发条地精_发条地精出装dota
1.DOTA中发条地精出疯狂面具可以么?
2.dota发条地精中后期怎么打啊?出什么啊?
3.DOTA发条地精 围人技巧
4.DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位
5.DOTA中发条地精的出装加点技能理解以及英雄定位与打法还有打后期的话怎么打?
6.求DOTA夜魔跟发条地精这两个英雄的定义与出装路线?
前期发条可以 带圣殿 和药+2个蓝出门
发条的力量成长还算不错 所以前期的血还是挺多的
再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜 所以一个圣殿就够了
前期建议先点满照明弹为主 第1级能为辅 至于第2的话先暂时不考虑 先点满 1 3和大后再去考虑第2技
照明弹为主的目的在于 需要魔少 CD快 磨血 都是最好用的技能 只要运用的好 红血的基本跑不回家
4级的照明弹有200点的伤害 但再想下它的范围 的话你就会发现照明弹很强大
在磨血的同时 只要控制的好 还可以一起补兵 带2个蓝的作用在于 1 3技用完后的回复
虽然第2技是关人的看起来挺好用的 但是是建立在第1技上面的 个人认为发条最BT的技能是照明弹 磨血 红血终结 所以我的建议是 照明弹为主
装备的话比较麻烦 玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的
不过目前自己弄出了些玩法 用发条法系可以红杖 冰甲
物理路线 狂站或辉耀 盾 相位之鞋 强系
很抱歉的是DOTA里的三只地精都不能成为DPS
发条是力量型的GANK 而发条的存在也是为了 DPS对发条来讲太遥远了
DOTA中发条地精出疯狂面具可以么?
1、可以先用导弹开视野,然后扔钩子,钩到后,用齿轮捆,开弹幕冲击,在A,如果没死,在追着A,并放导弹。具备单杀的能力。
2、团战时可以先手,找对面的脆皮英雄或者法师,秒杀。发条的钩子比屠夫的钩和月女的箭的碰撞体积都大,而且速度快(可以理解为瞬发),所以很容易钩中(需要稍微判断走位),不但有伤害而且有眩晕。
3、正是因为发条的钩子碰撞体积大,如果对方英雄站位近,你钩的位置好的话,可以钩中2个人,都有眩晕和伤害(可以理解是个范围伤害和眩晕)。
4、出到A杖后,不但可以钩敌方单位,也可以钩自己方单位,最关键的是cd时间大大缩短。方便随时插入战场和逃跑。
5、钩子扔出后,只有在达到最大距离前碰到敌人才有效,换句话说钩子回来的时候碰到英雄不会触发效果(即没有钩中人)。看情况还可以钩小兵达到某种效果(比如说逃跑)。呵呵
dota发条地精中后期怎么打啊?出什么啊?
疯狂面具是物理dps出装,发条地精更多的是gank和肉 加点路线有两种流派:1早期GANK带节奏 1级加3 加满1 4级点一级2技能 有大加大 2早期发育中期GANK带节奏 加满3 一级2 有大加大装备路线:鞋子瓶子就可以去gank了 然后出先锋挑战(如果不顺和一个就成了) 然后A杖(这可是好东西 把大招加强的很厉害)冰甲 就毕业了(后面就是随意了 不过推荐心)如果是中期节奏类的 可以把先锋或挑战(根据对面阵容)打出一件 再GANK 这样就有了较强的单杀能力和冲塔能力早期gank的比较常规 打法不用多说中期节奏的 需要利用3技能全屏的优势 给予三路支援 给对手压力 然后利用solo的高等级优势再去gank他人 这个打法要求队友的阵容前期能有一定的压迫性
DOTA发条地精 围人技巧
1L完全所答非所问。DOTA里面没有哪个英雄是固定出装的,完全看双方的阵容,和当前的战况。通常发条中期都是出相位,瓶子,先锋盾,挑战头巾。作为发条攻速慢,又是近战,也没特殊的后期输出技能。如果打到后期,可以出HY当输出,出冰甲,龙心当肉。另外出死灵书也是很好的选择,先用2圈住人,再用死灵书输出。其他可以出的还有刃甲,笛子,强袭,蓝帐,BKP发条一般用不上。另外如果队伍里的控制不足还应该出羊刀。
综上,发条的后期装路线为:相位(飞鞋也可),笛子,蓝帐,刃甲,冰甲西瓦(强袭),龙心
发条后期DPS路线:相位(飞鞋也可),辉耀,刃甲,冰甲西瓦,3级死灵书,蓝帐
发条控制路线:相位(飞鞋也可),冰甲西瓦,蓝帐,羊刀,死灵书,BKP(作为控制不能让对手先手了)
DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位
能量齿轮快捷键:C发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。魔法消耗:50/60/70/80点施法间隔:15秒持续时间:3/4/5/6秒
照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。发条的框人还是比较好用的,大后接必中,范围我估计是275左右,注意地形,有些地形处放会弹出去。初中期装备,相位,魔瓶,先锋,A杖。发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付闪烁系英雄,买紫怨,如果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀等。
等级 1 - 受到震击的单位损失55点的生命和魔法。等级 2 - 受到震击的单位损失70点的生命和魔法。等级 3 - 受到震击的单位损失85点的生命和魔法。等级 4 - 受到震击的单位损失100点的生命和魔法
DOTA中发条地精的出装加点技能理解以及英雄定位与打法还有打后期的话怎么打?
发条主要是gank,可以走中。时不时发
个导弹帮助两路或开视野。到六后开始游走,快速的钩子+圈人+机关枪很容易配合队友(但是单杀能力有限)
团战钩后排,他的钩可以把一条路上的人都晕住,钩中后开圈,可以把旁边的人弹开并无法动弹,主要作用是制造混乱和限制,他自己并不能造成什么伤害。出A杖后钩子CD非常快,一波团可以钩几次。
出装:瓶子,相位,骨灰,战鼓,A杖,神甲,龙芯....(后两个估计出不到了)
加点:313234311142224
导弹可以远程控线,双方对峙中可以把线推到他们家去使他们不得不回防,然后就有机会拿掉肉山带盾一波。
求DOTA夜魔跟发条地精这两个英雄的定义与出装路线?
DPS指数:3
Push指数:4
Gank指数:8
指数:2
肉盾指数:5
1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。
2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。
3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~
4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)
出门装
这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。
中期核心装
思路
CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。
核心装
一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。
鞋类选择
鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,目前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。
后期神装
首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。
长笛 心:肉盾必备
希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能
血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,后还具有成长性,推荐!
A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身
夜魔一般都是但中 主gank,带节奏的英雄,有一定的后期潜质,但后期主要还是当肉比较好,团战冲乱对面阵型,路人一般速瓶子,然后腿或者相位,骨灰 魔棒什么的看情况出,顺的话双刀或者A帐都可以第一件出,然后碎骨,金箍棒,祭品,强袭,龙心,都可以出~ 均势或者逆风就出先锋 挑战 战鼓 祭品这些装备,当个肉,又为团队做贡献。。
发条可以中单,一般跟夜魔定位一样,也可以劣势路单,发条一般作为团队先手,对局势的把握要求比较高,装备可以先锋 挑战 刃甲什么的,谢的话能出相位尽量相位,红鞋可腿也都可以~ 发条就是尽量把自己堆肉,中期记得要加护甲啊~ 后期装备可以是鞋,笛子,西瓦,龙心,其他再出个随便什么也就差不多了。。(对面要是没有法伤笛子可以没有~)
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