP
1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关
银光落刃
15SP
只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高,需要较高的操作技术能力,需要多次练习,熟练后就极为实用)
短剑精通
Lv 1 Lv 19
魔攻增加比率: 1.2% 24.4%
物理命中增加比率:0.3% 5.7%
满级SP需求:20X19=380
加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。
其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效
鬼神
鬼斩
Lv 1 Lv 30
法攻击力:220%+422 1100%+2689
攻击成长: 5倍
满级SP需求:15x29=435 (系统赠送1级)
实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。
加点建议:加满
强制 鬼斩
10SP等同于白送,加上
刀魂之卡赞
满级SP需求:20x9=180 (系统赠送1级)
实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。
加点建议:不加
侵蚀之普戾蒙
满级SP需求:60x10=600
实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与77魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗?
加点建议:加上前置一共680SP才只能偷学10级,我看算了吧
通用
远古记忆
满级SP需求:25x10=250
实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。
但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。
加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦
不屈意志
满级SP需求:25x10=250
实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价
这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。
加点建议:推荐加满,针对远古和低等级图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它
魔法暴击
满级SP需求:20x10=200
实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,
加点建议:必满
魔法背击
满级SP需求:20x10=200
实测:加满15魔法背暴。
邪光波动阵正面击中多段攻击全算背击,不动明王阵Y轴的正上正下方抓取后触发背击(随着站位精准度而无限接近100%背击),群怪中的裂波环有可能造成周围怪的背击,爆炎波动剑第二段攻击可能造成背击,反身波动爆发,觉醒后的轮子和地刺,鬼印珠飞越到背后时的爆炸,EX冰刃的爆炸攻击等都会触发背击。
总的背击次数还不到攻击次数的十分之一,暴击虽好,但背暴得放弃。怀疑无影剑的白字部分个别场合能够单独产生背击判定,但我没有无影剑,只是猜测。真的有按说影响也不会很大。
加点建议:不加
受身蹲伏
10SP
加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来
EX主动
EX爆炎波动剑
TP需求:3
实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。
加点建议:主动都不出还出什么?
EX极冰波动剑
LV1 LV2 LV3
魔法攻击力 4890 6112 7335
冰山爆炸攻击力 9780 12225 14670
攻击成长:1.5倍
TP需求:2x3=6
实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊
加点建议:满
EX被动
EX地裂
TP需求:1x3=3
解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。
距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂
加点建议:可以考虑加满
EX鬼斩
TP需求:1x3=3
解析:每级增加10%伤害,很直观
加点建议:30%很给力,可以加满
EX杀意
TP需求:1x3=3
解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤
0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470
加点建议:这个减伤效果还是有,但是…… 我是肯定不加了
可以看出EX杀意不能增大杀意大小,3级的150PX只作用在减伤范围(满级范围:300+150=450PX)
EX刻印
TP需求:1x2=2
解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔
刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒
带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)
加点建议:必满
EX被动通用精通
EX力量
直接PASS
EX体力
TP需求:1x3=3
反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧
满级75体力
没加之前 体力553 HP16609 物防17056
加过之后 体力628 HP18160 物防17483
看的出以后体力主要负责提升HP上限
EX智力
TP需求:1x3=3
解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用?
838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5%
如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1%
如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%
75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。
加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。
EX精神
TP需求:1x3=3
满级75精神
没加之前 精神553 MP17690 魔防12969
加过之后 精神578 MP19269 魔防13344
提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它
EX命中
TP需求:1x3=3
解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分
假设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了
武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。
加点建议:加满带走这10命中
EX回避
TP需求:1x3=3
加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。
EXHP
TP需求:1x3=3
只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了)
满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用
EXMP
TP需求:1x3=3
满级增加216MP恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢
EX属性强化
TP需求:1x3=3
解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确)
鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的
加点建议:我忍痛放弃了,各位呢
EX属性抗性
TP需求:1x3=3
15抗性
属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了
EX基础攻击
阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用
国服暂未开放的EX技能
EX裂波
TP需求:2
解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。
之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196% 现在则是432x5+360+540=3060%
百分比部分伤害增加近40%。固定伤的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,现在则是1056x5=5280,67%
这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通图的BOSS也就只有血蝴蝶不能抓而已
加点建议:将本来就暴力的裂波变得更暴力了,SP需求还不算高。出就必加,TP可以从地裂、EX智力或鬼斩里挤
EX鬼印珠
TP需求:1x2=2
解析:每级增加2次多段攻击数2级4次
带来的提升能有多少呢?
