1.如何评价nga瓜版和原神内鬼吧造谣陈致逸已经离职米哈游?

2.2021 年 2 月 3 日《原神》以 7:3 的分成比上架小米应用商店,意味着什么?

3.腾讯为何向《原神》“低头”?

米哈游宣布终止与原神合作_原神

PSN账号与米哈游通行证互通功能在2.0版本就要和大家见面了。在这里我们会从账号绑定、充值、特典奖励、Playstation联机、好友五个方面解答大家关于账号互通的问题。

〓账号绑定相关〓

Q1: 什么是PSN与米哈游通行证账号互通?

A1: 账号互通就是两个不同平台的账号,能够实现游戏进度共享,游戏数据互相继承。旅行者将符合条件的PSN账号和手机号绑定之后,在iOS/Android/PC平台使用米哈游通行证进行登录,或者在PlayStaion平台使用与该米哈游通行证手机号绑定的PSN账号进行登录,将共享相同的游戏进度。

Q2:如何实现账号互通?

A2:旅行者需要先将符合绑定标准的PSN账号与手机号进行绑定,后续两个账号即可共享相同的游戏进度。

Q3:怎样的账号才可以进行绑定?

A3:进行绑定的账号需满足条件:进行绑定的PSN账号和手机号中,需要PSN帐号未登录过原神游戏,或是手机号没有注册过米哈游通行证。

即以下两种情况:

1)PSN账号未登录过原神游戏:可将已注册米哈游通行证的手机号绑定至PSN账号上;

2)手机号未注册过米哈游通行证:可将已登录过游戏的PSN账号绑定到此手机上,同时,此手机号会注册米哈游通行证。

以下情形不符合绑定条件,还请旅行者注意:

PSN账号已经登录过原神游戏,希望用这个PSN账号绑定已经注册过米哈游通行证的手机号。这种情况是无法进行绑定的。

这是因为PSN账号在登录游戏之后,将自动注册一个米哈游通行证,所以无法和另外一个已注册米哈游通行证的手机号进行绑定。

因此,如果旅行者们想要将已登录过原神游戏的PSN账号与手机号绑定,需保证该手机号未注册米哈游通行证。

Q4:如何进行账号绑定?

A4:两种情况分别有不同的绑定流程:

账号绑定分为以下两种情况,分别对应不同绑定流程:

情况1:

我在iOS/Android/PC平台存在游戏进度,想将已注册米哈游通行证的手机号与未登录过游戏的PSN账号相绑定:

绑定方式:

在PlayStation平台使用未登录原神的PSN账号,首次进行游戏时,按照弹窗提示步骤绑定已注册过米哈游通行证的手机号,即可完成绑定操作。

*注:绑定弹窗仅在该PSN账号首次登录游戏并同意用户协议后出现,旅行者只能在这个绑定弹窗中绑定已有的米哈游通行证。当跳过该弹窗时,PSN账号就会登录游戏并注册一个米哈游通行证,这样就会无法和另外一个已注册米哈游通行证的手机号进行绑定。

情况2:

我在PlayStation平台存在游戏进度,想将PSN账号与未注册米哈游通行证的手机号相绑定:

绑定方式:

在PlayStation平台登录游戏后,可以在设置-账户-用户中心-绑定手机中,使用该登录原神游戏的PSN账号,绑定未注册过米哈游通行证的手机账号;绑定后,旅行者在iOS/Android/PC/PlayStation平台同一服务器登录该账号进行游戏时,游戏进度互通。

Q5:在绑定后,还可以解除绑定吗?

A5:目前暂不支持解除绑定,还请旅行者绑定前仔细考虑。

Q6:若我的PSN账号首次登录游戏,在出现绑定弹窗时,游戏发生了异常关闭,之后还有机会进行绑定吗?

A6:如果出现了这种情况,在下一次登录游戏时,绑定弹窗仍会出现。

Q7:账号绑定后,我可以在iOS/Android/PC平台使用PSN账号登录,或者在PlayStaion平台使用绑定的米哈游通行证手机号进行登录吗?

