1.灵界打击有用吗

2.天灾打击和灵界打击哪个好

3.DKt开技能时机的选择

4.魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么?

5.WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程

6.WOW血DK灵界打击

7.wow4.3 血DK如何正确的回血?

灵界打击的梗_灵界打击

你灵界打击的治疗量,不是指有效治疗量。而是说由灵界打击伤害的89%产生一个治疗量,即使这个治疗量是过量治疗,那么也会根据这个治疗量产生护盾。这个护盾的吸收伤害和你本身的血量多少没关系。

灵界打击有用吗

意思就是当你的符能为0的时候 灵界打击的伤害就和你没用雕文的时候一样 等你有一点符文能量伤害就提高1% 当你大于或超过叫25符文能量的时候可以上你的 灵界打击伤害提高25% 而不会消耗25点符文能量

天灾打击和灵界打击哪个好

灵界打击是用来制造伤害并回血用的,消耗一个冰霜和邪恶符文。

致命的攻击对目标造成75%武器伤害外加${164*74/100}点伤害,并且治疗死亡骑士。目标身上由该死亡骑士所造成的每个疾病可使其恢复生命力上限的$F%。

DKt开技能时机的选择

首先必须 明确邪恶的伤害是 疾病DOT + 宝宝挠 +时机天灾+缠绕

邪恶天赋PVP主要的攻击技能是 冰冷+暗影 疾病上全后 天灾打击 or 灵界打击

至于为什么 天赋为什么不+覆灭....因为基本用不到这个技能,别看覆灭伤害最高就用它,实际上这个技能并不是那么好用 天灾打击的暴率要比覆灭高很多..... 同样的3次天灾和3次覆灭的伤害都差不多,那么为什么还要浪费天赋点去+覆灭呢? 按10来算 天灾的暴率是7 覆灭只有4 灵界是5

我是冰邪DK 在我看来 如果是打怪的话 天灾是非常好用的,基本上是两刀一爆

甚至刀刀天灾都爆。但是如果是和玩家一对一单P呢? 天灾和覆灭就都不是那么好用的了,甚至有的时候刀刀天灾过后的结果是 你没有符文再出灵界打击.....躺吧....所以我在和别人单P的时候 必定第一刀出天灾 开活力 然后刀刀灵界(尤其是和近战P的时候)

当然如果是下战场全P的话~~~呵呵 挑个半血的 皮甲 布甲之类的 死握过来 用天灾享受一下 三击斩杀的快感也是不错的~~

邪恶的打法是非常多变的 既可以近战也可以玩远攻消耗战

宝宝的输出是很重要的 不到万不得已不要祭血

魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么?

DKT之所以硬,是因为核心技能——灵界打击。

灵界打击既回血还能吸收物理伤害

如何高效的回血,也就是有效的变相降低怪物攻击,更好的保命呢?

我们并不是机械的等符文冷却了补一个灵界

这需要视情况而定

灵界打击是根据你前5秒受到的伤害来按比例回血

根据这一特点,我们使用灵界尽量按以下原则

1、血很满的时候不要猛按灵界,保持身上有一层盾就可以了血下的较快

特别是被BOSS连续打脸导致血下半后,可以连续打几个灵界

2、有人问,灵界最多打两个还要等CD,我怎么连续打好几个啊?

a灵界打击本身会使符文转化成死亡符文,死亡符文可以当成任意符文使

用也就是说你目前只有一个冰符文没有邪符文但是还有一个死亡符文,还

是可以打出灵界;b使用符文打击的时候,会随机激活一个锁定的符文,

是冰还是邪看你意愿了c如果没有死亡符文,可以按活力分流(30CD,必

用技能)转化一个打出灵界;d如果情况特别危急,而符文又都在CD,无

法打出灵界直接开盾墙,然后开强力符文武器,强制CD所有符文,连续打3个灵界。

3、在下血突然较快(原因多种,如治疗不给力,BOSS连续打脸,小怪ADD等)

时,打灵界前请先开吸血鬼之血,因为除了总血量提升15%导致按比例回血

增多外,同时提高受到的治疗效果,也可以最大限度地强化灵界的回血功能。

出了最打限度的利用灵打,战斗中还有一些需要注意的细节:

看情况如果有F系怪读条 心灵冰冻或绞杀 优先打断法系怪的治疗、大招、

AOE3种,多数BOSS是无法打断的就不用纠结了,我们做好能做的

骨盾覆盖全程,血如果掉的快 看怪情况开罩子或冰封 法系怪多或可能被恐

就开罩子 物理怪多开冰封了,感觉不行就一起开掉,反正冷却也快。

非常危险的时候一定要开 吸血鬼之血 +治疗效果很给力

实在不行 招BB出来秒吃 回血也很可观

建议开吸血鬼之血做个宏 大喊“我开吸血鬼了 奶妈使劲 奶住!!!”

至于大军,这确实是个减伤技能,但是我们不把它列入常规免伤技能,因为CD

太长了,一般都用在BOSS战中RUSH阶段,像死亡之翼最后阶段、督军狂暴前夕等等

希望可以帮到你 我也是DKT 有什么不明白可以Hi我

WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程

wlk血dk拉怪手法如下:

五人本以及团本小怪起手:第一轮符文冷却:枯萎凋零—冰冷触摸—暗影打击—传染。

第二轮符文冷却:灵界打击—血液沸腾—灵界打击—血液沸腾(群怪)。

第二轮符文冷却:灵界打击—心脏打击—灵界打击—心脏打击(少于三只怪)。

所有BOSS战起手:

第一轮符文冷却:冰冷触摸—冰冷触摸—活力分流—冰冷触摸—符文武器增效—冰冷触摸—冰冷触摸—冰冷触摸—暗影打击—心脏打击—心脏打击。

第二轮符文冷却:灵界打击—心脏打击—灵界打击—传染。

第三轮及以后符文冷却:看好双疾病、仇恨以及自己血量,仇恨不够就连打冰冷触摸。

血量不稳就灵界打击回血,血符文始终保持CD状态,用来传染、符文分流或者开吸血鬼之血。

WOW血DK灵界打击

鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。

湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。

灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。

脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。

亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。

符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。

瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。

冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。

冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。

凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。

心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。

冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。

天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。

凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值最高的技能。

无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。

对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。

对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。

对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。

血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。

冰天赋:

PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。

PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。

邪天赋:

PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。

PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。

PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。

最后,同其他人说的,去 wow.178 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。

wow4.3 血DK如何正确的回血?

准确的说灵界的血盾和回血不受命中的制约,精通影响每一次血盾伤害吸收量,正常25精通达标,每一打2W左右的血盾,饰品移魂漩涡偶尔提高精通,这样会有41精通,一次灵界4W左右,效果触发看人品

血DK的核心技能灵界打击

既回血还能吸收物理伤害

如何高效的回血?

并不是机械的等符文冷却了补一个灵界

这需要视情况而定

灵界打击是根据你前5秒受到的伤害来按比例回血

根据这一特点,我们使用灵界尽量按以下原则

1、血很满的时候不要猛按灵界,保持身上有一层盾就可以了

血下的较快特别是被BOSS连续打脸导致血下半后,可以连续打几个灵界

2、有人问,灵界最多打两个还要等CD,我怎么连续打好几个啊?

a灵界打击本身会使符文转化成死亡符文,死亡符文可以当成任意符文使用

也就是说你目前只有一个冰符文没有邪符文但是还有一个死亡符文,还是

可以打出灵界;b如果没有死亡符文,可以按活力分流(30CD,必用技能)

转化一个打出灵界;c如果情况特别危急,而符文又都在CD,无法打出灵界

直接开盾墙,然后开强力符文武器,强制CD所有符文,连续打3个灵界。

3、在下血突然较快(原因多种,如治疗不给力,BOSS连续打脸,小怪ADD等)

时,打灵界前请先开吸血鬼之血,因为除了总血量提升15%导致按比例回血

增多外,同时提高受到的治疗效果,也可以最大限度地强化灵界的回血功能。

个人的一点经验,我也是血DK

希望可以帮到你,有什么问题Hi我。