1印的状态10次多段攻击+1次爆炸
每增加1刻印多加1多段攻击
于是23级5印鬼印珠的数值是:
多段攻击数值:178+94x4=554%
爆炸攻击数值:355+178x4=1067%
总百分比:554x14+1067=8823%
23级鬼印+EX鬼印2级:
总百分比:554X18+1067=11039%
伤害增加 25%
只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差
但相对的TP需求也比较少
加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个
韩服的鬼印珠现在打障碍物也是一样会爆炸的了,GF刚开会怎么样还不知道。
加点策略:
只推荐两种加点,适用于新开的9张图
首推最为万能的加点,全地图适用,并且预留了满级EX裂波的SP和TP
即使没开EX的裂波也已经很厉害了,所以推荐先加满裂波斩,省得以后再洗点
EX地裂里抽了2点TP加EX裂波,是考虑地裂30级的范围已经很大,再加1级EX基本能满足需要了,而EX地裂的伤害增加比例要略逊于其他技能
如果不需要裂波可以将SP拿去加爆炎,2点TP加满EX地裂
高伤全能加点:总SP 6996 剩余 1
总TP 23 剩余 0
地裂波动剑 30
强制波动剑 1
裂波斩 30
强制裂波斩 1
波动刻印 19
冰刃波动剑 26
挫折意志 17
波动爆发 17
鬼印珠 23
邪光斩 3
修罗邪光斩 1
杀意波动 21
爆炎波动剑 5
邪光波动阵 16
不动明王阵 13
暗天波动眼 1
格挡 1
银光落刃 1
短剑精通 19
鬼斩 30
强制鬼斩 1
不屈意志 10
魔法暴击 10
受身蹲伏 1
EX极冰波动剑 3
EX爆炎波动剑 1
EX地裂波动剑 1
EX波动刻印 2
EX裂波斩 1
EX鬼斩 3
EX智力 3
EX命中 3
DNF45级阿修罗如何加点?
「波动刻印」:10级(满)招牌技 「地裂?波动剑」:20级(满)CD超短,刷图和PK最常用的技能,用地翻后,可以接火波,所以也叫扫地技能。 「强制-波动剑」:1级 必加 「裂波斩」:唯一的无敌技能,破霸体,而且增加1印,如果要单刷王的遗迹建议5级,1级的失败几率太高,经常MISS。 「冰刃?波动剑」:20级(满)冰冻怪物几率是40%,伤害高,又不需要无色。 「鬼印珠」:10级(满)如果你要单刷图,如果你要刷王的遗迹,必点,对BOOS伤害奇高!如果只是PK,那1点都别加。 「邪光斩」:3级或18级 PK的作用很小,刷图用,很强大,确实很邪恶。因为修罗邪光斩可以增加1印,所以必学,但是你3波加满的话,你的SP是不够加满这个技能的,当然你也可以舍弃邪光波动阵,来加这个技能,所以取舍看个人喜好。 「修罗邪光斩」:1级 邪光斩强化版 必加 「波动爆发」:10级(满)修罗的PK就是因为它的存在,CD得猥琐,令无数玩家尽折腰。如果你不PK,那就1点足够。 「杀意波动」:5级 技能前置,很烧MP的技能。 「爆炎?波动剑」:13级 也算点满了的 不解释了,PK时用恐怖来形容也不为过 。 「邪光波动阵」:11级 也是算点满了的,如果这个点满,就要舍弃邪光斩,二取其一。「不动冥王阵」:1级 这个技能刷图,主要是控制,而不在伤害输出。PK中,很多人说,此技 强,直接抓取,伤害较高,我不得不承认,但是波爆+冥王很容易被对手逃脱。而且还经常出现,玩家没被抓起,光看到几个珠在那慢悠悠的转,让人很郁闷。而且PK中用45级技能,会令无数喷哥所唾骂。 「心眼」: 满 「暗天波动眼」: 不加武器技 「上挑」:5级 为了出强制 「强制上挑」:1级 控制节奏 「格挡」:1级 鬼印珠的前置技能,PK有用,效果甚微。刷图特定场合有用(无头第三个地图) 「银光落刃」:1级 PK场基本上CD好了就会用的技能,震倒对手,由自己主导PK节奏。 「三段斩」:1级 因为阿修罗的移动速度慢,所以逃跑,碾尸,都需要,相当好用。 