A7:暂时不支持以上登录方式,无论账号是否绑定,旅行者们需要注意:

1)在iOS/Android/PC平台仅可使用米哈游通行证登录游戏;

2)在PlayStaion平台仅可使用PSN账号登录游戏。

Q8:我的PSN账号上已有游戏进度,可以在用户中心中绑定已注册米哈游通行证的手机号吗?

A8:目前仅支持已有游戏进度的PSN账号绑定未注册米哈游通行证的手机号,因为已有进度的PSN账号代表着已经注册米哈游通行证,无法和另一个米哈游通行证同时存在,所以无法和另外一个已经注册米哈游通行证的手机号进行绑定

Q9:我该如何查看已绑定的手机号?

A9:登录游戏后,可以在设置-账户-用户中心中查看已绑定的手机号。

Q10:一个PSN账号可以绑定多个手机号吗?或者一个已注册米哈游通行证的手机号可以绑定多个PSN账号吗?

A10:目前一个PSN账号仅可支持绑定一个手机号。一个已注册米哈游通行证的手机号也仅可支持绑定一个PSN账号。

Q11:我的手机号已经注册了米哈游通行证,使用PSN账号在PlayStation平台上登录游戏后,可以在设置-账户-用户中心-绑定手机中使用该手机号绑定PSN账号吗?

A11:登录过游戏的PSN账号仅可与未注册米哈游通行证的手机账号绑定,因为在PlayStation平台登录游戏后,该PSN账号已经注册了米哈游通行证,所以在设置-账户-用户中心-绑定手机中,只能绑定未注册米哈游通行证的手机号。

建议旅行者使用未登录过游戏的PSN账号,在该PSN账号首次登录游戏的绑定弹窗中进行绑定。

Q12:我的手机号注册过米哈游通行证,但是没有登录过原神游戏,能否在PlayStation平台上登录游戏,并且在设置-账户-用户中心-绑定手机中,使用该手机号绑定PSN账号?

A12:目前已注册米哈游通行证的手机号暂不支持与已登录游戏的PSN账号绑定。

旅行者可以修改通行证账号的绑定手机,使得该手机号与当前通行证解除绑定;或者另外选择未注册过米哈游通行证的手机号来进行绑定。

Q13:我错过了PSN账号首次登录游戏时弹出的绑定弹窗,这个弹窗还会再出现吗?错过之后,能否在PlayStation平台上登录原神,并且在游戏用户中心中绑定该手机号?

A13:绑定弹窗仅在PSN账号首次登录游戏并同意用户协议后弹出。错过之后不再会有绑定的窗口,所以还麻烦旅行者绑定时注意。

如果PSN账号首次登录游戏时弹出了绑定弹窗,说明该PSN账号还没有注册米哈游通行证,不会和已经注册米哈游通行证的手机号产生冲突,所以可以在绑定弹窗中绑定已经注册米哈游通行证的手机号。一旦跳过该窗口,PSN账号就会正式登录游戏,同时该PSN账号会注册米哈游通行证,所以无法在游戏用户中心中,使用该PSN账号,绑定已注册米哈游通行证的手机号。

Q14:我已注册米哈游通行证并在天空岛服务器登录原神,如果我使用其它区域的PSN账号,PSN账号没有登录过原神。可将这个PSN账号进行绑定吗?

A14:当前米哈游通行证仅支持与中国大陆PSN账号绑定。其它地区的PSN账号需要与其他地区的miHoYo账号绑定。

Q15:世界树服务器的账号可以绑定PSN账号吗?

A15:世界树服务器暂时不支持绑定PSN账号。

Q16:TapTap用户该如何进行PSN账号互通?