「短剑精通」:10级(满) 有钱有装备学太刀精通,三无人员练短剑 血气 「崩山击」:1级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢, 你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。长按释放此技能,效果更佳。 鬼神无 通用 「不屈意志」:10级(满) 没什么说的,PK时开了直接对着对方冲过去,放邪光阵……甚至冥王阵。刷图时用修罗邪光斩也很好使。 「魔法爆击」:10级(满) 增加10%魔法暴击几率,如果加满它则舍弃远古记忆,两者选其一。 「远古记忆」:10级(满) 5印的时候,把远古开了,再看看你的魔攻。绝对吓你一跳,但是 时间很短,如果你的微操不好,不建议加。 升级过程中优先加三波:地,冰,火,邪光暂时点到3左右刷图问题不大,鬼印珠先点出来…… SP饱和状态下,点点波动爆发…… SP相当充足状态下,不屈意志点一下,魔法暴击也要点一下,远古记忆点一下(个人喜好)…… 装备首推45级的幻影死神套,套装属性不错,防御低也不低。50级的英勇守护套,防御很高,但是套装属性很差。40级的寂静灵魂套,套装属性很强大,防御偏低。当然如果你的微操很好,几乎不被攻击,那么它是首选。钱多肯定是传承板套了,没争议…… 短剑的优势:魔法攻击是鬼剑士武器之最高。 劣势:物理攻击鬼剑士是武器之最低,刀身短,PK不容易抓到对手,很难连招。 所以用短剑的都是CD流。 太刀的优势:物理攻击比短剑要高,刀身也比短剑长很多,尤其是50的粉色太刀流星落,那长度度和巨剑一样(不过价格也贵的BT) 劣势:魔法攻击低于短剑。 所以用太刀的一般都是青蛙流,喜欢连招的,而且一般都是穿时装的有钱人。
2.阿修罗刷图型加点。武器技:
格挡+1(我们阿修罗是中远程攻击,不是近身攻击,格档+1就行),
短剑精通+10(必须的),
上挑+1(赠送的),
银光落刃+1(学了不动明王阵,先来一个银光落刃,在紧接着一个不动,这样就不破招了),
三段斩+1(即使不PK。+1是为了逃跑用的。) 血气(无视,狂战的精华) 鬼神:鬼斩+1(免费带的) 现在开始说明阿修罗精髓--波动, 波动:三波(冰波,火波,地波)必满。
裂波斩+1(集印,破霸体,加多了没用)
挫折意志+0(有些人为了好看,加1,SP有限,我没有加,要+就加满,可是SP不够啊)
波动爆发+1(逃命,把怪震飞,加1就行)。
鬼银珠+满,(杀BOSS的神技,高伤害),
邪光斩+满,(非常变态的技能,伤害非常的可观),
杀意波动+5(觉醒技能前提条件),
无双波+0,(什么玩意啊,那么垃圾,纯属技能,而且一下自己一半的血没了)
邪光波动阵+1(特别费蓝,+1为了顶怪用,武器好的可以+满,咱是平民,+1),
不动明王阵+满(阿修罗招牌技能之一,又是神技,高伤害,加满),
下面是觉醒了,心眼+1就行(PK+满,咱是刷图的,加1可以了),
暗天波动眼+满(盼望已久的阿修罗觉醒,40秒的觉醒时间,伤害特别厉害,不加满不是瞎子)。
你好
初期:
挑5+被动,后跳1+被动,银光落刃1,银光双刃1,地波5+被动,远古MAX(瞎子超级重要技能!),棍子10,暴击5,背后暴击5
转职:
冰波MAX(瞎子主攻技能,超重要),火波MAX(现确认威力惊人,加!),暴气1,自动暴气MAX,一鼓作气1,杀气波动1(PK对白手来说就是噩梦!),邪光斩1(远距离阴人用的,实际作用不大)
瞎子后期的基本连招就是普通攻击后放冰波火波……虽然不多,但是开远古的话,伤害惊人!同时,棍子专精有几率让敌人眩晕,冰波加高有几率让敌人冻结,所以,这2个是一定要加高的……
说道远古,这里说个实际指数:不加远古,40级瞎子用棍子出冰波打同级木甲白手出2000+的伤害……加满远古,40级瞎子用棍子出冰波打同级超重甲红眼出10000+的伤害……原先没有测试过远古加属性攻击到底加多少,实际测试出来,远古加的属性伤害至少在5倍以上,那还有什么理由不加远古呢?