A16:

1)若当前TapTap账号绑定的米哈游通行证账号已绑定手机号:旅行者请选择一个未登录过原神的PSN账号,在该PSN账号首次登录原神时,在引导绑定的弹窗界面输入想要绑定的米哈游通行证对应手机号即可。

2)若当前TapTap账号暂未绑定手机号,请先登录该TapTap账号,在游戏内的设置-账户-用户中心-绑定手机中绑定手机号,再进行后续PSN账号绑定操作。

3)TapTap账号暂时无法绑定已经登录过原神的PSN账号

Q17:我该如何查看已绑定的PSN账号?

A17:旅行者使用任何一个平台登录游戏后,可以在设置-账户-用户中心中查看已绑定的PSN账号。

Q18:在iOS/Android/PC平台的账号绑定过PSN账号后,是否会解锁PlayStation平台对应的奖杯?

A18:绑定账号后,当旅行者在PlayStation平台登录游戏,会解锁PlayStation平台对应的奖杯。

〓充值相关〓

Q1:在iOS/Android/PC平台充值所得创世结晶和PlayStation平台充值的创世结晶互通吗?

A1:账号绑定后,同一个账号,在PC或者移动端所得的创世结晶与在PlayStation平台所得的创世结晶互不相通,包括且不限于充值、退款、月卡和纪行的充值异常补偿等。PlayStation平台充值所得创世结晶不会在iOS/Android/PC平台显示,在iOS/Android/PC平台充值所得的创世结晶也不会在PlayStation平台显示。切换平台进行游戏时,不同平台充值的创世结晶仅不显示,旅行者们可以在原充值平台正常使用这部分创世结晶。

例如,旅行者在PC平台充值了创世结晶,在Playstation平台游玩游戏时,这些部分在PC平台充值的创世结晶不会显示,也无法使用。但旅行者可以回到PC平台使用这些创世结晶。

同样,如果旅行者在PlayStation平台充值了创世结晶,在iOS/Android/PC平台游玩游戏时,这些在PlayStation平台充值的创世结晶不会显示,也无法使用。但旅行者可以回到PlayStation平台使用这些创世结晶。

账号绑定后,同一个账号的原石在iOS/Android/PC/PlayStation平台间互通,均会显示,且均可使用。

〓特典奖励相关〓

Q1:在iOS/Android/PC平台注册的游戏账号,绑定PSN账号后,登录PlayStation平台进行游戏,可以获得PlayStation的特典奖励吗?

A1:在PlayStation平台登录后均可以获得特典奖励。

Q2:如何获得PlayStation平台特典武器与风之翼?

A2:只有在PlayStation平台登录,才可领取PlayStation平台的特典武器与风之翼。

Q3:PlayStation平台特典武器是否可以在非PlayStation平台使用?

A3:PlayStation平台特典武器可以在非PlayStation平台使用。但该武器的武器效果只在PlayStation平台生效,在非PlayStation平台不会生效。

Q4:PlayStation特典武器与其他武器是否有区别?

A4:PlayStation特典武器不可精炼,但在其它方面,如PlayStation特典武器的获取、使用、强化、突破、摧毁、作为经验素材消耗等,与其他武器没有区别。非特典武器在PlayStation的使用将不受影响。

Q5:PlayStation平台特典风之翼是否可以在非PlayStation平台平台使用?

A5:PlayStation平台特典风之翼仅可以在PlayStation平台使用。在非PlayStation平台登录时,已使用的特典风之翼将被切换为初始之翼。

〓PlayStation联机相关〓

Q1:账号互通后,PlayStation的联机会有什么不同之处吗?

A1:届时,我们会给PlayStation平台的原神游戏增加一个联机控制开关,旅行者可以使用此开关自主选择联机模式。开关关闭时,联机不会有区别,PlayStation平台与其它平台的旅行者可以互相联机。开关开启后:

1)只能与PlayStation用户进行联机;

2)在ldquo;多人游戏rdquo;界面,PlayStation平台用户与非PlayStation平台用户,将无法互相看到对方为主机的联机队伍信息;

3)联机匹配中,在匹配规则上增加平台限制规则,当主机为PlayStation平台用户时,仅可匹配同平台用户。同时,PlayStation平台用户也无法匹配进入其他平台用户为主机的队伍中;

4)好友列表中非PlayStation平台好友会被隐藏;但隐藏的好友仍会占用好友列表数量。

Q2:PlayStation联机控制开关在哪里显示?