说下瞎子武器问题,很多人说瞎子也可以用武士刀,1是武士刀速度快,2是它还加属性攻击力,3是专精后有撕裂效果,这里不得不说,瞎子的确可以用武士刀PK,但是实用性绝对不如棍子,首先是武士刀没有重击效果,对付穿重甲的红眼和同类穿钢片的瞎子基本打不动,而且,就算让你中撕裂了,对方还是能反击的,而击晕以后,直接原地不动了,只有靠手速来回复晕点状态,这个时候接个普通3加冰,又是额外的伤害,实用性大大超过了撕裂所带来的出血状态……
瞎子因为速度慢的关系(指移速,攻速不慢),不多,但都相当使用,这里说1个:1.XXX+后跳+挑+跃起(空中)X+落刃+挑+冰波+火波2.XXX+挑+冰波+邪光斩3.XXX+挑+冰波+冲刺+XXX+挑+火波(感谢小10友情提供)注:1里的后跳一定要加被动,不然肯定接不了后面的东西,这是瞎子最难的一套,讲究一定的技术。另接邪光斩的已放出,相对简单些……
小鱼 回答采纳率:34.0% 2008-10-03 10:33
上挑
+5 出强制 连招必须
快速起身 +1
格挡
+5 出强制 看个人操作能力
银色落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
前刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
后跳
+1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
小剑精通 +满 小剑,魔爆,并且魔攻是最高的
波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度
远古的记忆 +10 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用
挫折意志
+10 这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发
裂波斩
+5 出强制 用来破霸体和集波动印的
波动剑+5 出强制 优势是CD快,范围大
冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人
波动爆发 +1 击飞敌人
鬼印珠+5 出强制 一个有争议的技能,远距离攻击
邪光斩 +满 阿修罗必修技能之一
修罗邪光斩 +1 加强版邪光斩
杀意波动 +5 无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝
爆炎 · 波动剑 SP剩余全+ 攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌
无双波 +1 攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人
邪光波动阵 +5 阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶
不动明王阵 +1 阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶
以下为觉醒技能
心眼 +1 被动觉醒技能
波动眼 +1 主动觉醒技能
√梦里ぁ雪落 回答采纳率:37.2% 2008-10-03 11:57
上挑+5出上挑取消 这个技能我想不用多说什么了 接别的技能比较好用 +5也是为了出后面的技能
地裂·波动剑+5 这个技能cd短 瞬发 可以击倒对手 是个很不错的技能
强制·波动剑 这个技能不是因为在地裂·波动剑下面就以为只是地裂·波动剑的取消,这个是包括地裂·冰刃·爆炎波动剑的取消
短剑精通或太刀精通+满 这个就要看个人喜好了 个人推荐短剑 毕竟瞎子主要还是魔法输出
远古记忆+满 一定时间内增加自身的智力 +10时也就是满持续25秒 +150点智力
后跳+后跳取消 没什么好说的 很好的攻击躲避技能
连突刺和三段斩各+1 这两个技能主要是为了逃跑 和pk跑位用的 +1点就足够了 不要浪费sp
银光落刃+1 这个技能是跳起加z可以发动 很好用的技能 可以把对手击倒 ps:但是因为瞎子穿板甲跳不起来建议穿加跳跃的鞋子 40穿寂静灵魂套装是不错的选择
空中连斩+1 又一个跳跃技能 这个在pk有很好的效果 跳起一个普通攻击接一个银光落刃 很好用 ps:建议会去买时装+跳跃的玩家学习 因为发动着套需要跳跃的高度 而且还需要100点sp 如果不学可以把着些sp加到不动明王上或魔法爆击
波动刻印+满 瞎子的主要技能 波动的来源 后期的大招都需要波动印 这个是必须要满的
冰刃·波动剑+满 可以冻住对方 是瞎子攻击主要技能之一 和觉醒技能有关
挫折意志+满 被打使增加智力和回蓝 都说瞎子越被虐越强大 主要是因为这个技能
邪光斩+满 很猛的一个技能 攻击力超高 就是需要蓄力时间
修罗邪光斩+1 这个技能是邪光斩的升级版 攻击距离远 攻击力高 就是蓄力时间长 但刷图绝对好用 ps:这个技能的发动是邪光斩蓄力到最满的时候才发动的 发出的样子要比普通的大许多
杀意波动+5 这个技能个人认为没有什么用 pk时放 人家都好几万的血 1秒才掉几百点血还超级费蓝1秒掉4点……感觉像是在抓痒 但是后面的技能和觉醒技能必须需要这个技能+5以上 忍了 加把
波动爆发+1 这个技能pk很好用 可以把你周围的敌人 震到你的身前 这样可以更好的连接下面的技能
爆炎·波动剑+满 瞎子攻击力最强的技能 pk时只要对方被打中 基本上是一半的血 可想他的恐怖攻击力了把
邪光波动阵+满 很好的技能 可以套住对方 使对方在一定时间内不能动 可以很好的接不动明王阵
不动明王阵+7 45级瞎子的终极技能 这个技能很好用 配合别的技能基本可以秒杀对手 由于sp的关系建议+7
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