A2:联机开关位于派蒙界面-设置-其他选项中,该设置选项仅在PlayStation平台的游戏中显示,其它平台不会显示该选项。

〓好友相关〓

Q1:PlayStation平台与iOS/Android/PC平台账号互通后,我有几个好友列表?在PlayStation平台与非PlayStation平台都可以看到好友列表吗?

A1:

开启后,将会有两个好友列表,一列为ldquo;原神好友rdquo;,另一列为ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;;

ldquo;原神好友rdquo;列表在任意平台都可见,但ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;列表只能在PlayStation端登录时可见。

Q2:ldquo;原神好友rdquo;与ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;列表之间的关系是什么?

A2:ldquo;原神好友rdquo;即为游戏中添加的好友。ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;列表显示的是PSN账号的好友中,位于同一服务器且也玩过原神的好友。

旅行者的PSN账号增加好友,若该好友的原神角色位于同一服务器,则该好友会出现在ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;列表中,并会被同步增加ldquo;原神好友rdquo;列表,除非双方角色在原神好友列表中是处于黑名单状态。需要注意的是,若同步增加的好友到达了ldquo;原神好友rdquo;列表的上限,将会导致该列表后续无法继续添加好友。我们会在后续版本继续优化两个好友列表的功能。

旅行者在iOS/Android/PC平台上对好友进行操作时,不会影响ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;的状态;

旅行者拉黑PSN账号的好友,则该好友会从ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;列表和ldquo;原神好友rdquo;列表均删除,并会加入到原神好友列表的黑名单;

旅行者解除PSN账号好友关系,则该好友会从ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;列表删去,而ldquo;原神好友rdquo;列表不会改变;

旅行者解除PSN账号的黑名单关系,ldquo;原神好友rdquo;列表不会发生改变,包括该列表的黑名单。

Q3:在ldquo;原神好友rdquo;列表与ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;列表中,都可以对好友进行诸如发起聊天、申请进入世界等操作吗?

A3:只有在ldquo;原神好友rdquo;列表中可以对好友进行发起聊天、申请进入世界、点击头像等操作。而ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;列表中则只能进行查看好友信息的操作。

Q4:如何可以查看ldquo;lsquo;PlayStation Networkrsquo;的原神好友rdquo;的Online ID?

A4:

当好友双方任意一方以非PlayStation平台登录时,不能查看该好友的Online ID;

只有当旅行者和被查看的好友都登录PlayStation平台时,好友界面才可查看Online ID。

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如何评价nga瓜版和原神内鬼吧造谣陈致逸已经离职米哈游?

原神动画和米哈游合作。

都说米哈游是被游戏耽误的动画公司,原神的画风和故事,放在动画里,也一定会有很多观众。现在米哈游终于如大家所愿,开始做动画了,不过不是自己做,而是和日本动画公司飞碟社合作,并且特意说明是“长期项目”,以后原神粉丝不用担心没有原神动画可以看了。

介绍:

米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。

2012年,米哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线。2014年,米哈游研发的2D 射击类游戏《崩坏学园2》上线。2016年10月,3D 动作类游戏《崩坏3》上线。2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个 。

2022年2月14日,米哈游旗下全新品牌HoYoverse正式公布,该品牌旨在通过各种服务为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验。

2021 年 2 月 3 日《原神》以 7:3 的分成比上架小米应用商店,意味着什么?

在他们的世界观里,陈致逸一开始就是米哈游的,米哈游把他当作优秀员工推向前台,这两年突然不推了,那肯定有情况,所以自己脑补一场陈致逸捞够了离职润走的大戏。

我先给你们解释一下这个谣言的起源:陈致逸老师之前在B站极为活跃,但从2021年开始他很少发动态,所以有人以此造谣说他润了,或者和米哈游不和闹离职了。这个谣言至少已经存在了大半年了,你们搜关键词就能看见。

而普通玩家根本不关心贴吧和NGA的那帮人,不知道这回事。这次音乐会没写陈致逸的名字,那帮造谣的觉得自己蒙对了,就把这事给扩散开了。

那么实际的情况是怎么样呢?这就得从陈致逸入职米哈游开始谈。

首先我们得知道,陈致逸刚给原神作曲的那两年,并不是hoyo-mix的成员,这事在各种蛛丝马迹里都可以佐证。

比如,一开始原神的每张专辑都特别把他的名字标出来,以表示这是他和米哈游的合作作品。

QQ音乐上的原神专辑都是很久之后才上线的,而上面依旧把陈致逸和hoyo-mix区分开。

很合理,对吧?那陈老师是从什么时候入职米哈游的呢?从米哈游标注的时间看,最后一张有陈致逸署名的专辑是稻妻,也就是说,从稻妻版本开始,陈老师就正式入职了米哈游。而从稻妻第二张专辑闪耀的群星2,这里就不再标注陈致逸了。

从陈致逸的用语也可见一斑,2021年初的时候,他还要特意把自己和hoyo-mix区别开,同年10月他就以hoyo-mix成员自居了。

如果这些都不足以说明情况的话,我们再看看陈老师的创作情况:

陈老师最后给米哈游之外的合作对象创作是在2021年1月,说明他在这个时间点之前还是自由身,之后入职了米哈游便不再接手米哈游以外的单子了,否则就无法解释为什么2021年之后他没给别人写过一首歌,一个名气越来越大的作曲家接不到商单,这显然不合理。

好了,现在问题的关键来了!

关注米哈游的老玩家都知道,米哈游擅长吃人,而每个被米哈游吃了的人都会在互联网上消失,之前有一大帮给米哈游做同人的作者消失了,过了几年一发动态才知道是被米哈游吃了。而陈老师显然就属于这种情况啊!

陈致逸老师入职米哈游之后倒是没消失,但发动态的频率已经远远比不上入职前了,他最后的动态停留在去年四月份,至今什么都没更新,而陈老师在2021年之前还在频繁地和网友互动。

所以实际的情况就是,陈老师以前不是米哈游的员工,现在是了,因为成了米哈游的员工,大概是为了要遵守什么公司规定,所以从互联网上消失了。

而那些天天造谣米哈游的根本不了解这些情况,可能在他们的世界观里,陈致逸一开始就是米哈游的,米哈游把他当作优秀员工推向前台,这两年突然不推了,那肯定有情况,所以自己脑补一场陈致逸捞够了离职润走的大戏。

名字也没改,IP还在上海,离职能离哪去呢?

我发现这帮人造谣,真有点皇帝金锄头内味了,他们觉得最好的生活就是润出去就天天造谣别人要润了。

最后我想说,且不说陈致逸和米哈游有五年合同,2025年提瓦特篇完结之前他都会给原神作曲,更何况他本来可以一手给原神写曲子,一手接别的单子,多赚一分钱又多增一份名气,可在自由身、利益和名气面前,陈老师还是选择入职了hoyo-mix,隐姓埋名,可见米哈游和hoyo-mix的氛围有多吸引他。

这样的人,入职还不满两年就造谣他离职了?一想就知道不可能好吧。

谣言说陈老师是离职了,又没说他去世了,一个这么多愁善感的人,有点想法就得发个动态,他真离职难道不得说两句?难道不是在社交平台上恢复高强度互动?至少一个月得来一条动态吧?评论说他一月离职,到现在都七个月了什么都不发,也没新项目合作,这是离职了还是被谁关起来了啊?

腾讯为何向《原神》“低头”?

这是一个很好的信号,相比于之前腾讯和华为,原神这一次斗争的胜利意义无疑更加重大,它说明了如果你有足够优秀的游戏,即使你的体量并不大(米哈游仅有4款游戏,与腾讯这种巨头完全不能相提并论),也能够争取到应有的利益,这对大多数中小型游戏企业应该是一个很大的鼓励。2月3日消息,今日有网友发现米哈游公司出品的手机游戏《原神》正式在小米应用商店上架,GameLook随后检查了各大手机商店的情况,《原神》上架小米属实,而除小米之外,华为、OPPO、VIVO以及各互联网商店尚未接入《原神》。

据GameLook了解,此次《原神》接入小米应用商店的分成比为 7:3,米哈游可获得游戏70%的收入分成,目前游戏版本为最新的1.3版。

自今日小米接入《原神》后,《原神》成为国内首款发布时未接入商店、之后与商店谈成7:3分成比再度接入渠道的手游产品,开了国内游戏业先河。2021 年 2 月 3 日《原神》以 7:3 的分成比上架小米应用商店,意味着什么?其实我觉得元神以七比三的分产品上架的话,意味,着这个游戏的体验感觉会更好更震撼。这意味着《原神》又多了一条销售途径,因为这款游戏深受玩家喜爱,所以小米才会上架应用商店,也可以看出这款游戏带来的收入也很多!

出品 虎嗅商业、消费与机动组

作者 黄青春

题图 视觉中国

《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。

昨日(9月23日)多家 游戏 媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,其下载量已达66万。该消息最先被 游戏 媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。

图源:GameLook

也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。

再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。

由此可见, 游戏 开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。

腾讯为何向《原神》“低头”?

说实话, 游戏 厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后, 游戏 过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个 游戏 产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为 游戏 厂商节流的突破口。

一位 游戏 策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾 游戏 指着渠道推量续命,好 游戏 谁花钱受这气啊?”

另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。

比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行 游戏 的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。

再将话题拉回《原神》这款 游戏 ,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。

结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销 游戏 搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销 游戏 过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。

图源: 游戏 新知

至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款 游戏 上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接近平缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。

当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本, 游戏 并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。

鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去 游戏 厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的 游戏 收入。

而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款 游戏 的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。

图源:GameLook

一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立 游戏 制作人向虎嗅分析称:

况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯 游戏 的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。

至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分 游戏 品类,惹得腾讯眼馋而已。

“原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位 游戏 策划对虎嗅表示。

当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬死五五分成不示弱。

比如,华为在今年1月份下架腾讯 游戏 时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯 游戏 在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”

但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦 游戏 厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的 游戏 环境,确实正在倒逼头部 游戏 厂商放低姿态。

毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费, 游戏 开发者拿大头分成还能获得IP等收益, 游戏 厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。

被“异化”的 游戏 风气

从制作成本角度出发,国外的 游戏 环境,那些质量过硬的单机 游戏 分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于 游戏 品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮 游戏 早已成为业界常态。

一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对 游戏 从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”

至少大多数 游戏 制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的 游戏 心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。

况且,好 游戏 比之换皮 游戏 所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮 游戏 。

再从渠道商的角度出发,即便国外 游戏 一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的 游戏 已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾 游戏 进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。

至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说, 游戏 在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉洗脑的贪玩蓝月、一刀999级的伪,而这些品质堪忧的 游戏 长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。

图源:文化产业评论

所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的 游戏 厂商为争抢有限的安卓渠道主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中国 游戏 产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。

而且,国内 游戏 厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪有 游戏 从业者戏称,“国内 游戏 小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”

好在《原神》等优秀国产 游戏 ,如今正在改变这一局面。

“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的 游戏 体验,并 探索 出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某 游戏 推广负责人对虎嗅表示。

而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:

这位 游戏 推广负责人的判断其实也符合如今 游戏 行业的发展趋势。

近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做 游戏 的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让 游戏 厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好 游戏 获得更高的分成自然成为大势所趋。

对此,国信证券研报亦认为:

所以乐观来看,《原神》等优秀 游戏 确实对传统渠道造成了冲击,并为 游戏 开发商带来了改写 游戏 市场规则的机会;至于玩家群体与中小 游戏 厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,对未来笃信不疑。”

#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、 游戏 影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.

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